

ハウスハウス
無題のガチョウのゲームまだ名前がありません。それが呼ばれている理由です無題のガチョウのゲーム。しかし、そのシンプルなゲームプレイと紛れもなく魅力的なスタイルは、GDC 2018のDevs Showcase当日の傑出したタイトルの1つになりました。
説明する最良の方法無題のガチョウのゲーム、オーストラリアに本拠を置くメルボルンハウスハウス、それは迷惑であることについてのステルスアクションゲームです。ゲームのウェブサイトは、その設定を「村での素敵な平日の朝、あなたはひどいガチョウです」と説明しています。牧歌的な小さな農場と周辺地域(噴水、庭、小さな池を含む)内に設定され、敵対的な農民がトラブルを引き起こすのを遠ざけようとするので、ガチョウを制御します。
ゲームの目的はまばらです。ゲームを一時停止すると、平凡なが達成可能なタスクの小さなリストが表示されます。それらを完了するためのパスはさまざまです。たとえば、「農家にサンハットを置いてもらう」ことは、農家が帽子を脱いで額を拭くまで待つ必要があります。追いつくことを無駄に試み、そして彼が小屋に向かって歩き回ってサンハットをつかむまで待っています。
ゲームプレイはゲームのようなゲームを連想させると感じていますヤギシミュレーターフリーフォームの目的解決を受け入れて、気分は完全に異なります。柔らかいアンビエントサウンドと時折のピアノのテーマは、体験を強調し、グースアバターによって広がったありふれた混乱に静かな落ち着きを与えます。ゲームに関するすべては、その比較的まばらな現在の状態でさえ、柔らかい夏の日の雰囲気に集中し、形作られていると感じています。あからさまな敵対関係はほとんどありません。ただ迷惑です。
ゲームの2人の主要なキャラクターのアニメーションは、比較的単純な色とアートスタイルと比較して、感情的で複雑です。ガチョウと農家の両方は、物理主導の手続き的相互作用とオーダーメイドのアニメーションの混合を使用しており、ガチョウの頭がウエストバンドから農家の鍵をつかむか、列からニンジンを引っ張るように陽気な相互作用につながります。
無題のガチョウのゲーム静かに面白くて柔らかい瞬間に楽しまれますが、ワントリックポニー、つまりガチョウのようには感じません。現在のビルドの最も複雑な目標(「ピクニックを持っている」)では、農場の間の休憩場所から必要なすべてのオブジェクトを盗み、隣に広がるピクニックブランケットに置くために、アドベンチャーゲームスタイルのパズル解決の複数のステップが必要です。ゲートの外側の池は、途中で農家の視線の下に落ちることなく。
無題のガチョウのゲーム特定の日付やプラットフォームは発表されていませんが、2018年にリリースする予定です。
修正:このストーリー状態の以前のバージョン無題のガチョウのゲームPCに来ていました。開発者は実際にプラットフォームを指定していません。記事は修正されました。
