ヒーローズオブザストームの音声チャットは少数派コミュニティを傷つけるでしょう

私は猛烈に、ブリザードが掲げられ、紹介されています嵐のヒーローストリーマー。ホット私の情熱であり、私はソロの競争力の高いランクに到達するために一生懸命働きました。私は北米のトップ10にいますが、過去5シーズン連続しています。

私はまた、公然と透明なトランスジェンダーです。そのため、私のコミュニティはLGBT+ Richであり、内部で最大のクィア主導のコミュニティですホットシーン。非常にコミュニティのリーダーとして、私は私のゲーム内で多様性を保護しキャンペーンすることを道徳的に義務付けられていると感じています。私が感じる多様性は、統合された音声チャットの差し迫った実装によって脅かされています嵐のヒーロー

音声チャットが一部の問題である理由

ホットaですモバ、チームワークが勝利に不可欠であり、したがってコミュニケーションが重要である5対5のプレーヤープレーヤーゲームです。

このゲームには、テキストチャットや、他のプレイヤーの場所やステータス情報をすばやくpingする機能など、堅牢な非言語的コミュニケーションオプションがありますが、ボイスチャットがゲームの最も要求されている機能の1つであることは驚くことではありません。音声チャットにより、情報と戦略を伝えるためのより迅速で密度の高い方法が可能になります。

ただし、音声チャットには意図しない社会的合併症が伴います。参加するには個人情報を公開する必要があります。コミュニケーションの音や構文が標準以外の場合、競争上のメリットではなく、コミュニティによって「異なる」と判断されるリスクがあります。研究はこのアイデアをサポートしています女性と見なされることは、あなたのチームメイトの認識を変え、また、より否定性と嫌がらせを紹介します

あなたの言語学は、あなたの年齢と民族性についても手がかりをもたらします。判断と嫌がらせの他の一般的なターゲットは、女性の響きの男性またはコミュニケーション障害のある人です。

私は、人々が疎外された地位を明らかにし、判断力と嫌がらせを危険にさらし、ピークの競争の可能性に到達することを強制されるべきではないと信じています。

私が受け取った(そして受け取っている)ほとんどの批判は、これらの問題は些細なことであり、嫌がらせ者はミュートによって容易に無効になるためです。批評家が、疎外されたグループのメンバーとして自分自身を明らかにすることの問題が、嫌がらせよりも先に進むことを考えることを願っています。

社会的バイアスは、微妙で測定が難しい欠点を簡単に引き起こす可能性があります。これらのバイアスを添付することを逃れる唯一の方法は、まったく話さないことです。これは、機能が競争の激しいプレイで一般的になった場合に不利な立場に置くことです。

嫌がらせ者をミュートせざるを得なくなるたびに、あなたはチームの残りの部分にまだ給餌している可能性のある情報の流れを制限しています。そして、嫌がらせ者がその過程で自分の勝者を傷つけたとしても、少数派は数が少なくなります - 平均的なゲームにはそれがありませんが、私のすべてはそうします。

これが、マイノリティグループのメンバーの視点に耳を傾けることが重要である理由です。私たちの声に基づいた嫌がらせのありふれた性質は、しばしば不安につながり、多くの人があなたが話すことを必要としないタイトルのために沈黙を選んだり、ゲームを完全に放棄したりします。

あなたの言語学はあなたの年齢と民族についての手がかりも持っています

別の問題は、Blizzardに音声チャットを警察する方法がないことです。同社は、受け取ったすべてのテキストチャットの虐待と嫌がらせの報告を通じて取り組むためのリソースさえ持っていないようです。 Blizzardは、プレイヤーがあまりにも多くのレポートを取得した場合、ターゲットを絞った罰を少数に依存しているようで、自動禁止があります。虐待者がゲームからキックされるのに十分なレポートを取得することを確認することは、嫌がらせの犠牲者の仕事であってはなりません。

音声チャットは、疎外されたグループに含める音声がある場合、負けの状況のように思えます。機能が提供する情報の流れをミュートして制限するか、判断と虐待を受けます。これは、特にBlizzard Gamingの世界で、eスポーツでより多くの少数派と女性の代表を見たいと思っている人にはがっきりしています。ホットまたはオーバーウォッチ

プレイヤーは、友人のグループのために音声チャットを持ち込みたい場合、Discordやその他のサードパーティのチャットプログラムなどのオプションを常に持っています。しかし、現在、これらのソリューションを広い意味で使用するというプレッシャーはありません。嵐のヒーロー公式の音声ソリューションなしで発売され、コミュニティなしでコミュニティを集めて素晴らしいことをしています。

私はいつかプロの領域で競争する多様なプレイヤーのセットを応援したいと思っていますが、音声チャットを追加すると、競争の激しいプレーの初期の多くのプレイヤーの多くが追い払われる可能性があります。

では、何ができるのでしょうか?

この問題が存在するという認識は重要です。 Blizzardに、そのコミュニティの嘆願に耳を傾け、この今後の変更の包括性のコストを公に認めてほしい。

私も励ましていますホット毒性に対して公式声明を出し、有毒なプレーヤーを止めるというタスクに割り当てられたリソースを通じてそれと戦うことへのコミットメントを示すリーダーシップ。これは何の関係もありません嵐のヒーロー自体;これが参加の最小レベルです開発者と出版社は、コミュニティに向けて示す必要があります。

また、音声チャットはゲーム内の友人やパーティーのみに限定され、あらゆるバックグラウンドのプレイヤーがピアプレーズを行わないようにチャットに参加したり、悲しんだ/嫌がらせを受けたりしないようにすることを提案します。これらのオプションはどちらもゲーム内に含まれる音声チャットが含まれていないほど良いものではありませんが、どちらもすべてのプレーヤーのよりレベル、公正、安全な競技場を確保することに大きな違いをもたらします。この議論に関与するすべての人にとって、それは良い妥協点になります。

ただし、その努力はそこで止まるべきではありません。私はトランスジェンダーのストリーマーとして毎日チャットで嫌がらせに直面しています。私は親切で思いやりのある人々のコミュニティを構築しましたが、それでも嫌がらせは止まりません。ある特定のゲームでの音声チャットに関するこの作品は、有毒なゲーム文化の症状に対処することについて説明しますが、この病気は一般的なままです。

一人の人は、何百人ものチャットルーム全体を1つの声明で嫌がらせすることができます。ビューカウントの高い日には、私のモデレーターが高い注意を払う必要があり、コメントはほとんど常に私のトランスジェンダーのステータスについてです...ファンのためにチャットを安全に保ち、私自身はしばしば他のものよりも優先されます。

これは多くの人に疲れる可能性があり、特に少数派の状態のためにデフォルトでどれだけ多くの人がそれらをより少ないと見なすかを知っている場合、多くの問題の大規模に本当に違いを生むことができると感じる人はほとんどいません。私はここで、少数派の地位のために平等な競合他社として扱われる権利のために公に戦うことを望まない人のためにキャンペーンをしています。これは私たちの状況ですできる違いを生みます。

私は中の静かな多様性を保護したいと思っていますホットプレイヤーベース。多くの少数派は、日常生活で標的を絞った嫌がらせに直面しており、音声チャットを実装すると、その嫌がらせがゲームスペースに直接入ります。多くの人が人生の不当な判断から逃れるために使用するゲームスペース。

私の世界では、音声チャットの包括性コストは非常にリアルです。音声チャットを追加すると、多くの疎外されたプレイヤーがベースから追​​い出されます。

Blizzardは、多くの場合、ゲームの多様性を大切にしていると述べていますが、Voice-Chatの実装はそうでないことを示しています。会社が大切にしていると主張する多様性を喜んで保護することを心から願っています。