非現実的なエンジングラフィックスの未来を見てください

Epic Games/3lateral/Cubic Motion/Tencent/Vicon

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

毎年恒例のゲーム開発者会議での今日の非現実的なプレゼンテーションの状態で、Epic Gamesは、その非現実的なエンジンのPhotorealistic、リアルタイムグラフィックスの時代を楽しみにして時間を費やしました。 3つのデモは、現実的な照明と反射のためにリアルタイムのレイトレースをどのように動かしているか、そして不気味な谷の境界を押し広げる「デジタル人間」を誇示しました。

Unreal Engineで実行されているリアルタイムグラフィックスの将来の3つの覗き見を以下に示します。

ilmxlabからの反射

ILMXLABは、Unreal Engine 4と馴染みのあるスターウォーズのキャラクターを使用して、リアルタイムのレイトレースを披露しました。これは、映画の品質でリアルタイムでシーンをレンダリングして照らします。 「Reflections」というタイトルの短い映画は、Unreal Engineを使用してリアルに照らされた新しいスターウォーズの3部作のStormtroopersとCaptain Phasmaを示しています。Volta GPUのNVIDIAのRTXテクノロジーMicrosoftのDirectXレイトレースAPI。ステージでは、EPICとILMXLABはArkitを仮想カメラとして実行しているiPadを使用して、シーンをリアルタイムで撮影しています。

「リフレクション」デモに示されている次世代のレンダリング技術には、テクスチャのエリアライト、レイトレースのエリアライトシャドウ、リフレクションとアンビエントオクルージョン、映画の深さの深さ、Nvidia GameWorks Ray Tracing Denoisingが含まれます。

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ILMXLAB Unreal Engineリアルタイムレイトレースデモ
図解

サイレン、デジタル人間

Epic Gamesは、Companies 3lateral、Cubic Motion、Tencent、およびVicon for Sirenと提携しました。女優のアレクサ・リーがキャラクターを演じます。

「現実的なデジタルキャラクターを作成するには、単に動きを追跡するだけでなく、すべてを隔離し、最も微細な詳細に模倣できる必要があります」とVicon VFXプロダクトマネージャーのTim Doubledayはニュースリリースで述べました。 「最近、現実的なデジタルアバターを作成するためのいくつかの信じられないほどの試みがありました。そのため、Epicが私たちに近づいたとき、私たちは関与し、フィールドをさらに押し上げるのを助けたいと思っていました。」

サイレンはViconのGDC 2018ブースに展示されています。ここでは、パフォーマンスキャプチャアーティストが彼女を描いているため、出席者は彼女がリアルタイムでレンダリングされているのを見ることができます。

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サイレンデモ
Epic Games/3lateral/Cubic Motion/Tencent/Vicon

未来のアンディ・セルキス

俳優のアンディ・セルキスは、彼のデジタル演技スキルで有名です。彼はロード・オブ・ザ・リングシリーズでゴラムを演じ、新しいスター・ウォーズ・トリロジーとシーザーの最近の猿の映画でシーザーでスノークしました。現在、Serkis自身はデジタル人間であり、開発者3lateralとEpic Gamesのおかげで、リアルタイムでキャプチャおよびレンダリングされています。

セルキスはシェークスピアの独白を演奏しましたマクベス、そして、そのキャプチャされたパフォーマンスは、俳優の頭のフォトリアリックなスキャンに適用されました。また、エイリアンの生き物のそれにも適用されました。エイリアンの生き物は、Serkisの人間のパフォーマンスから同じデータを使用してシーンを演じました。

ステージでは、Epicと3lateralは、アニメーターがリアルタイムで、眉のようなものを微調整し、目が見ている場所を微調整することで、どのようにセルキスのパフォーマンスを変更できるかを示しました。

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「Dragonfly」アンディセルキスデモ
壮大なゲーム/3次