BethesdaはAngry Fallout 76のプレイヤーに応答し、2つのパッチを詳述します

Bethesda Game Studios/Polygon経由のBethesda Softworks

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

フォールアウト76のローンチは、ロッキーと表現できます。ある間本物の喜びや黙示録的な恐怖の瞬間タイトルで見つけるために、並べ替えるための多くの壊れたまたは単なる退屈なゲームプレイもあります。プレイヤーはからすべてに遭遇しました死ぬことができない、止められない殺人として荒れ地を歩くことを余儀なくされ、壊れて伸びる車やNPCテクスチャを絶えず爆発させます。プレイヤーの欲求不満の増加の中で、ベセスダは投稿しましたの謝罪の声明フォールアウト76subredditそれはコミュニティの即時の怒りに触れ、プレイヤーの懸念に対処し始める実質的な12月のロードマップをレイアウトしました。

「ゲームで遭遇している問題であろうと、修正、更新、またはニュースに関するコミュニケーションの欠如であろうと、今の状態にイライラして怒っていることを知っています」とBethesda Game Studiosのコミュニティチームチーム言った。 「私たちはあなたに沈黙が何も起こっていないことを意味するとは思わなかった。申し訳ありませんが、これが正しいアプローチではないことを理解しています。BGSの開発チームと開発チームの間により良い橋渡しをするために取り組みます。」

Bethesdaは、ゲームのプレイヤーとのコミュニケーションを強化すると述べ、「経験している問題、生活の質のリクエスト、または新しい機能[開発者が共有することに興奮している」をカバーする毎週の記事を約束します。

より具体的な用語では、ベセスダが概説しましたフォールアウト76次の2つのパッチ。

最初のパッチは12月4日にヒットし、プレイヤーのフラストレーションの主要なソースであるスタッシュ制限が400から600に増加します。これがサーバーのパフォーマンスに影響しないことを確認すると、制限はさらに増加するように設定されます。パッチの他の変更は、バグの修正と戦利品テーブルに焦点を当てています。これには、ボスから2〜3つのアイテムを保証し、プレイヤーがパワーアーマーに閉じ込められないようにし、マップ上のどこでも覆い隠している間に死ぬプレイヤーを許可します(そして、Vault76だけではありません。)

12月11日に予定されている2番目のパッチは、肉付きであり、バグ修正の品揃えを提供するだけでなく、生活の質の変化もあります。 PCプレーヤーは、音声チャット、21:9の解像度サポート、および視野設定でトークをプッシュすることになります。

すべてのプレイヤーは、新しい特典カードを選ぶのではなく、50歳以降にレベルを上げた後、特別なポイントを担当する機会を得ます。キャンプシステムには大きな改善もあります。ブルドーザーシステムにより、プレイヤーは地形から木、岩、その他の小さな障害物をより効果的に配置するために木、岩、その他の小さな障害物を取り除くことができます。さらに良いことに、ログインすると、キャンプがサーバー上の別のプレーヤーによって脱臼した場合、そのサーバーで再生し続けてキャンプの新しい場所を選択するか、キャンプの新しいサーバーを見つけるプロンプトが表示されます。まだアクティブです。

フォールアウト76最近のメモリでバギーなゲームが発売された1つです。 Bethesdaは以前、ゲームとしてのゲームに取り組むことは会社にとって新しい努力であり、開発者は明らかに自分の足を見つけていると述べました。やるべきことはもっとたくさんあり、ゲームは実際にアイデンティティを排除していません。 「それはフォールアウト...友達と!」のエレベーターピッチでさえさえも。ゲームがNPCや会話の木など、フォールアウトフランチャイズの柱の多くを意図的に破壊するときの闘争。

ゲームの主なストーリーテーマは、いくつかの生き残ったシステムによって自動化されたままにされている世界を再構築することであり、開発も説明しているようです。長い道のりがあり、12月のパッチはほんの始まりに過ぎないという事実にもかかわらず、ベセスダがゲームの明白な問題に取り組んでいるという安心感があります。フォールアウト76のローンチは闘争だったかもしれませんが、少なくともベセスダはアパラチアの世界を放棄してそれ自体をかわしていません。