ボードゲームの市場は、大部分が、Kickstarterでのクラウドファンディングキャンペーンの成功。これらのキャンペーンは、主に媒体自体の献身的なファンベース、お気に入りのデザイナーから次のホットタイトルを探しているコレクターによって資金提供されています。しかし、の成功Dark Souls:ボードゲームそれをすべて変更しました2016年にはなんと540万ドル。
現在、ビデオゲームの出版社はメモを取っており、クラウドファンディングキャンペーンのフランチャイズと、より伝統的な小売みのテーブルトップ製品のライセンスを取得しています。目標は、献身的なテーブルトップファンをシステムとデザイナーに誘惑し、もたき、ビデオゲームファンのはるかに大きなコミュニティを導入することです。
注目すべき努力の1つは、進行中のクラウドファンディングキャンペーンですアサシンクリード:ヴェネツィア同胞団、2020年6月の推定配達日を持つ1人から4人のプレーヤーの完全に協力的な経験。開発者および出版社のTriton Noirは、すでに成功したタイトルで使用されている同じ種類のシステムを使用しようとしています。Vコマンドス。トリッキーなことは、挑戦的な趣味になる可能性のあるものをビデオゲームプレーヤーに速くすることです。
そのシナリオだけをテストするために、私たちの居住者の暗殺者であるシモーヌ・ド・ロシュフォートに、の初期のプロトタイプにチャンスを得るように頼みましたヴェネツィアの同胞団。 - チャーリーホール
長年の暗殺者のクリードファンとして、私はいつも暗殺者関連のもののターゲットオーディエンスであると冗談を言っています。私はそれがに拡張されると思いましたアサシンクリード:ヴェネツィア同胞団ボードゲーム。残念ながら、ゲームのプロトタイプのこの段階に関する限り、私はそのアクセシビリティで完全に販売されていません。
ヴェネツィアの同胞団最大4人のプレイヤーにとって完全に協力的な体験です。このプロトタイプには、2010年に触発された4つのミッションをカバーするキャンペーンが含まれています暗殺者の信条:兄弟愛。初期のチュートリアル「Memories」の1つは、Vianaの包囲中に、そのゲームの主人公Ezio Auditoreとのクライマックスな戦いの前に、Cesare Borgiaのピストルを盗んだことを担当する暗殺者のグループに続きます。面白いことに、フレーバーのテキストは、「エジオが一人で行動していなかったらどうなるでしょうか?彼が賢く、彼の戦いを準備した場合はどうなりますか?」これに対する答えを見つけるのは、テーブルのプレイヤー次第であり、ゲームのプロットに結びつく「what-if」シナリオです。
ヴェネツィアの同胞団同じ人々のグループといくつかのセッションでプレイすることを意図したキャンペーンスタイルのゲームです。ゲームの最初のプレイスルーには、カバーのカバーを読んだ場合でも、常に半宗教的なルールブックチェックが含まれます。ゲームメカニクスを徐々に教えるチュートリアルから始めて、私には非常に理にかなっています。との私の経験愛の霧それがうまくやったときにそれがどのように見えるかを教えてくれました。
のプロトタイプヴェネツィアの同胞団まだエレガントに設計されていません。しかし、公平を期すために、それはよりはるかに複雑です愛の霧。ルールにより、私たちのグループは混乱し、ルールブックとキャンペーンブックの間で常に前後にシャッフルしました。のように私のこの戦争ボードゲーム、ヴェネツィアの同胞団すべてを2つの別々の本に分割することに苦しんでいます。特にいくつかのルールが完全に破棄されているこれらの初期のミッションでは、次回はゲームを適切にプレイする方法について混乱していました。
アサシンの信条の伝承への世界の建物とコミットメントは素晴らしいです。各メモリはベネチアの場所で行われ、キャンペーンの本で指示されているように、モジュラー段ボールタイルに慎重にレンダリングされます。それぞれに警備員と宝物が散らばっており、プレイヤーは次のシナリオに移動する前にそのシナリオの目的をすべて達成する必要があります。
各ターンには4つのフェーズがあります。これは、イベントフェーズから始まり、プレイヤーはターンに効果を適用するカードを描きます。プレイヤーは動きをし、その後、非プレイヤーガードに段階があります。最後のフェーズは、新しいターンが開始できることを単に確認することです。
プレイヤーフェーズは、最も楽しい瞬間を提供しました。このフェーズでは、4つの暗殺者を好きな順序で移動できます。プレイヤーは、何かをする前に一緒に戦略を立てることをお勧めします。伝統的に、Assassin's Creed Gamesはシングルプレイヤーの体験のみです。そのため、友達が自分でゲームをプレイする方法に窓があることができて良かったです。
動いていると、1人のプレイヤーがアクションを使用してガードを取り出すことができます。これにより、2番目のプレイヤーを解放して、同じスペースを妨げられず、宝箱を開くことができます。完璧な行動のカスケードを理解することは、戦略的で楽しいと感じました。
ただし、現在の形式では、ゲームは共通のトラップに分類され、1人のプレーヤーが簡単にクォーターバックになり、他の人に何をすべきかを伝えることができます。それがあなたにとって楽しいかどうかは、あなたのグループのダイナミックに完全にかかっています。意思決定は共同であるため、プレイはルールに慣れている人々に利益をもたらす傾向があり、それらのルールが使用可能になるためには、複雑さのランプアップには多くの作業が必要です。
計画の楽しみにもかかわらず、その現在の状態では、ミッションを完了することは決して大きな勝利のように感じられませんでした。初期のミッションはプレイするのが短かったが、私たちの絶え間ないルールチェックの長い混乱によってマークされている。そして、1つのメモリを完成させると、次のメモリの長いセットアップフェーズが設定され、新しいマップがレイアウトされ、新しいカードの封筒が開いてシャッフルするためのより多くのルールがあります。私たちがすでに知っていたことに基づいて構築するのではなく、ゼロからやり直したように感じました。
このゲームは作品のデザインに成功していることを明確に言うことができます。各レベルは、ベネチアンの屋根と中庭を表すタイルで構築されています。サイコロは心地よく分厚く、キャラクターカードはよく設計されています。 Kickstarterキャンペーンには多数の精巧なプラスチックミニチュアが含まれており、158ドルになるため、プロトタイプはまったく安く感じません。
しわが入ってくれることを願っていますヴェネツィアの同胞団2020年6月にリリースされる前に、初期のゲームを解決することができます。エツィオが賢いとしたらどうなるのか疑問に思うのではなく、私は私の友人がテーブルにいることを願っていました。しかし、ゆっくりとした初期のゲームは、必ずしも楽しい、魅力的な真ん中を排除するわけではありません - そして確かにヴェネツィアの同胞団時間の経過とともにプレイヤーに教えることがたくさんあります。意味のある進歩の感覚がなければ、このゲームはスローのように感じるからです。