Pubg Corp.
ブレンダン「Playerununknown」グリーンは、最終的に何が来るかの詳細なロードマップを明らかにしましたPlayerunknownの戦場今年 - 会社が紹介する予定の更新の幅をカバーしていないと言っている長いリスト。
謝罪した後明らかにして展開する遅延先月後半に約束されたコンテンツの更新、グリーンのブログ投稿2018年のゲームの作業の主要なインクルージョンを実行します。注目すべき更新は新しい実験テストサーバーであり、プレイヤーはコンテンツの変更に関するプレラーンのフィードバックを「Sooner」提供する機会を提供します。完全なアニメーションオーバーホール。そして、将来のeスポーツ参加のためにゲームを準備することについて話します。
「今年、私たちは2か月ごとに主要なコンテンツ配信サイクルに取り組んでいます。最初のコンテンツは今月予定されています」と、これらのアップデートのリリースのリリースについて述べています。 「これらの主要な更新のそれぞれは、特定のシステムに変更をもたらし、新しいコンテンツを導入します。主要なものの間のより小さな更新も、年間を通じて継続されます。」
最初のコンテンツドロップには、4 x 4キロメートルの新しいマップが含まれます。それははるかに小さいですPubg他のマップ。 「より高いプレーヤーの密度と短い一致を提供する」ことを目的としています、と投稿を読みます。マップは、最初に実験テストサーバーに届きます。また、作品には8 x 8 kmのマップがはるかに大きいため、今年後半にベータテストに入るはずです。
また、すぐに来る:Emotes、限られた範囲は「すぐに」デビューします。 Pubg Corp.は、年が経つにつれてさらに追加されると言います。以下の初期を見ることができます。
計画された更新の残りの部分をすぐに実行しましょう:
- 新しい車両と武器
- さらなるカスタマイズオプション、パラシュートと武器の皮
- メインメニューでの成果、友達リスト、チームの音声チャットの可用性
- 現実的な「手足と車両の弾丸の浸透」、および車両に入ったり動き回ったりするためのアニメーション
- より応答性の高いパラシュートおよび近接システム
- 車両にいる間、武装中に動く間に音に詳細を追加しました
- プリセット保存を含む拡張されたカスタムゲームシステム
- ゲームのeスポーツの実行可能性を改善することを期待して、ライブマッチのための観客リプレイシステム
- PUBG開発者ポータルは、技術ブログ、開発者API、詳細なパッチノートで構成されます。 「ゲームプレイのパフォーマンスに関するプレイヤーとマッチングデータを提供することにより、コミュニティの開発者をサポートします」と、「eSportsグループやその他の第三者がPUBG内でカスタムゲームを作成できるようにする」。
「この新機能とシステムのリストは、2018年に関する限り網羅的ではないことに留意してください」とグリーンは結論付けています。 「私たちがまだ準備ができていなかったことを紹介する予定の他のことがあるので、お楽しみに!」