これはGDCを使用してゲームスタジオユニオン化の取り組みを強化するグループです

今年のゲーム開発者会議では、会話を支配しているのはゲームではなく、業界です。これは、年次集会では非定型ではありません。しかし、今年、メディアでの動員の増加が嫌がらせ、賃金の貧しい賃金、職場の虐待と戦うことに照らして、多くのゲーム開発者が発言しており、業界が同じことをする時が来たと宣言しています。

ゲームワーカーによると、団結しています、今年のGDCで多くの点でその会話を監督する急成長している草の根キャンペーンでは、最高の武器は組合化かもしれません。

「[若い開発者]は非常に多くの情熱とエネルギーを持っています。私はそれらの人々の一人であり、私はその情熱に完全に燃料を供給されています、」エマ、ロサンゼルスに拠点を置くインディー開発者(彼女のフルネームを使用しないように頼んだ)とゲームワーカーの最もアクティブな主催者の1人がPolygonに語った。 「私はゲームを作るためにここにいます。

「しかし、その情熱は、雇用主が私たちを搾取するのに最適な媒体です。私たちはゲームで働き、ゲームを作るために何でもします。彼らは私たちが必死になっていることを知っています。 [しかし、あなたはゲームに情熱を傾けることができ、またかなり表現されます。」

それは、ゲームワーカーがゲーム開発のすべての人、特に長時間や残忍なクランチ期間に能力を発揮したと感じた人に提供したいと考えていることです。その組織は、そのウェブサイトによると、組織の知識を共有し、その大義の言葉を広めるためのコミュニティの努力を開始することに焦点を当てています。この行動の最初の波(公共議会やチラシの配布など)が今週GDCで行われています。

エマとゲームの作家と批評家リズ・ライアソン主に、開発者向けのプライベートFacebookグループを超えて会話を拡大する責任があります。今月初め、彼らは長年の労働者の搾取で相互のフラストレーションを、100人以上のメンバーを持つように成長しました。その結果、200人以上が目標と使命を備えた実際のキャンペーンであるものへのサポートを誓約しているウェブサイトにつながりました。業界を組織化します。そのメンバーベースには、学者、コーダー、アーティスト、独立したデザイナーなどが含まれます。主催者によると、Game Workers Uniteはすでに世界中に拠点を置く多様なグループを集めています。

「長い間とてもタブーでしたが、今では人々はこのために首を少し出す準備ができています」と、エマはPolygonに、GDCと業界全体での組合化に最近元気になった関心について語った。

のような搾取的な慣行クランチそして高い燃焼率開発者(および消費者)によって長い間非難されてきたGDC 2018は、統合組合の感情の業界の底流にとって重要な転換点を示しています。 1つには、この会議は、さまざまなメディア企業の公開努力の直後に行われます(開示:Polygon自身のVOXメディアの編集スタッフが現在組織しています)。また、ハリウッドがいくつかの業界で未確認のramp延している嫌がらせについてのオープンな対話をキックスタートしたため、最初のGDCでもあります。#MeTooムーブメント

これらの最近の出来事は、イライラしたゲームワーカーを活性化し、GDCでのこの行動を促しました。今日の緊張はさらに悪化しましたスケジュールされた円卓会議マクリーンがUSGamerでいくつかのコメントをした後、国際ゲーム開発者協会のエグゼクティブディレクターであるジェンマクリーンが主催しました。

「たとえば、あなたがチームを解雇した比較的小さなスタジオである場合、もうそれらを買う余裕がないので、あなたはそれらを解雇しました」とマクリーンはとのインタビューで語ったUSGAMER円卓会議の前。 「組合はそれを変えません。資本へのアクセスはそれを変えるでしょう。」

エマは、開発者の組織化に対する欲求に対するマクリーンの不安にもかかわらず、ゲームワーカーが団結していることはIGDAに反対していないと述べました。

「ジェンは素晴らしく、彼女は良い仕事をしています。そして、私たちがそこに真剣かつ正直に来て、誰にとっても良いことをしたいと思ったら、彼らは私たちと一緒に働くことができるかもしれないと本当に思います」と彼女は言いました。 「しかし、これはIGDAによって作られ、運営されており、それを組織する人々は労働者ではなく雇用主である傾向があります。」

ゲームワーカーは、組合が組合を代表するスタッフが代表するIGDAやスタジオと最終的に協力したいと考えていますが、キャンペーンは、スクリーンアクターズギルドやライターズギルドオブアメリカなど、確立されたメディア組合と最初に話し合っています。しかし、ハリウッドとは異なり、ゲーム業界には、すべての労働者が本当にまとまることができる焦点がありません。エマは、ゲーム開発における特定の役割のあいまいさとそれらの膨大な数が、単一の統一された組合化の取り組みの妥当性に疑問を投げかける可能性があることを意識しています。

「一部の人々は、ここで何が起こっているのか非常に正当に懐疑的です」とエマは言いました。 「 'それはちょっと理想主義であり、何らかの直接的な行動になるのでしょうか?

Game Workers Uniteは、世界産業に最初の光景を設定する代わりに、小さなコミュニティから1階から始まっています、と彼女は説明しました。

「組合化は地域レベルで行われなければならないので、私たちのメンバーがどのように国際的であるかを本当に誇りに思っています」と彼女は言いました。 「あなたはモントリオールの搾取された労働者ですか?直接会う人が必要ですか?そこに少し連帯が必要ですか?私たちにはあなたのための人がいます。」

そこから、ゲームワーカーは、固化した組合との強力な関係を築き、彼らの支援を集め、自分の構造と開発から学ぶことを望んでいます。

「私たちは、政府と連絡できるように、適切なエンティティになる方法を検討しています」と、エマはゲームワーカーユニテの次のステップについて語りました。 「私たちはこれを長期間やりたいと思っています。私たちはGDCのパンの単なるフラッシュではありません。」

「ゲームで働いている場合、あなたは今搾取されている可能性があります」

ゲーム開発者の組合がどのように見えるかの詳細は、今のところ曖昧です。たとえば、自営業の開発者が大きなスタジオの最低層の開発者とどのように異なるかは明らかではありません。そして、小さいながらも成功したインディースタジオに向かう開発者に関しては、ラインはぼやけています。このキャンペーンには世界的な焦点もあります。これは、世界中の組合化を支配する多様な合法性を認識することを意味します。また、Bigger Studiosの労働者が、支援を受けていない雇用主を恐れて、彼らの支援を公開できないと感じている場合も難しいです。それは、規範的なニーズに同意するために、広く異なる従業員の基盤と財政状況を持つ豊富なスタジオを手に入れることの困難ささえ掘り下げていません。

しかし、これらの障壁はその過程で何百ものステップです、とエマは言いました。今のところ、それは、今日の午後に開催されるマクリーンの確実な円卓会議中に、匿名または巧妙に関与するように人々を奨励することです。ゲームワーカーは、オープンディスカッション中に何人かのアクティブな参加者を持つことを計画しています。

「ゲームで働いているなら、あなたは今すぐ搾取されている可能性があります」とエマは言いました。 「誰もがサポートが必要です。」