Goty 2018:#9マーベルのスパイダーマン

ライセンスされた大きなビデオゲームは、創造的または財政的なギムではありません。最新のものスパイダーマンPlayStation 4の適応成功したゲームへのファンの期待を克服し、最愛の映画に匹敵する物語を語り、以前にやったキャラクターで何か新しいことをしなければなりませんでした。開発者のInsomniac Gamesは、ほとんどすべてを正しく行うことができたかもしれませんが、それでも昨日のニュースのように感じられるゲームになりました。

その代わり、マーベルのスパイダーマンスーパーヒーローとはほとんど関係のない瞬間を拡大することにより、ライセンスされたスーパーヒーローゲームの期待を上回ります。

新しいスパイダーマンのタイトルは、素晴らしいスイングメカニックとニューヨーク市の美しいレクリエーションなしでファンを喜ばせませんが、この特定のゲームを根拠とするのは、街路レベル、ラボ、自宅で起こるものです。たくさんのスタジオがファインスパイダーマンゲームを制作しています。 Insomniacは素晴らしいピーターパーカーの試合を行いました。

Goty#9:マーベルのスパイダーマン

私たちのために2018年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ10をカウントダウンしており、私たちのトップの選択で終わります - こんにちは! - と同様に2018年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!

スパイダーマンの最大の問題は、彼の力に起因するものではありません

ピーターパーカーとメアリージェーンワトソンとの関係は彼のキャラクターの中心ですが、マーベルのスパイダーマン彼らの関係の後に始まります。通常、ピーターは都市を救う間、関係を構築し、維持しようとしなければなりません。今回、ピーターはすでに行われた損害を修復しようとして物語のほとんどを費やしています。

このゲームの執筆は、ピーターのバランスをとって深さと成熟度を扱っています。それはカップルをかなり同等の足場に置きます。スパイダーマンの仕事は命を直接救いますが、記者としてのMJの仕事は都市とその機関の完全性に役立ちます。多くのスパイダーマンの物語では、ピーターが彼のスーパーヒーローの生活を優先順位付けすることで、丁寧なパートナーであることが関係を運命づけています。しかし、ここでは、もっと興味深いです。問題は、彼が実際に間違った方法であまりにも注意を払っているということです。

ピーターは常に、自分で物事を解決できると信頼せずにMJを保護しようとしています。超大国は必要ありません。それは親しみやすい話です。愛用され、軽視するという点に過剰に保護されていることです。

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

マーベルのスパイダーマン
発売日:2018年9月7日
プラットフォーム:PlayStation 4
開発者/出版社:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
ここで入手してくださいアマゾン|ベストバイ|GameStop|PlayStationストア

メアリージェーンは、自分のニーズを自分の仕事でやり取りする方法を学び、街で自分の道を見つけています。彼女は自分が誰であり、何が欲しいかを学びました。ピーターは、彼らのロマンスを再燃させる希望を持つ前に、学び、成長しなければなりません。

ピーター・パーカーはまだ成長に苦労しており、ヒーローである間に法案を支払う方法を見つけています。彼は彼の時間の一部をホームレスの避難所で過ごしますがまた無給の科学的研究を行う。彼はあまりにも多くのことをして、とても薄く広がっているので、彼はそれをほとんどうまくいきません。彼はゲームの過程でホームレスになり、他のすべての人を助けることに集中しすぎているので、自分自身を助けることができません。

外の世界での彼の問題は、関係に直接反映されています。メアリージェーンを人として見ることを困難にするのと同じ必要性は、常に救われる必要がある犠牲者にニューヨークの人々を減らすものです。

ゲームの物語は、このすべてを通してピーターの代わりにメアリージェーンに同情的です。彼女は彼が彼のたわごとをまとめなければならないことを知っており、彼女は彼と一緒にdr死することに興味がありません。彼女は自分のアイデンティティが彼と彼の道徳的義務に縛られることを望んでいません。彼女は力ではなく、成熟の問題を尋ねています。それは良いドラマであり、そのcrackleのためにスーパーヴィランに依存していません。

Spider-Man's Suitでアップグレードできるすべてのテクノロジーについては、ストーリーにとって最も重要な機器ですまだ彼の電話です。ゲームに古典的なスパイダーマンの雰囲気を与えるエキサイティングなミッションの間で、パーカーは高層ビルから逆さまにぶら下がって、テキストメッセージを心配しているのが見つかります。

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

これは、スーパーヒーローやスーパーヴィランを奪うことができ、まだ良いゲームがあると言うことではありません。あなたはあなたの時間の大部分を費やしますマーベルのスパイダーマン人々を救い、特大の戦いと戦う。対人ドラマは、最高のスパイダーマン映画、漫画、ゲームを構成する規模と冒険の感覚を決して混雑させません。

不眠症のゲームがこれらのキャラクター、人間関係、そして使い古された明らかなことを見つけることができたのは人間性です。スパイダーマンこのような混雑した年の真ん中に際立っています。スタジオは、おなじみのスパイダーマンの物語をわずかに調整しましたが、実行は独創性と同じくらい重要です。 Insomniac Gamesは、これらの象徴的なキャラクターの最も根拠のある表現のいくつかを作成し、スーパーではない詳細に多くの時間を費やすことで、チームはさらに注意を向けました。

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