Pubg Corp.
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Playerunknownの戦場開発者Pubg Corp.は、同社が横行する不正行為に焦点を当てているため、ゲームの新しいマップの立ち上げなど、いくつかの主要な機能を遅らせました。今日の投稿でに戦場スチームページ、開発者は、アンチチートの努力が2018年以降の計画についてファンとのコミュニケーションも後退させたと述べました。
「今年初め、いくつかの主要な機能とシステムの開発は、焦点がアンチチートの取り組みを引き締めるためにシフトしたため、遅れました」とPubg Corp.は言いました。 「また、他の理由により、2018年のチームの開発ロードマップを表示することはできませんでした。」
不正行為が増加しています戦場2017年の後半以来、ゲームが大規模な国際的な視聴者を獲得したため中国本土のパートナーシップを通じて。 Pubg Corp.のアンチチート作業の一部を処理するサードパーティのクライアントであるBattereyeは、それが禁止されたと主張しました250万人以上のプレイヤー1月末まで。禁止の増加率が同じままである場合、総数は簡単に超える可能性があります2月末までに合計400万人のプレイヤー。これは、PC上のゲームの現在のプレーヤーベースの13%以上です。
Pubg Corp.は、来月、2018年のロードマップについての詳細を明らかにしたいと考えています。戦場'継続的な開発とゲームの3番目のマップ。
新しいマップは昨年発表され、から引っ張られた風景を特徴とすることが期待されていますアドリア海の周りの地域。これまでのところ、デザイナーの新しいチーム以外に、それについてはほとんど知られていませんウィスコンシン州マディソンで雇われましたそれに取り組んでいます。そのチームには地形アーティストのショーン・ウィーダーホーフ、誰が過去に働いたかコールオブデューティ:幽霊そして私たちはいくつか幸せです。そのチームも取り組みました戦場」最近の拡張、ミラマーと呼ばれる地図です黙示録的で乾燥。
パッチノートの最新セットとしても機能するSteam Postは、プレイヤーがインターネット接続の速度と品質によって分離されるようになることを示しました。
「マッチメイキング中に、pingsが低いユーザーは優先順位を付けられます」とPubg Corp.氏は述べています。つまり、最速のインターネット接続を持つプレイヤーは新しいゲームに早く参加できるようになります。
その他の変更には以下が含まれます。
- ミラマーのいくつかのフェンスは、「クライアントを最適化するために」壊れないバージョンに置き換えられました。
- プレーヤーは、「初期のゲームクライアントとサーバーのパフォーマンスを改善するために」最初のドロップ中に一人称に入ることができなくなったり、飛行機内で見ることができなくなります。補償するために、プレイヤーは画面の左下隅にカウンターがあり、飛行機に何人のプレイヤーが残っているかを示します。
- リプレイシステムを介してだまされたプレーヤーの報告には、レポートが作成された地図の場所を中心とした1分間のファイルは含まれません。同じプレーヤーの冗長なレポートは受け入れられなくなります。