マーベルのライバルのレイオフは、Neteaseの氷のように冷えた仕事とゲームの削減の一部にすぎません

Magik swings her sword and Black Panther claws at the air on Asgard in a screenshot from Marvel Rivals

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画像:Neteaseゲーム/マーベルゲーム

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

いつNeteaseは仕事を削減しましたそのでマーベルライバル今週初めにシアトルの開発スタジオでは、なぜ中国のゲーム出版社がこのような成功したプロジェクトを削減するのかは不明でした。マーベルライバル12月の発売以来、4,000万人以上のプレーヤーを引き付けており、NetEaseはゲームがリリースされた四半期中に29億ドルのゲームおよびサービス収益を上げるのを支援しています。

からの報告によるとブルームバーグ、に取り組んでいる北米チームへのカットマーベルライバル異常ではありません。 NetEaseの創設者兼CEOであるWilliam Dingは、数百の雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、会社の日本のチームとより強固な手を握ったと報告されています。the one led by former Ryu Ga Gotoku Studio head Toshihiro Nagoshi

Dingはまた、のキャンセル開発を浮かんだと伝えられていますマーベルライバルそれがリリースされる前に。億万長者のCEOは、ディズニーにマーベルのスーパーヒーローや悪役にライセンス料を支払うことを妨げたと言われており、それらをNetease Artistsのヒーローデザインに置き換えることを検討しています。 (Neteaseはこのアカウントを拒否した、とブルームバーグは報告した。)

過去1年間、Neteaseは、Ex-Bioware Creative Mac Waltersが率いるバンクーバーに拠点を置く開発者であるWorlds Untoldを含む中国以外の複数のスタジオから売却しました。 Xboxのベテランであるジェリーフックによって2022年に設立されたシアトルに拠点を置くスタジオであるJar of Sparks。東京に拠点を置く開発者であるOuka Studioマナのビジョンスクエアエニックス用。 Dingは地元でもバックスタジオを拡大していると報告されており、これらのカットは、Neteaseの中国のスタジオが2026年に主要なタイトルをリリースしないように深いと言われています。

ブルームバーグの物語が公開された直後、ゲームファイル金曜日に、Neteaseは「海外チームの大半」から売却する予定であると報告しました。それは、近年NetEaseによって設定されたスタジオを潜在的に包含する可能性があります。T-Minus Zero Entertainment、元Bioware Austin VP Rich Vogelによって設立されました。そして素晴らしいピクセル城、「近代化されたファンタジーmmorpg」を下にしていますWorld of Warcraftそしてリーグ・オブ・レジェンドベテランデザイナーグレッグストリート。 Neteaseも買収しましたバッタの製造そしてQuantic Dreamそれぞれ2021年と2022年。

ヤクザ/ドラゴンファンのように、元クリエイターの新しい作品を期待しているように、悲惨なニュースがいくつかあります。 Neteaseは、日本のスタジオからの新しいタイトルの追加資金と時間を削減したと伝えられており、それらを販売または宣伝する計画はありません。少なくともファンは、Ryu ga gotoku Studioからさらに多くを持っています。新しいVirtua Fighterそしてプロジェクト世紀楽しみにしています。

International StudiosでのNeteaseのレイオフは、ビデオゲーム業界の不確実性の大きな傾向の一部であり、耐えました近年の大規模な削減

アップデート:このストーリーは、Gameファイルからの新しいレポートで更新されました。これは、海外スタジオから撤退するNeteaseの計画のさらに厳しい絵を描いています。