Far Cry 5は、誰かを動揺させるのを避けるためにばかげた長さになるストーリーに結び付けられたFar Cryの公式のまともな反復です。ゲームのtim病とそれ自体のセットアップへの投資の欠如は、シリーズの楽しいエントリであった可能性があるものを沈めます。
ゲームは何を望んでいるのかわからないため、曲がりくねった、反抗的に不快な混乱に崩壊することができます。最終結果は、それが迷惑になる可能性が高いということですみんな少なくとも何らかの方法で。そして、そう思うのは私だけではありません。
「トランプへの多くの斜めの言及があります。1つのサイドミッションでは、ゴールデンシャワーについて話し続ける連邦政府のエージェントのために、特定の悪名高い、妥協するテープを回収していますが、政治的な解説ではなく笑いのために演奏されます」ガーディアン状態。 「エデンの門のカルト主義者は過激派かもしれませんが、彼らは強調的に白人至上主義者ではありません。それは何かを言おうとすることに近づいていますが、実際には決してそうしません。そして、それが真面目よりも馬鹿げているときははるかに快適であり、賭けを広めるのではなく、遊び心のある風刺に心からコミットしたことを望みます。」
この種の不協和音は、Ubisoftモントリオールのクリエイティブチームがの設定を明らかにしたとき、避けられないと感じましたFar Cry 5、モンタナの田舎の架空の希望郡。明らかな問題があります。オープンワールドを歩き回る自由に築かれたシリーズは、何百人もの敵を気まぐれに殺し、特定の深刻さと焦点を要求する物語と融合していますか?チームがその問題を解決したとしても、可能な限り最大の視聴者に訴えるという二次的な問題があります。
初期の予告編やマーケティング資料が求めているように見えるような敬意でストーリーを扱うことができますが、それを犯すことなくそれをするのは難しいです誰か政治的スペクトルについて。そして、Far Cryの規模のゲームは、潜在的な顧客グループをオフにするリスクが高くなるには高すぎます。
「暴力的で銃を奪う分離主義者のグループにとって、彼らは非常に非政治的なロットです」クラブによって説明した。 「これらの洗脳された、マントラスピウのモンスターは、オリジナルの創造物のように感じられ、容易な消化可能な悪のフォーカスグループの結果のように感じます。何百人も幸せに殺害。」
Ubisoft Montrealが実生活のカルトが使用する募集と教化の方法について行った研究についての早期の話がありましたが、Far Cry 5主に、脆弱な、孤独、または怖い人々についての不快な真実をより簡単に交換します。
「ゲームが人々が狂信者になるメカニズムを通してあなたを連れて行こうとするところでは、大量催眠や心を変える薬などのデバイスを介して、安価な感覚のレベルでそうします。アクションゲーム」Eurogamer状態。 「過激派のキリスト教の過激主義と白人の覇権や性差別の重複など、より広い社会的要因の持続的な調査はほとんどありません。実際、ゲームは一般的にそのような質問をしています。カルトのランクには、人種と性別の混合物が在庫されており、主題の慎重な消毒のように感じられます。」
Far Cry 5はアメリカを漫画の背景のように扱います
問題は、アメリカ人がゲームがここに設定されていることに腹を立てているということではありません。問題はそれですFar Cry 5非常にリアルで非常に複雑な場所ではなく、国を漫画の背景のように扱います。もちろん、シリーズは他の場所でそれを行っていますが、Far Cry 3そしてFar Cry 4タイムリーなつながりの最も穏やかなヒントを備えた、美しい「エキゾチックな」背景の中で暴力が設定されたように感じられました。
そして、Ubisoftは、の「深刻な」性質を果たすために大きな痛みを伴いましたFar Cry 5プレスブリーフィング中のストーリー。
「先週私がロサンゼルスに参加したようなプレスブリーフィングは、通常かなり静かな問題です」と私たち自身のチャーリーホール初期のプレビューについて書いた。 「スライドショー、ゲームプレイのサンプルがいくつかあり、運がよければ、デモを少し実践しています。しかし、私は、Ubisoftがその部屋に与えたようなビデオゲームについて、このような地味で、落ち着いた、真剣なプレゼンテーションを目撃したことがありません。」
その重力の感覚は最終的なゲームでは完全に育てられており、たとえば、糖尿病のクマと一緒に戦う行為によって絶えずアンダーカットされています。
「これは、より薄すぎるという同じ中心的な欠陥から現れているものの、より深い問題に語りかけます。」ウェイポイント言った。 「テーマ的に、Far Cry 5アイデアの一貫性のない混乱であり、ラインを通してほとんど認識できないことはほとんどありません。代わりに、ゲームは、まるでそれ自体を保存するシールドを探しているかのように曖昧さに向かってジェスチャーをします。」
方向を選んで、それにコミットします
Far Cry 5Ubisoftがゲームが何を望んでいるかについて強力なアイデアを持っていて、そのビジョンを追いかけることができたなら、はるかに楽しい経験だったでしょう。
これは恐ろしいキャラクターと良い物語のあるゲームになるのでしょうか?それからそれをして、誰かを動揺させることを心配していても、物語があなたを連れて行くところに行きます。あなたがあなたの信念の強さを持っていることを証明してください。
チームはまた、暗闇や暴力ではなく、楽しさと発見を強調する多くのユーモア、ジョーク、ランダムな挑戦で純粋に楽しい冒険をすることにしたかもしれません。それはとにかく、ほとんどではないにしても、ファークライファンが望んでいるように見える多くの人なのでしょうか?
Far Cry 5はすべての人にアピールしたいと思っていますが、最終的には何も言わない
私たちの出版後Far Cry 5レビューでは、多くのファンがポリゴンにストーリーを無視して快適であることを知らせ、単にゲームでやるべき多くの楽しいことを楽しんでいます。彼らは本当に楽しい時間を過ごすだろうと思いますFar Cry 5。結局のところ、ゲームはそうではありません必要注目を集めるためのこの種のロードされたセットアップ。 Ubisoftモントリオールは、希望郡の世界に並外れた量の工芸品を入れました。
ただし、多くのプレイヤーはバージョンを望むでしょうFar Cry 5それはそれ自体にもっと調和しています。開発者は、暗くて邪魔な心理的スリラーを作り、安全で攻撃的ではないだけでなく、膝のスラッパーと驚きの奇妙さを備えた楽しいオープンワールドゲームを作りました。それらは一緒に収まらないだけです。Far Cry 5すべての人にアピールしたいが、最終的には何も言わない。
前進すると、Far Cryは、すべての人々にとってすべてのものになる可能性のあるフォーミュラがあると主張するのではなく、遠い叫び方を学ぶ必要があります。