これが「ディーゼルパンクメカ」ゲームアイアンハーベストの行動を見てみましょう
1920年以上の世界で設定された代替リアリティウォーゲーム
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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
リアルタイムの戦略ゲームを楽しみにしています鉄の収穫何年もの間、主にゲームの前提とその豪華なコンセプトアートの強さについて。これは、1920年代スタイルのメカ、戦争機械と田舎のヨーロッパの環境の美しい並置である、1920年代スタイルのメカを備えた代替の歴史的な第一次世界大戦時代のゲームです。
1920年以上の世界は、設定が知られているように、ポーランドのアーティストによって作成されましたJakub Rozalski。の基礎として機能するのは同じ世界です鎌、その1つとして賞賛されています2016年の最高のボードゲーム。
鉄の収穫PC、PlayStation 4、Xbox Oneの開発中です。開発者のキングアートゲームは、タイトルの開発に資金を提供することを望んで、今日Kickstarterにゲームをもたらしています。鎌2015年にクラウドファンディングプラットフォームで成功を収め、バッカーから180万ドル以上を調達しました。
最初の「クラシックリアルタイム戦略」ゲームプレイを見ることができます鉄の収穫上のビデオで。ゲームのスクリーンショットは以下にあります。
