Pubg Corp.
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Playerunknownの戦場、スマッシュヒットマルチプレイヤーサバイバルゲームは、PCで3,000万枚以上のコピーを販売しています。Steamspy、公開データを追跡します販売および所有権情報を推定しますスチームゲーム用。
しかし、Steam自身のAPIから提供されるデータは、アクティブなプレーヤーの数が大幅に減少したことを示しているようです。では、プレイヤーはどこに行くのでしょうか?そして、これはゲームの将来にとって何を意味しますか?
まず、一歩下がって、視点を取得しましょう。 Xbox Oneの売り上げは含まれていない3,000万部のコピーは、ゲームがSteamの早期アクセスに起動されたことを考えると、注目に値します。2017年3月23日。Pubgまだ1年前ではなく、ゲームは1.0バージョンしか起動しませんでした12月21日。だから、すべてのものが考慮されている、戦場販売がまだプラトーの兆候を示していないことを考えると、あまりにも粗末ではありません。
さらに、ゲームはSteamで最もプレイされたゲームとしてトップスロットを占有し続けています。 SteamChartsによると、Steam自身のデータも供給されています。過去に吹きましたDOTA 28月振り返ることはありませんでした。
米国での木曜日の午前中はここにあります。多くの人が職場または学校にいて、まだ160万人以上の人が遊んでいます戦場。このゲームは世界的な成功であり、11億時間以上がプレイされています。そして、それはPCにあります。
しかし、特に1つのチャートがありますアナリストに一時停止します、そしてそれは毎日ゲームをプレイするためにログインするプレーヤーのピーク数の数です。 SteamDBで最もよく示されているのを見ることができます。
戦場1月中旬に、同時プレイヤーのピークに達しました。SteamDBによると、3,257,248人のプレイヤーがお互いを追いかけて現れました。昨日の時点で、ピークはわずか2,177,418でした。もちろん、図はプラットフォーム間で異なります。 Stimechartsはピークを3,140,580にし、昨日の数は215万に近いですが、同じ方向に進んでいます。
それで、これらすべてのプレイヤーはどこに行きましたか?
まあ、人々はゲームにうんざりしている可能性があります。たぶん、1.0バージョンに興奮している新しいユーザーの流入と、それがマスコミやソーシャルメディアで受け取っている注意が漂いました。たぶん、壮大なゲームで無料でプレイするバトルロワイヤルスタイルモードのような競合する製品Fortnite人々を誘惑しています。そのゲームはSteamではないので、比較するためのリンゴへのアプリルへの方法はありません。
または、PUBG Corp.の開発者は、プレーヤーベースの特定の部分を意図的に運転している可能性があります。私は詐欺師について話している。
不正行為の量戦場急上昇する売上高と同じくらい注目に値します。 1月だけで、アンチチートプロバイダーのBattereye100万人以上のプレイヤーを禁止しました、または約2.56秒のプレーヤー。 Battereye自身の自己報告された人物によると、1月の数字は禁止されています。250万を超える。
Battereyeが人々を禁止しているレートが2月まで増加し続けている場合、今月末までに400万人近くのプレーヤーが禁止されたと予想できます。
これは、Steamで販売されているゲームのすべてのコピーの13%以上です。
不正行為は、オンラインゲームの収益の流出です。なぜなら、それは経験を台無しにし、顧客に支払うことを追い払うからです。問題はPCで特に悪いです。そのため、Epicのような企業が引き受けました人々を訴えるそれらのチートを作成して宣伝する人、彼らが未成年であっても。そして、それがPubg Corp.が中国政府と協力している理由です海外で詐欺師を逮捕します。
したがって、私たちが蒸気で見ているアクティブなプレーヤーのディップが証拠ではないということは完全に可能です戦場プレイヤーの関心を失っているか、テールスピンから抜け出す必要があることです。それはまだSteamで一番のゲームです。それどころか、そのディップは、Pubg Corp.が正しいことをして、他の人のために経験を台無しにしている人々を取り締まっているという証拠であるかもしれません。
それは彼らの多くがとてもいないということです。