年末のリストは無駄な機会であり、雑誌や新聞の全盛期の遺物であり、問題がメールで失われたり、家族の犬に消費されたりしたため、見逃した推奨事項の要約です。彼らは少し霧がかかっている傾向があります(なぜ私はこのゲームが好きだったのですか?)と不完全(1月に何が発生したのですか?)。さらに悪いことに、彼らは休日で忙しすぎて、リストを意図した使用に載せると到着します。今年の最高のゲームのリストは、より有用で、より思慮深く、より完全なものです。それが一年中蓄積した場合、私たちは信じています。
だから私たちは変化を起こしました。年間を通して、ポリゴンチームはゲームオブザイヤーリストをリアルタイムで収集しました。新しいゲームがカットされたため、リストを更新しました。現在、2018年に本が入り、そのリストを再編成し、エントリをトップ50にランキングします。1月には、新しいローリングリストでプロセスを開始します。
2018年以前に完全にリリースされた、または早期アクセスで利用可能になったゲームが含まれていることに気付くかもしれません。多くのゲームが更新から更新に変更されるため、年ごとに利用可能なゲームを含めることができます。そのゲームの経験に大きな影響を与えるプラットフォームで年または利用できるようになります。例えば、Fortnite Battle Royale最近のシーズンが2018年の最初の素晴らしいゲームであると感じているため、13位にランクされています。
ランキングについてあまり心配しないでください。楽しくて軽い運動です。最終的には、これらすべてのゲームをお勧めします。そのため、それぞれが特別なものになる理由について少し含めました。そのため、2018年の最高のゲームを見つけることができます。
ここに、2018年のトップ50ゲームのリストがあります。トップ10をより深く振り返ってみると、専用のGoty 2018ハブ。よりプラットフォーム固有のものを探している場合は、チェックしてくださいポリゴンエッセンシャル。ハードウェアの発売から生産終了まで、各プラットフォームで最高のゲームの最高のゲームの永続的に更新されたリストのコレクション。他のタイトルのコレクションを見るには、必需品リストを作成していない可能性があります。チェックしてくださいポリゴンがお勧めします。
50。火傷した2:レナベント王国
いいえ、その続編を楽しむために最初のNi No Kuniをプレイする必要はありませんでした。そのカラフルなアニメーションは、冒険に壮大な範囲を与える豊かではあるが複雑ではない王国管理システムを隠しています。おとぎ話のストーリーラインは、ヒーローズのモトリーバンドに、私たちの時代と矛盾していないにしても、時代錯誤を感じる遊び心のあるペップを与えます。
これが私たちのレビューからのCameron Kunzelmanのテイクです:「無駄な息やプロットポイントはありません。Ni no Kuni 2堅実な現代的なJRPGであり、私が愛し、魅力的で明確な焦点に焦点を当てながら、多くのデザインのアイデアをもたらします。
- クリス・プラント
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49。キャプテン・ヒキガエル:トレジャートラッカー
任天堂がリリースされたときスーパーマリオ3DワールドWii U - ご存知のように、誰もがほとんど所有していないコンソール - ゲームメーカーには、Perennial Mario Sidekick Toadが主演する少数の実験レベルが含まれていました。彼らは素晴らしい小さなパズルボックスであり、プレイヤーはジオラマのようなレベルを駆け抜けて星を集めた素晴らしいパズルボックスでした。任天堂は後にそのアイデアを完全なゲームに拡大しました、キャプテンヒキガエル:トレジャートラッカー。残念ながら、任天堂の最も過小評価されているプロジェクトの1つであるSwitchで利用可能になったWii Uでも運命づけられていました。
トレジャートラッカー任天堂の賢く、時には悪魔のようなレベルのデザインのおかげで、時々リラックスして他の人を混乱させるパズルアドベンチャーゲームです。また、キャプテンのヒキガエル(およびヒキソが黄金の宝物を追い詰めながら、輝く笑顔と成功のチャープで画面を照らすため、それは一貫して魅力的です。理解しやすいルールを備えたアクセス可能なゲームですが、定期的に驚きます。
多くの任天堂のゲームのように、それは子供や協同組合のプレイにも最適です。 (任天堂3DSにもありますが、そこにも素晴らしいです。)
- マイケル・マクワートル
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48。リマスター化されたルミン
2004年の多くの続編とポートはありませんラミンPlayStation Portableオリジナル、高忠実度のグラフィックスの結婚、日本のダンストラック、明るい魅力の結婚。それはオリジナルラミンポータブルであったため、さらに楽しくなりました。
リマスターリマスター、フランチャイズの最新エントリは、PlayStation 4、Xbox One、そして最も重要なこととして、Nintendo Switchで利用できます。スイッチバージョンはキャプチャし、ある意味ではオリジナルの感触を最適にし、スイッチの比較的広々とした喜びのコントロールを改善し、より良いコントロールを備えています。すべてのバージョンは、「トランスビブレーション」を特徴としています。これは、シリーズの作成者である青村ティツヤが彼の愛するゲームの別のゲームで普及した用語です。レズ。追加のコントローラーはペアリングできますリマスターリマスターそして、ゲームでリズムでハミングする振動ノードに変わりました。 Joy-Conコントローラーはポケットに収まり、つま先の下に収まり、奇妙に感じずに体験に少し余分なテクスチャを追加する微妙な振動を提供します。
「トランス振動」がアヤワスカ茶のカップではない場合、リマスターリマスターこれまでに作られた最高のリズムゲームの1つとして独自に立っています。私たちは10年以上にわたってオリジナルに匹敵する経験を待ちましたラミンpsp。ついに到着しました。
「ジェフ・ラモス。」
Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|マイクロソフトストア
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47。Frostpunk
Frostpunkは、私が都市管理のSIMが提供できるとは思わなかった恐怖と満足感を私に与えてくれます。このゲームでは、都市の経済、ゾーニング、市民の幸福をいじることを含む同時代人とは異なり、私の決定はすべて生と死の結果をもたらします。この世界では、リソースは限られており、安全性のネットはほとんど見つかりません。管理ミスは、人々がお互いを飢えたり、凍らせたり、打ち負かしたりすることを意味する可能性があります。
私は似たようなシムのゆったりとしたペースを楽しんでいますが、フロストパンクが常に私を優位に留めているのが本当に大好きです。最も暗いシナリオで、社会を生かし、安定し、最も重要なことに希望に満ちたものを維持することが、プレイを続けるのに十分な理由です。私が下さなければならないすべての決定が簡単ではありません - その多くは私が今まで仮想世界で作るように求められた中で最もタフです - しかし、崩壊する社会の柱であることは私が時間と時間をかけるのを助けることができなかった仕事ですまた。絶望の深さからrawう、地平線上に希望を見つけることについて何かがあります。
「ジェフ・ラモス。」
Windows PCとPS4で利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|スチーム|マイクロソフトストア|謙虚な
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46。Tuctopath旅行者
Octopath旅行者のプロットは、確かにステレオタイプのJRPGの混乱を避けませんが、その8つの並行ストーリーは、ゲーム全体がこのジャンルへのodeyのように感じることを強調しています。ゴージャスなスプライトと照明効果が強調されていますタコパスのポップアップブックの美学とそれを喜びに満ちた懐かしさで満たしてください。
戦闘は本当に設定されているものですタコパス離れて。ブレークアンドブーストメカニックは、ボスの戦いを長い形式のパズルに変換します。そこでは、見当違いのヒットまたはタイミングの呪文が戦い全体の流れを変えることができます。そして、これらの要素は、ランダムな戦いが雑用にならないようにする唯一のものではありません。 Yasunori Nishikiのスコアは喜びであり、この世界での時間をより価値のある時間にします。
- ブライアンギルバート
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Sarepta Studio/Teknopilot
45。私の子供レーベンズボーン
私の子供レベンズボーン戦争の結果といじめの痛みを調査するモバイルゲームです。 1950年代にノルウェーを舞台にした、それは地元の母親と占領中のドイツ兵から第二次世界大戦中に生まれた子供の物語です。どちらも子供を置き去りにしました。子供は養子の母親の世話に十分満足しています。しかし、「レベンズボーン」としての彼らの地位は、大人と子供からの偏見にさらされます。プレイヤーは、夕食の準備、服の修理、就寝時の物語を語る小さな子育ての仕事を通して、子供の痛みと混乱に関与します。
これは、いじめに対処するのに苦労している親にパスを提供する一種のいじめ管理シミュレーションです。それは、忍耐、聞くこと、そして共感の価値を教えています。機械的には、シンプルなゲームですが、5時間の長さでは、歓迎されず、温かく影響を与える物語を提供します。
- コリン・キャンベル
AndroidおよびiOSで入手可能。
ここで入手:App Store|Google Play
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44。マリオテニスエース
マリオテニスエースこのリストには多数の警告があります。マリオスポーツシリーズのファン、特にゲームボーイの色とゲームボーイのアドバンスエントリのためにエース「ストーリーモードは、その前任者ほど豊かではありません。それは独創的なロールプレイングアドベンチャーというよりもチュートリアルのようなものです。地元のマルチプレイヤーのファンのために、エース特にその珍しいスコアリングシステムに関しては、マッチにはさらに多くのオプションが必要です。そして競争力のある選手のために、エース'名簿にはバランスがありません。ほとんどのオンライントーナメントは現在、Bowser Jr.とWaluigi Playersが支配しています。
エース不完全ですが、少なくともコミュニティのビデオに目を向ける価値があります。他の批評家が指摘しているように、エース格闘ゲームのように見えます。ラケットにはヘルスバーがあり、壊れる可能性があります。すべてのラケットを失うと、KOによる試合に負けます。特別なヒット、トリックショット、時間の遅い時間は、高レベルのプレーヤーがYouTubeにあふれ、独創的な戦略で微調整することにつながりました。格闘ゲームと同様に、任天堂は更新と改訂に長期的にコミットする必要がありますエース、しかし、その欠陥があっても、エース'トラックは、楽しさよりもスプラトゥーンと共通しているように見えますが、不運腕。
- クリス・プラント
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43。メッセンジャー
私はむさぼり食いましたメッセンジャー私の義理の休暇中。フライトのスタートスタートの後、私は自分が遅れて起きて早めに目を覚まして、忍者ガイデンシリーズとメトロイドヴァニアスから大喜びを借りているこの先祖返りの2Dアクションプラットフォーマーでもう少し道を進んでいました。そのクリエイターは、カリカリでピクセル化された世界に、小さなスマートな創造的な選択を詰め込みました。優勝した性格を持つ店主。善意のある秘密の悪いボス。現実の構造を曲げる環境パズル。
多くの批評家が正当に祝いましたメッセンジャーセカンドアクトのひねりは、ゲームの構造を予想外の方法でシフトします。きちんと!しかし、キャンペーンを通してそのスプリントの後に私に固執しているのは、キャラクターであり、両方とも完全なストーリーを手に入れ、続編の準備をしていると感じます。さらに、Switchでの起動による技術的な問題は修正されているようです。休暇がありますか?私はあなたのためにゲームを手に入れましたか。
- クリス・プラント
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Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
42。フォールアウト76
フォールアウト76オープンワールドは、リソースや新しいクエストを見つけるという観点ではなく、探査の行為自体が魅力的であるべきであるため、やりがいがある必要があることを理解しています。過去のゲームで非常にうまく機能した床の床のストーリーテリングを上回るフォールアウト76WASTEALD WEST LANDSCAPEのウェストバージニア州は、記述的なmise-en-scènesで斑点があります。私がつまずくたびに、私は世界についての秘密を明らかにしたように感じます。私は鳥屋のワークショップ、剣闘士のアリーナ、猫の頭の壁のプラークを散りばめられた家庭を見つけました。それは提供されているもののほんの少しのスライスです。
フォールアウト76優れたコンテンツが非常に多いため、管理できます。たくさんの敵、建物、クエスト、衣装。確かにNPCはありませんが、オンラインマルチプレイヤーのスパイスが追加されていると、あまり見逃していないことがわかりました。私が経験した相互作用はほとんど親切でした。見知らぬ人は彼らの基地を披露したり、必死に必要なきれいな水を配ったりすることです。時々彼らは暴力的でしたが、荒れ地は危険な場所であり、殺害されることの影響はかなり軽微です。さらに重要なことは、仮想世界で何でも可能であり、フォールアウト76いくつかのゲームが行う方法で可能性を開きます。
- メンナ・ストーバー
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ARC System Works/Bandai Namco
41。ドラゴンボールファイターズ
さまざまな漫画とアニメの化身を通じて、ドラゴンボールの世界は紛れもない外観を定義しました。シリーズのこれらのバージョンは、手に負えないクラシックのままですが、フランチャイズは常にビデオゲームの最前線で追いつきました。ありがたいことに、ドラゴンボールファイターズシリーズのレガシーに耐え、今年の最高の格闘ゲームの1つを提供します。
ゲームのセルシェードアートスタイルは、マンガとアニメから同じ角度をリッピングするまで、ドラゴンボールのイラスト入りの形の美学に明確にうなずきます。視覚的なスペクタクルは、ゲームの簡素化された制御スキームと密接に関連しており、専門家と新人がダメージを与えたレーザーライトショーを簡単に払うことができるプレイヤーになります。これらの要素は協力して、今年最も満足のいくマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つと、私がいつも夢見ていたドラゴンボールの格闘ゲームを提供します。
「ジェフ・ラモス。」
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windowsで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|Xboxストア| |スチーム
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40。Wreckfest
の長い開発レックフェスト過去6年間にわたって、中規模の独立したゲームスタジオの軌跡をカプセル化します。開発者のBugbearは2012年にプロジェクトの作業を開始しました。壊れた年齢控えめにスコープされたゲームのための潜在的な資金調達ツールとしてKickstarterを確立しました。そのため、2013年、Bugbearはそのゲームをクラウドファンドしようとしました。スタジオが350,000ドルの目標を達成しないことが明らかになったとき、Kickstarterキャンペーンを終了しました。
チームはピボットし、そのウェブサイトで予約注文と驚くほど深いデモを提供しました。予約注文は、1週間以内に350,000ドルのしきい値を上回りました。 2014年、Bugbearは再びピボットし、今回はゲームをSteamの早期アクセスに導きました。 1週間以内に、さらに100万ドルの売り上げがありました。
プロジェクトには名前さえありませんでした。 Bugbearはそれを吹き替えました次の車のゲーム。それはなりましたレックフェスト2014年10月、そして非常に多くのKickstarterやEarly Accessゲームのように、それはset折、遅延、うるさい更新でスパッタになり始めました。しかし、このエコシステム内の特別な数ゲームのように、特定の時点で、開発の数年後、すべてがクリックし始めました。ゲームで悪臭を放ったファンは、新しい更新のために戻ってきました。その蒸気定格は再びポジティブに向かってシフトし始めました。 2018年6月、公式リリースレックフェスト元のデモの大喜びの破壊に届けられたが、同時代の人がいない方法で破壊を強調するレースゲームとしても、ライセンス契約のために、それはできない。
それは、2014年に元々リリースされることを意図していたゲームがとても新鮮で、2018年にとても美しく見えると感じていたというBugbearの野望について何かを語っています。 、今日、今年の最高のゲームの1つです。
- クリス・プラント
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39。任天堂彼ら
任天堂のラボは、これまでに作られた最も「任天堂」プロジェクトの1つです。パートゲーム、パートギミック、Laboは、特徴的なJoy-Conコントローラーとさまざまな段ボールの作品を組み合わせています。として知られていない量の魔法と組み合わせるとソフトウェア、Laboの実世界の段ボールの構造は、釣り竿またはオートバイ、ピアノ、またはおもちゃの家になります。 (もちろん、私はここで優れたバラエティキットについて話している。比較すると、ロボットキットは避けるのが最善の失望です)。
の純粋で、ほとんど原始的な喜び創造多くのゲームの称賛に値するコンポーネントですが、見物人では簡単に失われるものです。その城Minecraft?ああ、あなたは遊んでいますMinecraft。あなたの見事ですスーパーマリオメーカーレベル?ああ、マリオ。彼を愛してください。しかし、LABOでは、その作成プロセスは仮想と物理的なペアをペアにし、非常に巧妙なエンジニアリングと思慮深いソフトウェアガイダンスのおかげで、段ボールのスタックがテープや接着剤、または実際にはファスナーなしで驚くほど頑丈なものに変換されます。任天堂の屋外での創造性がたくさんあり、リサイクル可能な素材だけで作ったピアノを弾くのは記憶に残る感覚です。
ビデオゲーム周辺の時代は私たちの後ろにあるように見えますが、ロックバンドのギアでいっぱいのリサイクルストア、トニーホークスケートボードとWii Fitバランスボードは証明できます - LABOはまったく新しい品種です。紙から遊びまでのアークは、実際の最終デバイスに到達する前に、一部は「ゲーム」です。しかし、ゲームは主な魅力ではありませんが、魅力を提供します。私たちの家庭でお気に入りはおもちゃの家です。その奇妙なエイリアンの猫のもの - クランク、ボタン、またはキー入力のマトリックスと相まって - は息子を喜ばせます。
そして、本当に、それはそうですよね?私たちが一緒に構築した息子とビデオゲームをプレイし、そのシンプルで、はい、子供のような魅力がリビングルームの角から私たちに電話をかけています。
- Chris Grant
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38。その間の庭園
その間の庭園雨の夜に始まり、2人の中学生の友人が木の家に集まっています。神秘的な光は、彼らを彼らの友情の記憶が住む島で満たされた豪華で神秘的な世界に彼らを運びます。各島はそびえ立つパズルです。トゥイーンは互いに頂上に到達するために協力する必要がありますが、障害物はパスをブロックします。 1人のキャラクターは、霧を払拭して橋を作ることができる神秘的な光を保持しているランタンを運びますが、もう1人は時間を止めて逆にできる魔法の機械を動作させます。
演奏その間の庭園明快な夢のように感じます。コントロールの欠如 - 私はキャラクターがどこに行くのかを直接選択することはできません - そして、時間と記憶の操作は少しでもtrippyになりますが、圧倒的にそうなることはありません。困難なパズルにイライラし始めたとき、私は一時停止して時間の流れを観察します。通常、時間が経過するのを見ることで解決策を見つけます。
その間の庭園記憶を探求し、成長した最初のゲームではありません。それはおそらく最後ではないでしょう。しかし、視覚、ストーリー、時間の曲げは、ゲームを高める方法で調和し、過労のテーマに新しい光をもたらします。
- エミリーヘラー
Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows PC、Linux、Macで利用可能
ここで入手:アマゾン|PlayStationストア|Xboxストア|任天堂eShop|スチーム|App Store
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37。コールオブデューティ:Black Ops 4
Call of Duty:Black Ops 4のマルチプレイヤースイートは、前任者のマルチプレイヤースイートよりも大きく洗練されています。従来のマルチプレイヤーとゾンビモード(過去10年間のCall of Dutyフランチャイズの2つの特徴)は、近年蓄積された膨満感から解放されており、開発者のTreyarchがCall of Dutyに象徴的な感触を与える中心的なメカニズムに再び焦点を合わせています。
Treyarchは、別の過剰な洗練されたシングルプレイヤーキャンペーンをリリースするのではなく、巨大なマルチプレイヤー拡張に投資しています。ブラックアウトは、シグネチャーコールオブデューティシャインを備えたバトルロワイヤルです。他のほとんどのバトルロワイヤルゲームよりも速くてスムーズです。しかし、モードが本当に際立っているのはマップです。巨大なスペースにある各町は、以前のCall of Dutyゲームのマルチプレイヤーマップから取られており、完全なマルチプレイヤーマップとして独自に立つように設計されていることを確認しています。 10年以上の一流のマルチプレイヤーデザインから借用する著者のレベルがあり、同時代人は一致していません。
構成する3つのモードのそれぞれブラックオプス4価値のあるゲームとして簡単にそれ自体を立てることができますが、彼らは一緒になって、今年と未来に生き残るために、コールオブデューティのクリエイターがシリーズが最善を尽くすことに集中するのが賢明であることを証明しています。
- オースティン・ゴスリン
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36。Worldof Warcraft:Azerothのための戦い
World of Warcraft:Azerothのための戦い2018年に配置するのは難しいです。それは、上下にあり、愛され、軽spされています。私たちの最初の印象は、レベリングエクスペリエンスを称賛しましたそして世界の内容。しかし、私たち更新されたレビューは、拡張の多くの問題について激しくヒットします、特に、それが前任者に真剣に陥った場合、レギオン。
しかしアゼロスのための戦い傑出した機能は永続性です。 Azeriteのような1つのシステムは、ゲームの評判と感触を損なうために多くのことをすることができますが、World of Warcraft14年以上にわたり、暗い時代と粗末な拡張を生き延びてきました。 1つのシステムは、どんなに悪くても、MMOが毎週提供している良い時間を奪うことはできません。友人とダンジョンを演奏したり、襲撃の最も困難な困難に手を差し伸べています。
ゆっくりと、ブリザードとプレイヤーは、拡張ごとに均衡のポイントを見つけます。新しいパッチが到着したばかりです。そして最も重要なことは、私たちは欲求不満と不完全さにもかかわらず、まだ遊んでいます。アゼロスのための戦いまだですWorld of Warcraft拡張、およびWorld of Warcraftまだかなり良いです。
- ライアン・ギリアム
MacおよびWindows PCで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|battle.net
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35。不信のケース
不信のケース2018年の最も滑らかな見た目のゲームの1つです。それは1920年代の殺人ミステリーです撮影してからロトスコープしましたそれが動いている紙の切り抜きでできているように見えるように。
サンフランシスコで唯一の女性の私的探偵として、プレーヤーは失われたブートレガーのケースを解決する必要があります。それはジャズ時代の美観と歴史的な詳細にびしょぬれになっています。開発者のベンワンダー彼の宿題はしました、そして、それは旅行セグメントに、探偵が市のタクシー運転手とチャットすることを選択できることを示しています。ない一度各タクシー運転手は文化的な出来事、または彼の人生について話す物語について意見を持っているので、このオプションをスキップしましたか。歴史的な詳細をフィクションに播種しようとする試みは、頑丈なように脱落する可能性がありますが、ここでは彼らは存在し、住んでいると感じています。
で私たちのレビュー、コリン・キャンベルはそれを書いた不信のケース「他のメディアで徹底的に耕されているジャンルへのフライトを与えます。」ノワールが行われ、その後死に革新されたのは事実ですが、私がショットを呼んで犯罪を解決したとき、それは何か違うことです。
- シモン・ド・ロシュフォート
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34。ムーンライター
ムーンライター私が尋ねるとは思っていなかった質問に答えました:アドベンチャーゲームの店主はどこで店で販売しているアイテムを見つけますか?このファンタジーの世界では、少なくとも1人の店主が自分の店で奉仕する冒険家のような二重義務を果たしています。このダブルライフは、今年の最も愛らしいジャンルマッシュアップの1つを設定します。ムーンライター冒険に満ちた不正なライト以上のものです。それも小売シムです。
販売するために製品を集めるために、毎晩、主人公はさまざまなダンジョン、殺害、アイテムの収集の最も暗い深さに旅します。彼が彼の探求から戻ったとき、それらの略奪品は翌日の在庫になります。店主として、彼は棚を在庫し、価格設定について推測し、素敵な装飾で顧客を誘惑し、泥棒に取り組む必要があります。その日、彼のレジに残っているものは何でも、彼は町の周りをさまざまな武器ディーラー、ポーションメーカーなどにもたらします。より良いギアで、彼はより危険なダンジョンを探索することができます。それはより良い戦利品を生み出し、店のより高い価格を取得します。冒険を求めている私の脳の部分と、古き良き時代の起業家精神を信じる部分の間で振動する説得力のあるループです。
「ジェフ・ラモス。」
Nintendo Switch、Microsoft Windows、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できます。
ここで入手:アマゾン|GameStop|任天堂eShop|PlayStationストア|Xboxストア|スチーム
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Ben Esposito/Annapurna Interactive
33。ドーナツ郡
地球の表面の下99フィートは、パチパチと音を立てるキャンプファイヤーと、ドーナツ郡を恐怖に陥れた穴に家や愛する人を失った動物のラグタググループです。非常に利己的で非常にかわいいラクーンであるBKの災害を非難します。
ドーナツ郡たくさんの比較を招待しますカタマリダムシー:奇妙で説明できない力が町とその無意識の住民に降りてきて、それが出くわすすべてを消費します。しかし、カオスがカタマリで文字通りの新高さに到達する場合、恐怖に陥る穴ドーナツ郡静かで効率的で、きれいです。カタマリが与える場所、ドーナツ郡遠く離れて。
ゲームの前提はシンプルです。地面に穴を開けて、途中でいくつかのパズルを解く間、できるだけ多くのものを飲み込みます。それは奇妙に治療的です。
対話は機知に富み、魅力的で面白いです。テキストメッセージBKは喜びです。私は彼にアヒルの絵文字をスパムしました。彼はすぐにそれをスパムします。ステージの間に、私は、Trashopediaと呼ばれるものの穴として飲み込んだすべてのアイテムを確認できます。たとえば、「太陽の本当に悪いバージョン」としてろうそくをリストしています。味は大丈夫です。」
パズルゲームが進むにつれて、ドーナツ郡甘い御treat走です。他の良いドーナツのように、それは短く、甘く、一度に楽しんでいます。
- アシュリーああ
PlayStation 4、iOS、Nintendo Switch、Microsoft Windows、Xbox One、Macで入手できます。
ここで入手:ウォルマート|PlayStationストア|Xboxストア|任天堂eShop|スチーム|App Store
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32。Pokemon:Go、Eevee!/Pikachu!
ポケモンのコンソールバージョンは、ファンにとって長年の夢でした。ポケモン:行きましょう!希望や期待に完全に一致していません。これは新しいメインラインのエントリではなく、ファンが期待するようなものではありません。携帯電話から借りますポケモンGO、その岩盤システムのいくつかを合理化すると、元の3つのポケモンゲームの設定を繰り返し、プレーヤーをより良く、さらに悪いことに、おなじみのモンスターでいっぱいの馴染みのある世界に落とします。
それはそう言うわけではありませんさあ行こう忘れられない斬新さです。親しみやすさはノスタルジックなプレーヤーベースにアピールしますが、ポケモンが少ない小さな場所に戻ると、新人にとってアクセス可能なエントリポイントが得られます。さあ行こうまた、両方の視聴者に対応する多くの生活の質の改善があります。ランダム化されたスクリメージを一度見て回避する能力。ポケモンのヘアカット。楽しい、素晴らしいヘアカット。
ポケモンは常にポケットに収まるように設計されています。さあ行こう!その精神を維持し、何十年もの間、フランチャイズを特別なものにしたものを失うことなく、コンソールゲームの大きな世界に慎重に一歩踏み出します。多数の土地を運ぶポケモンの巨大なMMOバージョンの時間がまだあります。さあ行こう!次のことへの道の最初のステップです。
- アレグラフランク
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Deconstructeam/Devolverデジタル
31.レッドストリングスクラブ
ゲームが最もありふれたアクティビティをおいしいループに変える方法が大好きです。レッドストリングスクラブそれがバーテンダーのゲームだと聞いてすぐに私を手に入れました。飲み物を混ぜ合わせて顧客をチャットする:始める前に事実上ムンダニティを味わうことができました。
ストーリーは、情報ブローカーとしてのサイドギグを持っている名目上のクラブのバーテンダーであるドノバンを中心にしています。このサイバーパンクの設定では、誰もが不純な動機を持っています。 Shady Corporation、Scrappy Rebel Group、および身体の改造と自由意志に関する質問があります。彼の「ミューズ」の助けを借りて、ドノバンは顧客の感情を引き出す飲み物をミックスします。そして、あなたは情報収集の複雑なタスクに取り組みますが、必ずしもアルコールによって簡単になるわけではありません。これらの会話の行の間で読むことを学ぶことが期待されています。人々は何を信じていますか?
ゲームの重いテーマは、その素敵でありふれたゲームプレイアクティビティによって強化されています。彼らは接地されています。サイバネティックインプラントを彫るシーケンス中でさえ、作業は触覚的であり、奇妙になだめる。
- シモン・ド・ロシュフォート
Linux、Mac、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム|ゴグ
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30。DragonQuest 11:とらえどころのない年齢のエコー
Dragon Questフランチャイズのメーカーは、安全にプレイするのが好きです。象徴的な日本のロールプレイングゲームの作成者であるYuji Horiiの指示の下で、ゲームは視聴者が行くところに行き、任天堂からプレイステーション、任天堂まで、そして再び戻ってきました。 30年以上にわたり、彼らは故郷や全世界を救うために悪と戦う伝説的なヒーローの物語を語り続けています。
ドラゴンクエスト11:とらえどころのない時代のエコーシリーズのフォーミュラの多くに頑固に固執します。これは、スライム、ドラゴン、ゴーレム、その他のかわいい舌を振るモンスターに対するターンベースのバトルで満たされた数十時間(JRPG法で要求される)にまたがる壮大なロールプレイングゲームです。 Dragon Questフォーミュラへのすべての奴隷的な遵守のために、私はそれが大好きです。私は魅力的な町を訪れたり、愛情のこもったり甘いヒーローのパーティーで田舎を探索したり、悪を打ち負かすのが大好きです。 Dragon Questゲームは常にこれらのものを持っていますとらえどころのない年齢のエコーそれらの多くが忠実で、快適な滑らかさに洗練されています。
のレビューでドラゴンクエスト11、私たちは、長年のドラゴンクエストファンに主に訴えていることでゲームを正しく批判しました。それは本当です;このゲームには、ベテランのドラゴンクエストプレーヤーを狙った多くのことがあります。しかし、それは私であり、これらの世界の居心地の良いことに再び戻ってくるのは素晴らしいことです。
- マイケル・マクワートル
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BluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
29。巨像の影
巨像の影PlayStation 2、PlayStation 3、現在はPlayStation 4で最高のゲームの1つです。テキサス州オースティンがプロデュースした4Kリメイクは、敬意を表しています(しかし、そうではありませんあまりにも敬意)クラシックの回復。これは再起動ではなく、ライトタッチアップグレードでもありません。代わりに、それは古典的なスクリプトの現代的なパフォーマンスに似ています。覚えているように、すべてがそこにありますが、実際にPS2オリジナルに戻るよりも新鮮で存在すると感じています。これは、覚えているほどスムーズで楽しいゲームです。
私たちのレビューで、私は次のように書いています。「オリジナルのベアボーンインターフェイスは、ミニマップ、ヘルスバー、数え切れないほどの画面上のプロンプトがロードされた10年のオープンワールドゲームに急速に置き換えられます。過去1年間に再びファッションに戻るための最小限のインターフェースのために。」巨像の影ゲームに含まれているものではなく、意図的に除外されたもののために、今日作られたかもしれないと感じています。
- クリス・プラント
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Nomada Studio/Return Digital
28。グリス
の初めにグリス、主人公は彼女の声を失い、取られたものを取り戻すための旅を始めます。エコーします旅、言葉と限られた指示のない別のゲームは、前進する以外のほとんどガイダンスでミッションに私を送ります。魅力は、自分のペースで探索し、環境とやり取りし、いくつかのプラットフォームパズルを解くと、それ自体を生かします。私の旅行は、温かい周囲の音と、規模の感覚を高めるオーケストラのスコアに伴います。
私の探求を中断するための戦闘や戦いはありません。私は自分の環境に適応します。時々、私は砂漠の風に抵抗するために重いブロックに変わります。グリス悲しみ、無力、自己発見についての物語です。無声のリードを通じて、これらのテーマは言葉ではなくアクションで探求します。
- アシュリーああ
Mac、Nintendo Switch、Windows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム|ゴグ|任天堂eShop
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27。永遠の柱2:デッドファイア
わかりました、私はCRPGがポリゴンの死角のようなものであることを告白する最初の人になります。昨年、私たちは配置しませんでした神性:元の罪2トップ10またはトップ50。ゲームライターのショーン・キッテルセンは、私たちを偉大な操作で任務に連れて行ってくれました。神性:元の罪22017年の最大のトレンドを無視していたので、それが素晴らしい理由です。」それでも、今年、私はほとんど同じ間違いを犯しました。永遠の柱2:デッドファイア。
デッドファイアとは異なります元の罪2。テキストと伝承の点でさらに密度が高いです。私はそのシステムを学ぶのが難しいと感じました。繰り返しますが、私はこのジャンルの初心者です。しかし、私がCRPGについて発見していること - 少し遅れて - は没入感と相互作用です。マーケティングに相当するものは、非常に多くのAAAゲームのために話すものです。デッドファイア。最も近い比較は、素晴らしいダンジョンマスターと一緒にキッチンテーブルでダンジョンクロールすることです。最初は、この種のビデオゲームは私のスケジュールと和解できないように思われました。しかし、実際には、時間を作る方がはるかに簡単です永遠の柱2D&Dの通常のゲームを維持するよりも。
私たちは今、毎年素晴らしいCRPGを手に入れているようです。人々がついに私に注意を払わせたことに感謝しています。この瞬間を逃すのは残念です。
- クリス・プラント
PlayStation 4、Xbox One、Linux、Mac、およびWindows PCで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|マイクロソフトストア|スチーム|ゴグ
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26。Subnautica
Subnautica2014年にSteam Early Accessに初めて登場しましたが、今年の1月まで正式な完全なリリースはありませんでした。私は何年も前に、以前の建設ヒットから借りた有望ではあるが比較的薄くて未完成のゲームをプレイしたことを覚えていますMinecraftその長い開発中に市場にあふれるサバイバルゲームの過剰への道を開いている間。それを言うのはなんて素晴らしいことでしょうSubnautica2018年には、私が予想していたよりも豊かで神秘的であり、生存と探検のゲームのスリルを捉えた広大で遊び心のある体験でありながら、ボートの腹のバイオフーリングのようなジャンルに蓄積された忙しい作品を主にトリミングします。
2016年、開発の厚さで、Subnautica監督のチャーリー・クリーブランド、ゲームに銃が含まれていなかった理由についての質問に答えました。以前は一人称シューティングゲームで働いていたクリーブランドは、悲劇的な砂のフック射撃に反応して心の変化を説明しました。 「ビデオゲームの暴力がより現実的な暴力を生み出すと信じたことはありませんでした」とクリーブランドは言いました。 「しかし、私はただ座って「銃をもっと追加する」ことはできませんでした。
"それでSubnautica銃が少ない世界に対する1つの投票です。別の方法があることを思い出させてください。私たちが問題を解決するために非暴力的でより創造的なソリューションを使用するもの。私たちが食物連鎖の頂点にいないもの。」この決定は、美しい、刺激的な何かを育みました、違う。
- クリス・プラント
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Playground Games/Microsoft Studios
25。ForzaHorizon 4
Playground Gamesは、ドライビングゲームを作る幅広い経験を持つ開発者で構成される英国のスタジオです。そのため、この最新のMicrosoftの楽しくてゆるいForza Horizonシリーズが、愛情を込めて作成された英国で開催されるのはふさわしいことです。
ファンタスティックフォルツァブランドを使用すると、高性能のレーシングビーストからレトロなランラウンドまで、車が美しく見事に見事に見えることはほとんどありません。オープンマップは、プレイヤーにさまざまな課題とミニレースシーズンをガイドし、オンラインマッチに挑戦するリアルプレイヤーに重点を置いているか、さまざまな課題のために友人とチームを組みます。
しかし、ショーの本当のスターはイギリスであり、セプタードワンダーの4シーズンでレンダリングされています。Forza Horizon 4オープンな探索が本当に楽しく設計されたコースと同じくらい楽しいドライビングゲームの1つです。
- コリン・キャンベル
Windows PCおよびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|マイクロソフトストア
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24。死んだ細胞
焦点を失うことなく、死んだ細胞6つ以上の異なるジャンルを1つの冒険にまとめます。それは信じられないほどの偉業です。優れたRoguelikeまたはMetroidvaniaを作成することは、それ自体が挑戦ですが、死んだ細胞各フォームの習得と、単一のジャンルに捧げられた同時代人を示しています。
一部のクレジットは、初期のアクセスでゲームのルーツに寄せられ、その開発者はフィードバックを使用してアイデアを改良および修正しました。ゲームが正式に起動する頃には、死んだ細胞半分に仕上げられたフランケンシュタインの創造ではなく、完全に形成された生き物のように感じられました。
そのデザインの複雑さにもかかわらず、それは新人に友好的であり、プレイヤーを不可能な戦いに繰り返し投げ込むのではなく、ゆっくりと新しいメカニックを導入します。そして、多くの秘密とアップグレードのおかげで、それぞれの死はゲームオーバーのようではなく、進歩への一歩のように感じます。
最後に、死んだ細胞私たちが愛したゲームの多くのように感じますが、それでも、それに似たものはありません。
- russ frushtick
Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
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IO Interactive/Warner Bros. Interactive Entertainment
23。ヒットマン2
説明することは不正確ではありませんヒットマン2「もっとヒットマン"しかし、それは還元的です。どちらかといえば、ヒットマン2キャッシュグラブの続編ではなく、その前身の集大成です。 2016年のオープンワールド暗殺場所のエピソードコレクションは、予想されるすべての追加のバックボックスの箇条書きを特徴とする従来のスタンドアロンリリースに固まっています。より賢い悪役!愚かな衣装!実際に霧と反射を鏡!
物語はまだほとんどわかりにくいですが、それは私が探求するときの私の心の最後のことですヒットマン2広大な環境、充填エージェント47の底なしのポケットは、彼と彼のターゲットの間に立っている人を気を散らし、無能力にするために必要なものすべてを備えています。
すべてのヒットマンレベルは、人、場所、物事が、AIルーチンのネズミの巣でなければならないものによってリンクされる巨大なパズルボックスです。すべての間のつながりを把握することは、ゲームで最もスリリングな要素のままです。各セットピースを漂う何百人もの人々のAIは、現実的ではなく、そうすべきではありません。
ヒットマン2実生活の暗殺のシミュレーションのようには機能しません。それはなんて厳しいでしょう!ヒットマン2のような作品グラウンドホッグデーかなり多くの殺人があります。ゲームに十分な時間を費やして、すべてのアクションに対する反応を予測できるようになりました。システムとメカニック、NPC、オブジェクトの間の相互作用を理解しているからです。プレイすればするほど、これらの複雑に重ねられた仕掛けがどのように機能するか、各人がどのように振る舞うかについて学びます。そして、私がルールを知ったら、私は完璧なヒットを調整するので、私は彼らを私の意志に曲げることができます。
- サミット・サルカー
PlayStation 4、Xbox One、Windows PCで利用できます。
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Hazelight Studios/Electronic Arts
22。出口
出口一部のプレイヤーをイライラさせたかもしれませんその結末。しかし、結論につながる時間は、順番に滑dic、心から、風変わりで思い出深いものでした。スプリットスクリーンの協同組合ゲームは、アイデンティティと放棄のあるスタイルの間を向いており、それがその魅力の一部です。
プロットは、からの逃亡中の2人の逃亡囚人に続きます世界のすべての警察官。それでも、私と友人によってコントロールされているとき、リードは無関心に見えます。トレーラーパークで野球を止めてプレイすることもできますよね?私たちが強盗している家の帽子を試してみるかもしれません。アクション映画のセットピースは常にこれらのより遊び心のあるシーケンスに従い、音色の一貫性を破壊しますが、プレイヤーに愛すべき乗り心地を与えます。
レオとヴィンセントの友情にはまだ私の心の中に位置があり、このゲームには間違いなく欠点がありますが、私はそれで少し後悔していません。人々が言うように、時には旅が目的地よりも重要であることがあります。特に、旅には非常に多くの帽子が特徴です。はい、それはまさに彼らが言うことです。
- シモン・ド・ロシュフォート
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21.次に男の空はありません
男の空はありません次のアップデートはゲームです男の空はありません初期の予告編とデモにあるように見えました。プレイヤーは、水中の基地を建設したり、フリゲート艦の大規模な艦隊を組み立てたりするなど、適切であると思われる宇宙を探索する自由を与えられてきました。クラフトシステムが改良され、UIが強化され、新しい音楽が追加されました。あなたはほとんど何か新しいことや発見することは決してありません。そして、他の3人のプレイヤーと一緒に本当にオンラインでプレイできるようになりました。銀河の探索、リソースの転送、基地の構築です。
マルチプレイヤーの追加には、予期せぬ副作用がありました。これは、サードパーソンカメラオプションの必要性です。この新しい角度はゲームを再構成します。あなたのエクスプローラーは、今ではジェスチャーしたり、異なる外観をしたり、ゲームの素晴らしい写真モードで写真を撮ることができるアバターです。の孤独を楽しんだ男の空はありません最初から、サードパーソンカメラは劇的な強化のように感じられます。ゲームの完璧な孤立感と宇宙の広大さを釘付けにする広大で、手のひらのない惑星に私たち自身のキャラクターを見ることについて何かがあります。最終的にプレイヤーを結びつけるアップデートは、宇宙全体に唯一の存在のように感じるのも簡単になります。
- クレイトン・アシュリー
PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
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Arkane Studios/Bethesda Softworks
20。獲物:ムーンクラッシュ
2017年、Bethesdaは、一握りの深く独創的なシングルプレイヤーゲームをリリースしました。獲物、2内の悪そして、スタンドアロンの拡張不名誉な2。批判的に賞賛されていましたが、どれも特によく販売されておらず、スマートに設計されたシングルプレイヤーゲーム、特にいわゆる没入型SIMジャンルの持続可能性について疑問を投げかけました。それ以来、一部のファンや批評家は、これらのプロジェクトの開発者が生き続けるために創造を余儀なくされることを推測しています。 Vapid First-Person Shooters?シニカルバトルロワイヤルモード?マッチ3つのアプリ?
獲物:ムーンクラッシュ没入型シムの未来を初めて見ることであり、プレーヤーの表現と予期しないシナリオを強調する擬似的に生成されたデザインで、Twitchストリームの台頭に疑いの余地なく影響を受けます。あるプレイスルーでは、テレキネティックパワーで敵をローミングするギャングに追い詰められたとき、私はゲームの月の基盤を逃れそうになりました。私はそれらをエアベントで待つことにしましたが、私はあまりにも多くの音を立てました。敵は外で私を待つのではなく、電力を使って通気口のガスラインを爆発させ、パイプに火を吐き出しました。私が逃げようとすると、彼らのテレキネシスの能力が私を空中に持ち上げ、通気口の天井に押し付けて、火が吐き出しの豚のように私をローストできるようにしました。
ムーンクラッシュより多くの聴衆をなだめるために、容易になったり複雑になったりしていません。そのセミペルマディースセッションは、完璧な機会に座っているのではなく、実際にすべての派手なスキルを使用することを奨励しています。そして、その目標はさわやかな不透明であり、数十時間のプレイスルーでその精巧なシステムがどのように機能するかを発見するようにプレイヤーを招待します。つまり、それはシングルプレイヤーのゲームであり、他の人と見ている方が良いかもしれません。自分のプレイスルーからの洞察を提供します。
もし獲物:ムーンクラッシュBethesdaのシングルプレイヤーで没入型のSIMプロジェクトの将来を示唆しているため、このジャンルとそのクリエイターの将来に慰められ、興奮する理由があります。 (その商業的実行可能性は疑問符のままですが。)
- クリス・プラント
PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
ここで入手:PlayStationストア|スチーム|マイクロソフトストア
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Polygon経由のBungie/Activision
19。運命2:見捨て
1年後運命2のリリース、苦しみ拡張はゲーム全体を再発明しました。バンジーは、ショットガンや狙撃ライフルなどの強力な銃へのより柔軟性と増加のアクセスを提供するために、武器システムを完全に再設計しました。すべての戦闘での出会いの流れは異なって感じますが、シリーズの素晴らしい銃時はそのままです。
苦しみまた、これまでに2つの新しい環境とDestinyの最高の襲撃を追加します。 PVPおよび新しいハイブリッドPVEVPモードであるGambitは、過去のガーディアンオンガーディアンの戦闘よりも速く、楽しくなります。苦しみBungieのチームが今後何年も構築できる基盤を注ぎ、今後の年次パスで季節のコンテンツへの新しいアプローチから始めます。
- ライアン・ギリアム
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18。モス
多くの点で、遊んでいます苔ストーリーブックで休暇をとるようなものです。私は読者の役割を引き受けます。苔感じることはできますが、見えません。彼らの王国が火を吐くヘビに転覆した後、私は叔父を救おうとするクイルという名前の小さなマウスに出くわします。読者としての私の仕事は、パズルを解決し、障害を明確にして、彼女の旅でクイルを支援することです。
ゲームの隅々から魔法が放射されます。地面からハンドルを引っ張ると、石の階段が生まれます。オブジェクトを押して引っ張ると、魔法の行為のように感じられます。まるで魔法の杖からのように、私の道をたどります。小さな図書館、マウスサイズのパブ、豊かな森林があり、それぞれがその詳細に一時停止して驚嘆するために数分休む価値があります。
苔「クリエイターは、大きなジオラマのように各シーンを構築しました。私が立ち上がったり、前かがみになったり、左から右を見たりしていたら、私は冒険に沿ってもっと愛情を込めて作られた詳細を逃していたでしょう。 PolyARC GamesはVRを使用して、親密さの感覚を育み、主人公の保護を築きます。その中心人のように、苔大きな影響を与える小さなもののゲームです。
- アシュリーああ
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Sie Japan Studio/Sony Interactive Entertainment
17。アストロボットレスキューミッション
アストロボットレスキューミッション私が愛らしいロボットヒーローと同じくらい私を動かしているプラットフォーマーです。レベルを完全に探索するには、角を覗き込んで頭を回転させて新しい棚を見つけるために体を操作する必要があります。ある時点で、私は自分の世界の空気を見て、ゲームの世界でクレーンを所定の位置に移動し、ボットが割れ目を越えるのを助けました。
身体性は、「ゲーマーリーン」の自然な延長のように感じられます。たとえば、マリオカートのコーナーを回っている間に傾く感覚です。それは直感的です。ゲームはシームレスでよく設計されているため、簡単に感じたり、馬鹿にされたりせずに、頭を曲げたり、立ち上がったり、傾けたりする方法が常に明確になります。
結果として、アストロボット最初のVRプラットフォーマーは、良いVRゲームだけでなく、サブカテゴリを超えた優れたゲームのように感じます。表現力豊かなキャラクターのデザインと元気のある音楽と組み合わせて、アストロボットレスキューミッションプレイする完全な喜びです - 少し疲れていないとしても。
- メンナ・ストーバー
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16。泥棒の海
泥棒の海より多くのコンテンツを必要とする有望なゲームとして登場しました。カオスの海賊サンドボックスは、プレイヤーに面白くなりました。ゲームのコアコンセプトは時間の経過とともに煮込んでおり、そのフレーバーは定期的な更新スケジュールと、ゲームの魅力的な基盤を強化する新しいシステムによって強化されています。
の美しさ泥棒の海それがどれほどオーガニックで反応が良いかです。プレーヤーと海賊サンドボックスの間には、非常に少数のシステムが立っています。最小限のメニューがあり、目標は簡単です。パイレーツのツールには特定の目的がありますが、賢いプレイヤーによってさまざまな方法で操作できます。それでも、上記のすべてを組み合わせて他のプレイヤーをミックスに追加すると、映画のような船の戦い、劇的な裏切りと同盟、そしてセッションごとに違うと感じる冒険になります。
最初の2つの拡張パックはゲームに新しいコンセプトを追加しましたが、最近悪魔のro音領域を追加し、シュラウドのネタバレでゲームのコアシステムを再調整すると、ゲームの可能性が実際にロックされました。ゲームは2018年に、海上でのAIの脅威と自分の船の舵取りの他のプレイヤーの間で、のセッションの間にあります。泥棒の海友人とのロードトリップのように静かになることも、バトルロワイヤルの試合の最終的な銃撃戦と同じくらい必死で恐ろしいこともできます。
- キャスマーシャル
Windows PCおよびXbox Oneで利用できます。
ここで入手:ウォルマート|アマゾン|ベストバイ|GameStop|マイクロソフトストア
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JW、キティ、Jukio、Dom/Devolver Digital
15。議事録
他のアドベンチャーゲームとは異なり、広大な風景を探索し、周囲の小さな詳細を熟考することが標準であり、毎秒カウントされる分。主人公は毎分死にますが、現時点では別のチャンスを得るためだけです。それはようなものですマジョラのマスクそしてグラウンドホッグデーしかし、まあ、あなたは知っています、短い。
ヒーローは、死が冒険を再開するチェックポイントに到達することで徐々に進歩します。進行、死、最初から再起動し、学んだことを適用し、チェックポイントに到達し、死ぬ、クエストでもう少し再起動し、繰り返します。
タスクは60秒で完成するのに十分なほど簡単です。それが見知らぬ人に最適なラジオ局を見つけたり、老人の物語を聞いたり、ヒーローの故郷を悩ませた呪われた剣の背後にある謎を解いたりするかどうかです。
命が豊富に存在すると、生きることができ、ありふれたタスクは記念碑的な仕事に変わります。それぞれの新しい人生は、より多くの秘密を学びたり、新しいスニーカーを購入するためのより多くのお金を見つける新鮮な機会になります。ほとんどの最新のゲームは、プレイヤーが一度にすべてを少しすることを期待しています。分一度に1つのことに焦点を当てているため、成功します。進捗状況は、漸進的で意図的であることを示しています。
「ジェフ・ラモス。」
Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows PCで利用できます。
ここで入手:任天堂eShop|PlayStationストア|Xboxストア|スチーム
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14。Battletech
FiraxisゲームがリリースされたときXCOM:敵は不明です2012年10月、私は自分のターンベースの戦略の語彙に新しい単語を追加することを余儀なくされました:「Lavish」。これは、私がAAA開発者に期待するようになったすべてのベルとホイッスルを備えた完全な3次元ゲームでした。戦略の分野では珍しいものと同じように、それはプレイしたのと同じように見えました。
遊んだ後battletech、もっとたくさんの言葉が必要です。
Harebrained SchemesのNowのプレゼンテーション35歳のフランチャイズ感情的な導入CGIシーケンスから、間質性カットシーンまで、見事です。私が書いたように今年の初め、それはまた、その同時代人の多くと比較して、驚くほど多文化的な出来事です。ゲームの作家は、宮殿の陰謀と英雄的な最後のスタンドを含む未来のビジョンに傾いていますが、すべての人のための場所を持つ宇宙でもあります。
それに加えて、ゲームプレイは、この特定のブランドの大きな騒々しいロボットをとても楽しくするのがとても楽しいものをすべて保持しています。他の戦術的なゲームとは異なり、battletechプレーヤーに事前に計画するように挑戦し、実際にそれらの計画を大規模な段階で実行するために必要な自由を与えます。それは、のカテゴリに流れ込む可能性のあるミッションで、難しい決定を強制しますRoguelike Experience。いくつかのミッションと同じくらい苦痛なのは、常に出て行く方法があり、AIが画面の後ろでサイコロを転がっているのをだましているようには決して感じません。
- チャリーホール
Linux、Mac、およびWindows PCで利用できます。
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13。フォートナイトバトルロワイヤル
遅れることを心配しないでくださいFortnite Battle Royale。バトルロワイヤルフォーミュラのこのカラフルで建設的なひねりの作成者は、新しいプレイヤーがマップ、武器、モードを常に再考し、リトールするため、機内に飛び込む機会を十分に持つことを保証します。最も劇的な変化は、季節にわたって、ブリザードを連想させるファッションで起こりますハースストーンモデル。数か月にわたって、プレイヤーはランクを進め、新しい衣装、グライダー、ボーナスのロックを解除します。そして、シーズンが包まれると、誰もがゼロに戻ります。もちろん、これらのアップグレードや報酬のどれも、プレイヤーに戦場で有利になることはないため、化粧品を気にしない場合、開始するための間違った時間やお金を使う理由はありません。
あなたが来るかどうかFortniteコンソール、PC、またはスマートフォンを通じて、獲得したアイテムとエクスペリエンスは永続的です。 (PlayStationでプレイしない限り。)私たちは自分たちがプレイする場所を回転させ、iPhoneで1週間楽しんでから、マウスとキーボードの精度を切望してから、Xboxコントローラーを手に持ってソファで1週間過ごすことがわかりました。Pubgこのジャンルに革命をもたらしましたがFortnite大きなビデオゲームがどこにでもシームレスに存在するファッションに静かに革命をもたらしています。そして、それは無料です!
このゲームは2017年に技術的にベータ版で開始されました。特に複雑な公開契約を持つコンソールで、通常のパッチと更新を簡単にリリースするプロセスが簡単になるため、「早期アクセス」を卒業するかどうかは不明です。しかし、雑草に入るすべての法的なものの下には、作られたもののカーネルがありますFortnite Battle Royaleユニークな特別今年:インタラクティブなグループストーリーテリングデバイスとしてのゲームの更新の使用。2018年のシーズンは、数え切れないほどのB映画に燃料を供給した少数のSFプロットに燃料を供給された、エキサイティングで混乱を招く、乱雑でシュールな物語を語っています。 Fortniteのメタストーリーは、そのエネルギーの一部を失いました - エントロピー! - しかし、そのピーク時に、ゲームはすべてを包み込んでいると感じました。
- クリス・プラント
iOS、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
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Sora Ltd.、Bandai Namco Studios/Nintendo Polygon経由
12。SuperSmash Bros. Ultimate
新しいスーパースマッシュブラザーズがイベントである理由があります。これは、1つの屋根の下にできるだけ多くの人々を集めて、非常に多様なゲームファンダムのグループをマッシュするのは、1世代に一度の機会です。Super Smash Bros. Ultimateその課題は特に極端ですが、違いはありません。誇らしげに「みんながここにいる!」と誇らしげに唱えるゲームはどうですか - 文字通り、以前の戦闘機、そしてマリオからソリッドヘビ、ソニックまでの一部の戦闘機、そして一部はアクセスしやすく、複雑でありながら、膨らんでいますが、膨らんでいませんか?
究極のスキッドに操縦します。これは、最もベテランのプレーヤーでさえも威圧する可能性のあるモードのためのヒントとチュートリアルが散らばっている、驚くほど密集した経験です。その最大の強みは、それがそれをやり過ぎないことです。プレイヤーが遊びと探索を通して物事を理解することを信頼しています。数百のルールとバリエーションを使用すると、各ファンダムがゲームを自分のものにすることができます。
究極の任天堂のカタログの最も繊細で、最もタイトな、最も自信のあるゲームの1つとして登場します。それは格闘ゲーム以上のものです。また、RPG、Collect-a-Thon、キャラクターの作成者、さらにはMP3プレーヤーでさえあります。
野心的な新しいモードと壮大さの感覚のすべてで、任天堂はまだスーパースマッシュブラザーズで最も重要で愛らしいことを覚えています。これらのユニークな機能をすべて引き受けることは、失火だったかもしれませんが、ゲームの好みに関係なく、あらゆる種類のプレーヤーを歓迎するために合体します。究極のあなたが望んでいるゲームは何でもすることができます。それが一番いいのは、楽しく、純粋でシンプルであることです。
- アレグラフランク
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11。中空騎士
はい、私たちは知っています中空騎士2017年に初めて登場しました。私たちはそれを認めることを恥ずかしく思いますが、私たちのほとんどは昨年実際にそれをプレイしたことはありません。これは、この夏にゲームがスイッチに到着したときに変わりました。
メトロイドヴァニアのゲームが大好きです。中空騎士このジャンルがこれまでに制作した最大のものです。広大なマップからオーダーメイドのカスタマイズシステム、数え切れないほどのボスの戦いまで、ゲームのデザインは比類のないものです。より良い夜の交響曲、より良いスーパーメトロイド、より良いブラッドボーン。その品質は、ティムバートンスケッチパッドのページから引き裂かれたように見える忘れられないスコアと手描きのビジュアルと一致しています。それはごちそうです。
スイッチでは、本当に完璧な家を見つけました。中空騎士外出先でバグ王国の深さをトロールできる場合、の長さと困難ははるかに触知可能になります。ボーナスとして、ゲームは昨年にわたって少数の無料アップデートで大きくなってしまいました。胃があれば、あなたを待っている忘れられない体験が見つかります。
- russ frushtick
Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
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10。アサシンクリードオデッセイ
探索、戦闘、ステルス、ロールプレイングの進行、対話の選択は、この巨大なオープンワールドの中核的な活動を構成していますが、その速度論的要素は完全に正義ではありません。
アサシンクリードオデッセイは、架空の歴史から引き出された、好感の持てる、信じられるキャラクターが満載されたペロポネソス戦争の豊富な物語です。ムーディーな海洋色の色合いと明るいヘレニックのコントラストは、山、牧草地、都市、島の目を見張るような世界を作り出します。
物語は、邪悪なカルトに対する復geの冷たくて厳しい探求を伴う温かい家族の再会の物語をひねります。隠された難破船、神話上の獣、戦闘アリーナ、不気味な墓は、幻想的で広大な世界の感覚に追加されます。
Ubisoftは、その大きくて密集したオープンワールドにAssassin's Creedシリーズを構築しました。しかしオデッセイの世界の世界は、ターニングポイントのように感じられ、厳しい屋上から見られた落ち着いた歴史的環境に焦点を当て、代わりに鮮やかな色、神話の獣、そして海と田舎の広大な帯を受け入れます。
- コリン・キャンベル
PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
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Insomniac Games/Polygon経由のSony Interactive Entertainment
9。マーベルのスパイダーマン
マーベルのスパイダーマンライセンスされたゲームの中で珍しいことを達成します。今年は、今年の主人公の2つの大ヒット映画でつま先まで品質の面では、直接縛られていません。 PS4 Exclusiveは、漫画本、映画、テレビ番組、ゲームにおけるSpider-Manの重要な歴史からインスピレーションを得ていますが、確立されたキヤノンは、作家が独自のリスクを取ることを妨げません。
確かに、プロットは少し予測可能ですが、それぞれのビートを予測することはできませんでしたが、最終的な体験のほとんどは騒ぎやインスピレーションを感じていませんでした。それは期待を覆すのに十分なことをしますが、それは非常に馴染みのある世界の周りをzipする機会を提供します。
- ベン・クチェラ
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8。モンスターハンター:世界
これがあなたが知っておくべきすべてをレイアウトするポリゴンのチェルシー・スタークですモンスターハンター:世界:「周りの3つの最も差し迫った質問に答えるモンスターハンター:世界:はい、そのクリエイターは、完全にアクセスしやすいものではないにしても、やや似ているものに、そのアクセス不可能なフランチャイズを悪名高いものにしました。はい、それはまだ数え切れないほどのメニューと困難な神話で満たされています。そして、はい、このゲームはあなたが猫と親友になることを可能にします。」
BFF猫がいます - 他に何を追加できますかモンスターハンター:世界試してみませんか?あなたはもっと要求しますか?この困難なフランチャイズに飛び込んでいないカプコンゲームのファンのために、モンスターハンター:世界間抜けなカメオの恵みを持っています。このゲームは、ストリートファイター、デビルメイクライ、メガマンのキャラクターをフィーチャーした発売後の更新を受け取りました。キャップコム以外のファンにとって、ゲストスターは、新しいクエストから巨大な獣まで、他の追加の豊富さを補完します。モンスターハンター:世界リリース時の素晴らしいゲームでした。毎月、それはより良くなっただけです。
- クリス・プラント
PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用できます。
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7。違反に
違反に任天堂のゲームのように感じるでしょう。グロテスクなエイリアンの手(爪?マウズ?)での人間の文明の死にそれほど魅了されていませんでした。任天堂が非常に多くのジャンルでやったことと同様に、クリエイターのジャスティン・マとマシュー・デイビスは、複雑な戦略の公式を、まるで古典的なボードゲームのように感じる親しみやすく寛容なアイデアに蒸留します。それは言うことではありません違反に簡単です - そうではありません!むしろ、それは公平であり、あなたにルールを教えるのに時間がかかり、それらを世界のデザインの中で明確に提示し、あなたが学んだこととあなたがどのように適応するかをあなたにテストします。
とのインタビューでロックペーパーショットガン、Maは、チームがゲームの4年間の開発の半分をユーザーインターフェイスで費やしたと言いました。 「すべての敵が毎ターンするたびに何をしているのか、そしてすべての行動が明確である必要があることを示さなければならないと決めたとき、悪夢がどれほど悪いかが明らかになりました」とMAは言いました。の魔法違反にそれは、平均的なプレーヤーにとって、作業が表示されないということです。それは見えません。あなたが期待するように、すべてが機能します。これも、それを反映しています何がわかりません任天堂のカタログの。本当に素晴らしいゲームを特別なものにしているのは、多くの場合、あなたが見つけるものではありません。それはあなたが感じるものです。
- クリス・プラント
Nintendo SwitchおよびWindows PCで利用できます。
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6。レッドデッドリデンプション2
Rockstar Gamesがオリジナルをリリースしたとき赤い死んだ償還8年前、批評家は冗談めかして大窃盗馬と呼んだ。オープンワールド西部の作成者は、1911年のアメリカ南西部にグランドセフトオートシリーズのパワーファンタジーと少年の社会的解説を巧妙に運びました。その前身とグランドセフトオートシリーズ。
ロックスターの悪名高い風刺は、レッドデッドリデンプション2そして、前のゲームの南西部の環境はアメリカ南部に交換され、西洋と歴史的なドラマの間の物語のジャンルを曖昧にしました。それはまだパワーファンタジーですが、開発者はしばしばプレイヤーの仮定をおもちゃにします。たとえば、山で馬のない自分を見つけたとき、私はそれが非常に長くて鈍い散歩になることを発見しました。ゲームはより遅く、見知らぬ人であり、より良くも悪いことで、そのストーリーテリングに自信を持っていますが、内戦後のアメリカ南部での生活の欠陥のある野心的な探求です。
ゲームのリリースの前に、ロックスターの共同設立者の1人によるコメントゲームは、これらの大規模なオープンワールドゲームを作成する倫理についてゲームを終了するために働いた残業従業員の量について働きました。実際に遊んでいますレッドデッドリデンプション2そのような努力に伴う制限を示しています。これが美しく、驚くべき世界です。最悪の場合、それは何百人もの創造的な人々の間の議論のように感じます。最高の状態で、それは小説のように感じます - 患者、まとまりのある、他の人のブーツでの掃除的な旅行。
- クリス・プラント
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5。セレステ
マット・ソーソンのフォローアップ魔法競争力のあるマルチプレイヤーゲーム(その浮力ジャンプ)から1つの動きを取り、シェフが1つの美味しくて柔軟な成分の周りにPrix Fixeメニューを作成しているように、創造性のすべての概要のために採掘します。セレステマリオまたはミートボーイのラインにある挑戦的なプラットフォーマーですが、特に、難易度を変更して軽減するためのツールが含まれています。ゲームの速度を遅くしたり、無敵性をオンにしたり、章をスキップしたりできます。 Thorsonのゲームは、プレイヤーが自分の仕事をどのように体験するかについて判断しません。そして、より難しい経験を望んでいる人のために、収集可能なイチゴは世界中に隠れていますセレステ、通常、不安定な場所で、「楽しい」以上の理由で挑戦を追求するために非常に熟練したプレイヤーを挑発します。
悪名高いストレスの多いジャンルからのストレスをトリミングする決定は、セレステ不安、うつ病の影のあるトラウマに突入し、私たちが最も愛する人の期待に応える物語。魅力的なアートスタイルと高揚したスコアは、温かいセーターやクマの抱擁など、すべてをまとめます。人生は十分に難しい、セレステ言っているようです、助けを求めることには何も悪いことはありません。
- クリス・プラント
Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PCで利用できます。
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4。テトリス効果
過去30年間、人々はテトリス。クラシックで完璧なパズルゲームには、特に高速では揺るぎない注意が必要です。で優れていますテトリス世界の残りの部分を調整することです。
テトリス効果チューニングしてほしい。遊ぶだけではありませんテトリス、経験それ。 PlayStation 4ゲームは、実験されたクラシックを浴びますテトリス光と音楽のシャワー付き。パズルのピースのすべてのターンとドロップは、風が吹いたチャイム、ジャジーピアノの鍵のティックル、または青いクジラのハムを手がかります。音楽は、ラインやステージをクリアするにつれて構築され、流れます。テトリス効果クラシックゲームボーイゲームのソビエトブロックアーキテクチャとキャッチーなフォークチューン「コロベイニキ」を交換します。
砂漠の夕日を眺め、手付かずの雪を歩いてイルカで冷やすことは、それ自体がとても賢明であるので、簡単な事実を見落とすのは簡単です。テトリス効果また、いまいましいパズルゲームです。その追加は、最終的にゲームから気を散らすことはありません。彼らはそれを補完し、中毒性があり、楽しく、輸送的な体験がゲームであることを思い出させてくれますテトリス可能です。
- マイケル・マクワートル
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3。フィレンツェ
フィレンツェ複雑な感情が味わい、上品に味付けされた普遍的なラブストーリーです。膨大な予算や不気味な谷のモーションキャプチャは必要ありません。代わりに、そのメッセージは謙虚な物語のビートと遊び心のある相互作用から利益を得ます。
フィレンツェすべての品種と学位における愛についてのゲームです。それは、最初のデートの厄介さ、2人がお互いの生活をどのように和らげることができるかを描いています。それは、批判的だが思いやりのある親との関係の丘と谷を示しています。それはまた、あなたが事前に決められた目的地に運ぶコンベヤーベルトの小包のように、あなたが道に立ち往生しているという20代と感情の感覚を捉えています(反対のすべての証拠にもかかわらず)。
その最大の強みは、最小限のテキストかもしれません。フィレンツェと彼女のボーイフレンドクリッシュの間の会話で、パズルのピースからの対話の泡を組み立てます。彼らが仲良くなると、泡は1つまたは2つのピースにすぎない場合があります。彼らが戦うと、泡の断片とピースがよりギャップされ、色がより強くなります。それは刺激的ですが、魅力的です。プレーヤーは盗撮と参加者の両方です。これはフィレンツェの物語と私たち自身の物語の両方です。
-Rochefort Simimon
AndroidおよびiOSで入手可能。
ここで入手:App Store|Google Play
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2。OBRAディンの戻り
OBRAディンの戻りのメーカーであるルーカス・ポープの詳細でユニークで美しい殺人ミステリーです論文をお願いします。レトロなモノクロに描かれ、1807年に放棄された船に乗っています。
プレーヤーは、船の調査を担当する保険代理店であり、乗組員の死と失disappearの手がかりを求めています。排除のプロセスにより、エージェントは猛烈な航海の物語をつなぎ合わせます。
昔ながらの小説と物語の数独パズルの間の非常に独創的な交差点であり、そこで、事実と出来事が一緒になって満足のいく全体を提示します。 Popeのゲームは、詳細、スタイル、ストーリーの傑作です。
- コリン・キャンベル
MacおよびWindows PCで利用できます。
ここで入手:スチーム
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Sie Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
1。戦争の神
戦争の神アクションフランチャイズの系統的な再考です。トップからボトムの再起動で過去を無視するのではなく、戦争の神は、キャラクターと以前のクリエイターのアクションの両方と対話している続編です。しかし、エントリが前任者と並んでどこに収まるかについて多くのことが言われています。あまり言及されていないことは、どれだけうまくいっているかです戦争の神それ自体が立っており、前編の荷物なしでうまく機能しています。あなたは、あらゆる種類の大規模なファンによって作成されたという感覚、冒険に数十時間後に得られます他のゲーム:キャンペーンは、Tomb RaiderとDoom Reboots、Dark Soulsからインスピレーションを得ています。巨像の影そして、Call of Dutyでさえ - たとえば、広く賞賛されているAXスロー戦闘でさえ、サードパーソンのアクションゲーム内に一人称シューティングゲームのレチクルを置き、ユニークで新鮮なものを作成します。
レビュープログラムを変更する前に、ゲームは10を獲得しました。しかし、完璧なスコアは完璧なゲームを意味するものではありません。 (そのようなことは存在しますか?)ゲームの喜びの1つは大きくて野心的戦争の神それは大きな批判を引き起こすということです。 Deorbitalはピースのセットをホストしました、このシリーズでのこの素晴らしい読み物を含めて、ゲーム内のユニークで複雑な場所ジャクソン・タイラーから。ハミッシュ・ブラックがプロデュースしましたゲームの仲間、アトレウスを称賛するビデオ。 Bullet Pointsは毎月公開されました独自の一連の興味深い批評。戦争の神2018年のはっきりとした製品として覚えているゲームのように感じます。現時点での驚くべき芸術性とゲームの技術の光沢のある証と、媒体がまだ成長しなければならないことを思い出させるものです。
- クリス・プラント
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