Nvidiaの最新の技術は、「映画品質」グラフィックスを有効にします。

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Nvidiaは今年、ビデオゲーム開発者が長い間見たいと思っているグラフィックテクノロジーを導入しています。映画品質でリアルタイムでシーンをレンダリングして照らす能力は、2018 Game Developers Conferenceで本日発表しました。

「リアルタイムレイトレース」として知られているこの技術は、グラフィックレンダリングの聖杯と考えられてきました。現在、Nvidiaは、4A Games(Metro)、Epic Games(Unreal Engine)、Remedy Entertainment(Remedy Entertainmentなどの企業がNvidia RTXとしてゲームメーカーにもたらしています。量子破壊)すでに実験しています。それはあなたがすぐにゲームでこれを見始めることを意味するものではありません - RTXはNvidiaの新しいVoltaラインのGPUを必要とし、同社は消費者レベルのVoltaグラフィックカードをまだ発表していません。

ただし、いつものように、この種のテクノロジーを市場に投入することは、ゲームメーカーや他の利害関係者を乗船させることから始まる長いプロセスです。 NvidiaはRTXでMicrosoftと緊密に提携しており、MicrosoftのNewでテクノロジーが完全にサポートされていますDirectX RayTracing(DXR)API、前向きな機能を直接Windowsに統合します。

レイトレースに不慣れな場合は、簡単なプライマーがあります。現実の世界では、私たちが見るものはすべて、本質的に私たちのビジョンのオブジェクトから跳ね返る光の結果です。その光が吸収、反射、および/または屈折されるさまざまな程度 - そして蛍光が4番目の可能性であり、それが私たちにどのように見えるかを決定します。 「レイトレース」は本質的に逆のプロセスであり、名前は非常に文字通りです。それは、想像上の目やカメラからその画像のオブジェクトへの光の経路を「トレース」することにより、コンピューターで画像を生成する方法を指します。光線トレースアルゴリズムは、シーンの光源やオブジェクトが構成する材料などの要素を説明します。

実際のゲームでこのテクノロジーを見るのに時間がかかるでしょう

Ray Tracingは、透明性や屈折の複製など、多くの難しいグラフィックスの問題を解決します。しかし、主要な欠点は、信じられないほどの量の計算能力が必要であり、リアルタイムのグラフィックレンダリングで使用することを不可能にしたことです。長年にわたり、Ray Tracingは映画業界で標準的なテクノロジーであり、視覚効果のアーティストは、たとえばスターウォーズ映画で爆破するタイファイターの単一のフレームをレンダリングするのに何時間もかかることがあります。しかし、これまで、それはビデオゲームでのリアルタイムの使用では実用的ではありませんでした。これは、3Dシーンを生成するためにRasterizationと呼ばれるテクニックに依存しています。

「あなたが見ようとしているデモのいくつかは、文字通り映画のように見えます」と、先週のメディアとの電話会議で、コンテンツとテクノロジーの上級副社長であるトニー・タマシは言いました。 TamasiはGDC 2018について話していました。GDC2018では、Remedyのような企業がNvidia RTXで作業を発表します。

RemedyのNorthlight EngineのRTXの上記の例を見ることができます。これは、スタジオの最新のゲームである2016年の基礎となっています。量子破壊

「Nvidia RTXをNorthlightエンジンに統合することは、比較的簡単なエクササイズでした」と、RemedyのテクノロジーチームマネージャーであるMikko Orrenmaaは、ニュースリリースで述べています。 「私たちは、従来のラスター化技術よりも視覚的な忠実度が大幅に優れているため、新しい照明、反射、および周囲の閉塞技術をどれほど速くプロトタイプできたかに驚きました。 NVIDIA RTXテクノロジーで将来達成できることに本当に興奮しています。」

それが問題です。実際のゲームでこのテクノロジーを見るのに時間がかかるでしょう。 Tamasiは、「今年[RTX]でゲームが出荷される予定だと予想しています」と述べていますが、NvidiaがVolta GPUの出荷を開始する時期については何もありません。彼は、RTXは最初は「「最大11種類の機能」になる」と付け加え、開発者は「ラスター化ベースの技術の上にいくつかのレイトレース効果を重ねる」と述べた。 (これは理にかなっています。これは、プレイヤーのごく一部のみがVoltaグラフィックカードを持っているからです。)しかし、これがビデオゲームのグラフィックスの未来であり、有望に見えていることは明らかです。

アップデート:RemedyのNorthlight EngineでDirectX RayTracingをデモンストレーションするビデオをこの記事の上部に追加しました。

更新2:Nvidiaの発表に続いて、同社の主要な競争相手であるAMDのスポークスマンは、Polygonに連絡して、同社もこの種のテクノロジーについてMicrosoftと協力していることに注意していましたが、AMDの声明はDirectX RayTracing APIについて明示的に言及していませんでした。 GDC 2018でのAMDのセッションの1つが焦点を当てていますリアルタイムレイトレーステクニックこれにより、「CPUとGPUの任意の組み合わせで高性能」を実現できます。

「AMDはMicrosoftと協力して、DirectX12とRay Tracingの未来を定義、改良、サポートするのを支援しています」と声明は読みます。 AMDは、「画質、機会、パフォーマンスのためのPCベースのレイトレース技術に関連するアイデアとフィードバックをゲーム開発者と話し合うことを楽しみにしています。」

更新3:これが電子芸術のビデオです並外れた体験部門(シード)を検索するProject Picaと呼ばれるタイトルで、DXRを使用したチームの実験を表示します。