繰り返し可能なコンテンツには特別なものがありますWorld of Warcraft。私たちが常に知っているダンジョンと襲撃は、拡張の過程で各プレイヤーによって何百回もプレイされており、毎回楽しくて面白いと期待されています。
ディアブロ3ダンジョンの手作りのエクスペリエンスを、そのリフトでよりランダムなオプションと交換します。すべてのリフトが素晴らしいわけではありませんが、楽しみの可能性は常に非常に高いです。アゼロスのための戦い、おお7回目の拡張は、両方の世界の最高の世界を新しい島の遠征機能と組み合わせることを目指しています。
ポリゴンは今週初めにブリザードのキャンパスで島の遠征をテストする機会を与えられ、デモは失望しませんでした。
デモはあなたを島に落とします - 回転にはるかに多くのアーキタイプがありますBFAリリース - そして、あなたが単純なタスクを完了するように求めます:地球原産の新しい電力鉱物である6,000のアゼライトを収集します。キャッチは、遠征が他の派ionとの競争であることに気付いたときに起こります。 azeriteを集めた人は誰でも最速の勝利を収めます。
私の乗組員は興味深い作曲を持っていました:戦士のタンク、悪魔のハンタータンク、ウォーロック。遠征隊は役割に伴うものです。つまり、3つの戦車、3つのヒーラー、3つのDPS、または有名な聖三位一体があるかどうかは関係ありません。島を完成させることができるはずです。
2つの戦車があったため、プレイ方法を変えました。私たちはゆっくりと殺しましたが、ターゲットを速く引っ張り、永遠に戦うことができました。そして、私たちのキャスターは、脅威に対処することを心配する必要はありませんでした。
私たちが立ち上がった作曲は、聖なるドラエネイのグループでした。彼らは、Blizzardの新しい「賢いAI」によって制御されていました。私たちが彼らの道を渡ったとき、私たちは確かに彼らを人間と間違えませんでしたが、彼らはプレイヤーが何年も見てきた「散歩、攻撃、顔を打つ」AIよりもはるかに恐ろしいものでした。
私たちの乗組員はビーチに沿って転がり、アゼライトを集めており、小さなドックから固定された海賊船を襲撃することにしました。私たちが近づくと、私たちはいくつかの光るハンマーが船から回転していることに気付きました。同盟。 「ああ、彼らはすでにそれを取りました」と私たちの一人は、敵に真っ先に充電する前に言った。ローテーションに侵入する前に、AIは後退し、すぐに私たちを連れ出しました。ヒーラーはタンクから逃げ、魔術師が私たちのウォーロックを標的にし、タンクは私たちの戦車がバックラインに到達するのを防ぎました。
私たちがそれを知る前に、私たちは一掃されました。
AIに驚いて、私たちは島を横切って出現し、前進しました。私たちはもっと大きな暴徒と戦い、エリートの敵を簡単に連れ出しました。以前のset折にもかかわらず、私たちはアゼライト戦争に勝っていました。
私たちは丘の反対側を下って、スポーンポイントの向かいにあるビーチに移動しました。ここでは何らかのイベントが行われ、アゼライトは地面にずんぐりしていて、鉱物の先端から稲妻がパチパチと音を立てていました。物で作られた巨大な獣は、結晶を囲み、家を守る準備ができていました。私たちの目にドル記号があり、私たちは怪物を襲い、最後に最大の獣を救いました。
私たちが最後のモンスターを引っ張り、私たち自身のためにアゼライトを主張するようになったとき、同盟は再び現れてエリートを攻撃しました。これは獣にタグ付けされました。つまり、たとえそれを殺したとしても、私たちは信用を得ることはありません。代わりに、私たちは再び同盟と戦うことを選択しました。
今回、私たちは戦いを真剣に受け止め、私たちのキャスターは彼らのヒーラーに焦点を合わせ、戦車の1つが彼らの癒しの能力を中断しました。敵のタンクは、実際に私たちと戦うことに集中するために引っ張った大きなモンスターに対処するのに忙しすぎました。私たちのチームとアライアンスが挑戦したモンスターのプレッシャーは、彼らにとってあまりにも多くのことを証明し、私たちはそれらをすべて倒しました。まだ健康が低いモンスターは、私たちにタグが付けられました。私たちはそれを殺し、ビーチは変わり始めました。
島が熱帯であった場所では、今では火のエレメンタルと燃え上がっていました。私たちの戦車は、ウォーロックが新しいポータルをクリックしている間、ビーチを見回し、遠く離れた火災にテレポートしました。私たちが分離されたのを見て、同盟は彼らのリスポーンから戻ってきて、私たちを一つずつ連れてきました。
私たちが呼び出されると、私たちは再編成し、燃えるようなビーチに戻ることにしました。 Azeriteレースが終わりに近づいており、両方のチームはフィニッシュラインに近かった。私たちが丘を越えて戻ったとき、島全体がビーチだけでなく燃えていることが明らかになりました。私たちは片側から反対側に転がり、火をつけました。
同盟はまだ反対側にあり、ビーチがなった燃えるような混乱を片付けていました。私たちが私たちの背後にある私たちの炎の領主の道で彼らに叩きつけたとき、戦いはリスクに近すぎることが明らかになりました。
私たちのウォーロックは、彼らに真っ向から向かい合う代わりに、ポータルに飛び込むためにチャットで電話をかけました。 3人のプレイヤー全員が燃えているボスに入り、対決し、次元の反対側のアライアンスの脅威を完全に無視しました。私たちが彼を倒したとき、私たちは戦いに勝ち、島を私たち自身として主張するのに十分なアゼライトを獲得しました。
私たちは彼らを人間と間違えたことがないかもしれませんが、AIの粘り強さは彼らを深く満足させました。そして、これは最も簡単なAIでした。私たちは通常の難易度でのみプレーしていましたが、の上アゼロスのための戦いの発売、この機能は、PVPのバリエーションと同様に、英雄的および神話的な変化を促進します。
アゼロスのための戦いすでに素晴らしいエンドゲーム機能を備えていますレギオン。 Mythic-Plus Dungeons、Raids、World Questsは、すべてのレベル120人のプレイヤーが利用できます。しかし、島の遠征は完全に何か他のものを提供します。ダンジョンは何年も演奏している長年にわたって彼らを学び、完璧にするので楽しいですが、島の遠征はあなたがプレイするたびにほぼ完全に異なる何かを約束します。
島と1つのバリエーションしかありませんが、この新しい機能はのハイライトのように見えますおおの最新の拡張。
