World of Warcraft:Classicは元の素晴らしい旅を復活させます。それは皆のためではありません

ブリザードエンターテインメント

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

World of Warcraft:クラシック- そしてバニラおお一般的に - は分裂的な製品です。一部の退役軍人は、その悪夢のようなオリジナルバージョンのAzerothの元のバージョンで十分な時間を過ごしたと感じるでしょうが、他の退役軍人は長く戻ることを望んでいます。一部の新しいプレイヤーはそれに近づき、それがどのように人気があったのだろうと思うかもしれません。他の人はすぐにラッチします。それは誰にとっても製品ではありません。

あなたが誰であっても、座ってロードするのは難しいですクラシックスケールの壮大な感覚を感じることなくデモ。World of Warcraft:クラシック拡張がリリースされる前に、有名なMMOをルーツに戻します。 2004年のゲームのバージョンであり、今日の基準であっても、まだ非常に大きなものです。あなたがバレンズの平原やウェストフォールの草が茂った丘をさまようとき、クエストのためにもう1つの愚かなNPCを狩るという魅力を見るのは難しいです。

しかし、それはしばしば食欲をそそるクエストではありません。それは彼らの間の旅です。どんな種類の方向もなく、あなたは自分の目的や戻ってきて自分の道を読んでさまようことを余儀なくされています。あなたがどこに向かっているのか知っていたとしても、あなたの周りの世界の範囲は、痛みを伴う低解像度にもかかわらず、広大で美しいと感じています。

その範囲と制限されたプレイスタイルは、より壮大な旅を作り出します。それから何年もWorld of Warcraft最初に発売され、その巨大な世界を回避することは容易になりました。しかし、利便性と引き換えに、私たちは元の冒険のいくつかを残しておきます...たとえ冒険の一部があったとしても、私たちはdreadして帰ります。

「(私は楽しみにしていません)私のシャーマンを演奏し、レベル20を離れて、私の能力をたくさん学び続ける前に私のウォータートーテムを得るための探求を得ます」と、ゲームの監督であるイオン・ハッツィコスタスは語りました。ブリズコンで彼にバニラの世界に戻ることに対する彼自身の不安についておお、「その後、私が行ったことのないゾーンを途中で他の大陸を横切る必要があります。この1つのアイテムを手に入れて、トレーナーが教えなければならない次の呪文を実際に学ぶことができます。

「わずかで、わずかな不便です。」

しかし、Hazzikostasは、彼の古い思い出について話をしている間ずっと笑っていました。彼が彼のトーテムを手に入れるために東王国に戻るのを恐れるのと同じくらい、彼のノスタルジックな愛情も彼にそれを興奮させています。

Azerothの周りの巨大な旅をどれほど悩ませているかに関係なくクラシック、ゲームの主要なセールスポイントの1つです。でクラシック、飛ぶことができず、マウントが遅いです - あなたがそれを手に入れたなら。巨大な世界を一度に一歩ずつ取り、数十のゾーンに沿って比phor的なブーツを汚します。

World of Warcraft:クラシックペースが遅いです。モダンなWorld of Warcraftより速く移動する方法で満たされています。それはあなたがそこに着くのにかかる時間ではなく、目の前の仕事についてです。古典的なバージョンのエリア間を旅行するのに費やした時間は、飲み物を手に入れたり、サンドイッチにしたりするために立ち上がって費やす方が良いでしょう。今日、私たちは無駄な時間について心配する必要はありません。あなたはほぼどこでも飛んだりテレポートしたりします。

積み込んだときWorld of Warcraft:クラシックBlizzconでのデモでは、速度の違いに気付かないのは困難でした。しかし、私の地図は役に立たず、どこに行くべきかを教えてくれる矢がなかったので、私はすべてを思い出しました。その木は私が右に戻る必要がある場所を町に戻す必要があります。これらの場所の周りに思い出を即座に作成して保存します。これは、私が何年も走っている場所です。

遠くを見て、私は4本の低葉の木と私を待っている無限のものを見ましたが、私は今できるようにそれをバイパスすることはできませんでした。すべての方向は、どんなに平易であっても、私がまだ取っていなかった冒険です。そのような探検と遅いペースの冒険は誰にとってもそうではありませんが、それがそこにあることを感謝していません。

「それは(意図的に)ペースで、旅について」とハッツィコスタスは言った。 「そして、それのいくつかは、あなたの旅行のペースを回避するのにどれくらいの時間がかかるかだと思います。これらのことは、あなたがあなたの周りの世界とやり取りする方法に影響します。そして、私は異なる人々が異なる好みを持っていると思いますよね?一部の人々は好むつもりですRed Dead [Redemption] 2、いくつかは好むつもりですスパイダーマン[PS4]。」

ベテランのプレイヤーは、それが来ると彼らの側に懐かしさを持っていますクラシック。 Westfallのようなエリアを通り抜けて、いつまでも思い出を吐き出し始めるのは簡単です。しかし、昔からゲームで歯を切ったファンにとっては、クラシック彼らがおそらくすでによく知っている世界について新しい視点を見つけることについてはすべてでしょう。そこから、自分の記憶を作るのはそれらのプレイヤー次第です。