Vermintide 2があるときに、4 Dead 3を残す必要があるのは誰ですか?

Fire fills the battleground in Warhammer: Vermintide 2

Fire fills the battleground in Warhammer: Vermintide 2

ファットシャーク

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

私は「ウォーハンマー」という言葉に怖がっています - 多分あなたは関係することができますか?

「Warhammer」が聞こえ、「Vermintide」など、ますます困難な名前、場所、物に満ちた犬の耳を耳にしたルールの本に隣接する何百もの複雑な置物が描かれています。ですから、私が最も排他的なビットを言うとき、私を信じてくださいWarhammer:Vermintide 2そのタイトルです。 (そしておそらく超暴力です。)ゲームには、その前身、シリーズ、またはそのブランドの知識はまったく必要ありません。実際には、Vermintid 2鈍い近接戦闘に焦点を当てているため、Twitch ReflexesとPrecision Aimingで知られるジャンルへの驚くほど寛容なエントリになります。ウォーハンマーへのエントリポイントがあった場合、これはそれです。そして、あなたがウォーハンマーについてオンスを学ぶことを気にしないなら、あなたは与えるべきですVermintid 2とにかくショット。

Vermintideシリーズについて1つのことを聞いたことがあるなら、それはおそらくValveがそのようなゲームを公開したときにValveが発行した協同組合ゾンビシューターであるLeft 4 Deadとの避けられない比較です。どちらのフランチャイズでも、あなたと他の3人の人々がレベルの最初から終わりまで疾走し、途中で速いが脳のない敵の大群を虐殺しました。スパイスの場合、ユニークなスキルを持つ特に危険な生き物の一握りが時々あなたのリズムを捨てます。サバイバルは最終的にチームワークを通じて獲得されます。あなたのグループから逃げますか?あなたの癒しのキットでケチをしますか?あなたは運命づけられています。

1つのスクリーンショットからわかるように、最も明白な発散は、左4人のゾンビがファンタジーの生き物と乱闘のために交換されたファンタジーの生き物と銃の戦闘に置き換えられたことです。しかし、違いは深くなります。これは、10年前に残された4人がデビューして以来、ゲームがどのように変化したかを反映しています。

Vermintide2は、いくつかの重要な方法で左4の死者で改善されます

Vermintid 2それぞれが独自の能力とアップグレードを備えた5つの異なる文字タイプと、3つの異なるサブクラスを備えています。たとえば、Rogueキャラクターには、攻撃的な近接戦闘と長距離矢印攻撃に焦点を当てたオプションのサブクラスと、ステルスとバックスタブに報いる別のサブクラスがあります。役割は、いくつかのフィクションの専門用語によって難読化されています(不正はWaystalkerと呼ばれ、ステルスクラスは日陰など)が、トリッキーな言葉のすべてには簡潔な素人の説明が伴います。どちらかといえば、Vermintid 2Warhammerの用語に徐々に流fluentになっています。図に行く。

もう一つの賢明で現代的な追加Vermintid 2戦利品であり、それに付随する報酬ボックスです。ミッションを完了してキャラクターをレベルアップすると、ランダムな新しい魅力、鎧、武器を含む箱が入ります。各ステージには、ミッションの終わりまで運ばれた場合、戦利品ボックスの品質を向上させるTomesとGrimoiresがあります。しかし、Tomesは癒しのアイテムの在庫スロットを埋め、グリモワールはポーションのスペースを取り、手続きに素晴らしいリスク/報酬を追加します。

あなたが本やグリモワールを気にしなくても、Vermintid 2運命のレッスンから借りて、あなたの現在のレベルまたはわずかに良い報酬を払っています。わずかにしか改善していないようです。慈悲深く、このゲームではルートボックスを購入することはできません。少なくとも最初の数時間では、自由に報いるので、人間サイズの害虫のより強力なスレイヤーになりつつあるように感じます。そして、あなたは自分がもう一つのラウンドを渇望していることに気付くかもしれません。

戦利品ボックスループは、武器の品質から利益を得ます。これは、単に目に見えないアップグレードではありません。彼らはあなたのパーティーのために異なる目的を果たし、非常に異なって扱います。ダガーズには小さな攻撃の窓がありますが、迅速で致命的です。槍は遅くなりますが、180度の弧でスワイプし、敵を床に簡単に押し込むことができます。 (この能力 - 1ダースほどの敵をノックバックし、一時的な呼吸室を作成することは、左4の死んだフォーミュラでヴァーミントイドが改善するもう1つの小さくても素晴らしい方法です。)

私が気に入らなかったことVermintid 2近接に焦点を当てているのは、その前身から私を遠ざけたデザインです。どこレフト フォー デッドその続編は、1980年代と1990年代の光沢のあるハリウッドホラー映画のように感じました。Vermintid 22000年代のハンドヘルドフィルドホラーの即時性があります。敵の長さに直面したとき、敵の大群ははるかに恐ろしいものであり、彼らの把握を回避することは、サークルストラフィングの無限の試合ではなく、複雑なダンスのように感じます。

四半期の戦闘に焦点を当てているのは、閉所恐怖症の可能性がありますが、Vermintid 2多くの壮大でオープンな環境が特徴です。時々それはそのトーンを釘付けにするのに苦労します(あなたのキャラクターが冗談を言っている間、あなたは大量の自殺のように見えるもののサイトにつまずくもう1分です)が、ほとんどの場合、ゲームは良いB映画のカラフルな愚かさを喜んで受け入れます。

友達と遊ぶことは、トーンを厄介な状態に保つのにも役立ちます。その間Vermintid 2あなたのパーティーを埋めるためにサービス可能なボットを提供してください、私は無声の見知らぬ人でさえ、より緊張した、より驚くべき冒険を作っていることがわかりました。ゲームは、チームシューターの戦略的実行を次のように要求していませんオーバーウォッチまたはレインボーシックスの包囲、ポップアップテキストボックスでラウンドを勝ち取ります。難易度が高くなると、友好的な火のような課題が追加され、間違いなくより多くのコラボレーションが必要ですが、最低難易度のオプションは緊張を維持し、チームが完全な自己破壊を恐れることなく血液、矢、火で画面を埋めることができます。

私のような人々にとって、人々は人気のあるフランチャイズに落胆しているので、考えるのは役に立ちますVermintid 2広大なテーマパークのジェットコースターのように:派手な入り口は、いくつかのより大きなフィクションとのより大きなつながりを示唆するかもしれませんが、席に着いたら、重要なのは乗り心地です。