ゲーム開発者会議の円卓会議は、ゲーム業界が組合を組むべきかどうかについての激しい議論を引き起こしたため、水曜日に緊張の高まりに達しました。独立したゲーム開発者協会のディレクターであるジェン・マクリーンが司会を務めました。ジェン・マクリーンは、組合に関する公的な留保が議論に先立ってプッシュバックを生み出しました。ユニオン今?ゲーム開発者の組合化の長所、短所、および結果」時間が経過したときに部屋がしっかりと分割された状態で終わりました。
「私たち全員が同じ目標を共有していると思います」とマクリーンは時間のトップで語った。
ただし、その後の議論は、親と反組合の戦線間の相互理解を反証または解体するために大いに役立ちました。そして、これらの戦線は、今年のGDCの間にますます固化しており、草の根の組合化キャンペーンと呼ばれるようにゲームワーカーが団結します大規模な公開支援を得ました。しかし、このイベントにより、業界の労働者は、他のメディアセクターや同じことを行っている業界と並んで、より多くの保護の必要性について会話する準備が整っていることをより明確にしました。
円卓会議は、IGDAのディレクターと部屋を埋める無数の参加者との議論として始まりました。その多くは、全国の開発スタジオで働いています。しかし、「組合がどのようにして(業界の大きな問題を解決する)のを助けると見なしているのか」など、マクリーンの幅広い質問に対する情熱的な答えは、すぐに情熱的な議論につながりました。
最初は、部屋は個人的な物語の舞台でした。ベテランの開発者は、父親の組合が解雇された後、彼が立ち去った後に彼を立ち直らせた方法についての話を共有しましたが、ゲーム開発を終了してから別の参加者は、組合が彼らのような労働者を一般的な業界の脅迫から守ることができると主張しました。
「組合は、最も疎外されたゲーム開発者を保護するのに役立ちます」と言いました。アーティストのディートリッヒ「Squinky」Squinkifer、ゲームワーカーユニティキャンペーンへのサポートに大きな影響を与えたとして、大学院生組合との経験を引用しました。 「女性、色の人々、トランスの人々、奇妙な人々、障害者、非バイナリの人々 - 組合は、あなたのプロセスに参加する能力に関係なく、平等な賃金のために戦うのを助けることができます。」
Squinkyの議論は、MacleanとThe Roomの両方から賞賛を獲得し、誰もが同じページにいるという彼女の信念に真実があることを示唆しています。しかしUCデイビス教授ジョシュマッコイの即時のフォローアップ、およびマクリーンの論争の的な反応は、より戦闘的な雰囲気へのシフトを引き起こしました。
「私には多くの第一世代の学生と色の学生がいます。彼らが仕事を探しているときに公正なショットを撮ってほしいと思っています」とマッコイは言いました。 「私が参加してきた他の組合。彼らが仕事自体に入る前から参加する人々がいました。」
「それで、あなたは組合がゲームスタジオの潜在的な採用を免れると言っているのですか?」マクリーンは答えた、マッコイは彼が「快適ではない」と言った。しかし、彼女は、組合が雇用プロセスにおいて積極的な役割を果たし、その過程で親ユニオンの群衆を引き起こすという提案に磨きました。
「あなたが主張しているのは、これが他の産業で起こるので、組合は潜在的な雇用のために列に並ぶことであり、組合はこれらの潜在的な雇用に登録しなければならないということです」と彼女は言いました。
「私たちは皆、疎外されたコミュニティの機会のより多くのメンバーに与えたいことに同意しますが、それは何を意味し、組合はそれをどのように助けますか?」
「お金は適性の兆候だと誰も言ったことがない」というマクリーンの提案は、大きな笑い声を上げた
そこから、ユニオンの感情が会話を支配しました。対話は、ゲームが失敗した場合、チームが職を失うことを防ぐための組合の能力に関する議論に移りました。主に低いリターンのプロジェクトに投資する企業ではなく、主に労働者に影響を与える財政的損失の一般的な問題を解決しました。そして、雇用主が従業員を雇い、却下する方法に組合が直接関与する可能性があるため、マクリーンとその他のテーブルの間の格差がさらに向上しました。
「組合は多くの退職法を施行し、より良い退職のために交渉することができますが、必ずしもチームを救うことはできません」と彼女は言いました。
「それは、企業がプロジェクトに登録することや雇用されている企業を要求している組合がそうではない」と、イギリスを拠点とする開発者は語った。 「それは労働組合が労働力の人々と話すことについてです...組合は「このゲームが成功する可能性に基づいて40人を雇うことはできない」と言うことができ、その会話をすることができます。
「サインオフするためにそれを沸騰させるとは思わない。あなたが「組合が完全に制御する必要がある」ことを持ち続けているこのアイデアは、これらの議論に役立つ」と彼は言った。
それ以降、マクリーンの「適性」とスタジオのキャピタルゲインの特権の繰り返し - 彼女が表明した感情今週のUsgamerとのインタビュー- 彼女と群衆の間でさらに反対する。 「お金は適性の兆候であると誰も言ったことがない」という彼女の提案は、群衆が反対側を演じる大きな笑いを引き起こした。その後、マクリーンは、「適性」が追いつくことができる健常労働者よりも「適性」が少ない精神的健康の課題を持つ人々をどのように保護することができるかに応じて、「誰もが障害を持っている、いくつかは目に見えるもの、そうでないものを持っている」と主張しました。無給の残業の疲労。
参加者からの即時の応答:「あなたが言ったことは非常に能力主義者です。謝罪してください。」
共通の基盤を見つけることは、パネルの表向きの前提でした。しかし、ゲーム開発者会議がトピックの懐疑的な議論をすることを発表した直後に草の根組合化キャンペーン全体を生み出す数日前にどれほど論争があるかがあります - バランスは、バランスが困難な戦いになると感じるように思えました。始めましょう。そして、1時間の会話の終わりに提供されたぬるい拍手に基づいて、IGDAのためのゲームワーカーの戦い、および大規模な業界の承認は困難になるように思われます。
「これはオープンで敬意を表する会話です」と、部屋が薄くなったときにマクリーンは言いました。それが円卓会議の最良の説明であるかどうかにかかわらず、この最初のオープンディスカッションはおそらく最後ではないでしょう。