生き残った火星はタフで、賢く、とてもほこりっぽいです
リソース管理ファンのための戦略植民地化
Haemimont Games/Paradox Interactive
コロニープランニングゲームは、不変の原則のセットに刻みます。彼らは奇妙な新しい世界に宇宙船が着陸することから始めます。いくつかの建物ユニットが表面に転落し、生計を立てる機械や建設を作るための天然資源を探します。
生き残った火星 そのような戦略ゲームの1つです。 Tropicoシリーズの開発者によって作られ、別のSimcity inスペースとして自分自身を提示しています。しかし、馴染みのある始まりは、もっとエキゾチックで異質なものを信じています。
しばらくしてそれに到達します。まず、頁岩とスコリアの厳しいエーカーを見て、最初の一歩を踏み出しましょう。
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酸素、水、避難所、食品が最優先事項です。で生き残った火星、水は地下に保持され、まれな氷のポケットにあります。これらは、金属とコンクリート(採掘)から作られた多くの機械のいずれかを使用してマイニングします。これらのデバイスは、電源ステーション、ケーブル、パイプ、エアフィルターのネットワークでサポートされています。これらは、楽しいもののインフラストラクチャとして機能します:Biodomes。
これらの人間は、家、農場、学校、病院、ダイナー、飲酒巣を建設するために、より多くのものを採掘するために働く(あなたが推測したと推測しています)。工場は原材料を取り、それらを新しい資源に作り上げます。これは、より有用な構造を構築するために使用されます。
これがすべて進行している間、私たちは惑星にその秘密を探しています。これには、広大なバロック様式のハイテクツリーを充電する科学的発見が含まれます。
これはすべて、説得力のある、1回のターンアチーブメントループになります
惑星には、私たちが地面から引き裂き、地球上のいとこに売れ返る貴重な金属の本拠地にもあります。この高級収入がなければ、植民地は生き残れません。しかし、火星が継続的な懸念事項である場所に到達するには時間がかかります。それまでの間、私たちは新しい入植者、機械、さらには(膨大な費用で)コアリソースをもたらすシャトルのために地球に送り返すことができます。
これはすべて、馴染みのある、馴染みのある1回のターンアチーブメントループになります。 1つのタスクが心地よく解決されるとすぐに、別のタスクがその代わりになります。建物は、特に流星に襲われたり、塵の嵐に浸水したりする場合、修理が絶えず必要とされています。どちらも一般的な危険です。
ユニットと建物はかなり作品で、綿密な検査と楽しい、ユーモラスな小さなタッチを必要とするアニメーションがあります。
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多くの地球に縛られた大都市計画ゲームとは異なり、生き残った火星近所のゾーニング、美学、さらには都市のスプロールでさえあまり関係していません。都市は、建物のように見える傾向があり、ケーブルの混乱したもつれ、廃棄物、貯蔵ダンプのように見える傾向があります。
各和解は、次のリソースセットから長い距離にある限られたリソースと有限のリソースに依存しています。
計画には、距離と時間の理解が必要です。新しい集落を開始するには、長い時間と多くの仕事が必要だからです。そして、これがどこです生き残った火星面白くなります。
このようなゲームでは、個人的な世界を作るという初期の喜びが、しばしばアップグレードと拡張の召集された中間の冒険の解約に道を譲ることができ、ゲームの豊富さ、drり、放棄につながることがよくあります。
しかし、ハードノックの軽薄な場所としての火星のこの慎重なキャリブレーションは、後のゲームを喜んで挑戦的にします。エイリアンのアーティファクトや厳しい政治的決定などの物語の困難は、ドラマに追加されます。しかし、ここの本当の星は、集落とその困難の間のスペースです。
で生き残った火星、油を塗った和解は通常、差し迫った災害の兆候です。豊富なヒントでさえ、次の大きなストライキを見つけるために先に進むための緊急の呼びかけです。
2番目または3番目の前post基地を設立するには、主要な軍事キャンペーンのすべての計画、先見の明、および2番目の推測が行われます。しかし、すでに機能しているものに熱心な注意を払わずに何も構築することはできません。本質的に、これはプレートスピニングゲームであり、あなたがうまくやっていると思った1つのリソースから目を離すときにすべてを失うことです。
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多くのゲームでは、この設計による崩壊のセットアップは、人工的で狂ったように感じることがあります。大きくて複雑な戦略ゲームのデザイナーは、組み込みの故障状態の重力をプレイヤーを引き離すことができない場合があります。物事がうまくいかなくなると、悲惨さはほとんど不可逆的に感じることがあります。生き残った火星私たちをたくさんの悪い位置に置くのに十分賢いですが、通常は抜け道があります。
マイクロ管理は、黙示録を避けるための1つの方法です。グラント作業の多くはドローンによって行われています。ドローンは、ほとんどが彼らがすべきことをしていることをしています。彼らがリソースを十分に充実させているとき、彼らは交響曲の効率でハミングします。
対照的に、人間は義務が少ない。彼らは水、食料、避難所を必要とするだけでなく、娯楽、教育、贅沢を要求します。時々、彼らにパブを建てることはトリックを行いますが、それは彼らが正しい職業にいることを確認するために、または彼らが自殺を考えていないことを確認するために、それらを個別にチェックする価値があります。
出産は困難であり、病院、学校、大学への大規模な投資が必要です。したがって、年をとって虚弱になったり、死んだ入植者は高価な地球人に置き換えられなければなりません。しかし、それはすべて、ゲームのようではなく、創造的なプロジェクトのように感じられる広大な建物と管理の急増につながります。
すべて生き残った火星「インターロッキングシステムは、論理、先見性、心理学、実験をマージする逮捕タイムシンクになります。あなたがハイステークス戦略、構築、計画で自分自身を失うことを楽しんでいるような人なら、生き残った火星見てみる価値があります。