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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
今年のCall of Dutyは伝統と船を倒します従来のシングルプレイヤーキャンペーンなし、開発者のTreyarchは本日確認しました。代わりに、焦点Call of Duty:Black Ops 4競争力のあるマルチプレイヤーおよび協同組合ゾンビモードでほぼ排他的に行われます。
遊びたいプレイヤーのためのアクティビティがありますがブラックオプス4ソロ - AI制御ボットでゾンビモードをプレイしたり、シングルプレイヤーチャレンジミッションに参加したりできます。ゲームの大部分はマルチプレイヤーです。
Treyarchのスタジオ共同ヘッドであるDan Buntingは、それが常に計画であると言いました。
「私たちがこのゲームを作ろうとしたとき、私たちは伝統的なキャンペーンをするという考えから始めたことはありませんでした」と、バンティングは今日のインタビューでポリゴンに語った。 「それは私たちの計画の一部ではありませんでした。私たちは、友人と一緒にプレイできるゲームを作るつもりだった場所から始めました。それが初日から私たちの使命です。
「もちろん、開発の過程を通じて、すべてのゲームで常に起こるように、私たちは慣習に挑戦することになります...さまざまなことを試みています。時にはそれらが大胆でクレイジーで革新的であることもあります。しかし、開発が進むにつれて、あなたは常に最高のアイデアを前進させており、それが今日反映されているものです。」
ポリゴンの場合先月報告されましたシングルプレイヤーストーリーモードがの一部ではないことブラックオプス4パッケージは、計画されたキャンペーンは単に時間内に一緒になっていないと述べた。 Buntingの反応はそれに反論しているようです。それで、私はバンティングに、なぜトレイアーチがキャンペーンを削減するという決定を下すのか尋ねました。コール・オブ・デューティフランチャイズ。
「Black Opsシリーズとプレイヤーがどのように対話したかを見ると、彼はプレーヤーが私たちのゲームにどのように関与しているか - 私たちの周りの業界の変化は明らかにそれの大きな部分です - それはもっとありますそして、社会的なものとしてより経験があります。
「もちろん、Black Opsフランチャイズに続いて非常に大きなゾンビがあります...そして、彼らが私たちのゲームとどのように対話するか、ゲーム自体、オンライン、フォーラム、ストリーマー、YouTuberであるかどうかを見ると、誰もがコミュニティとしてやり取りしていますそして、それはかなり大きな現象です。私たちのゲームに対するそのような情熱が私たちが潜在的にサービスを受けていないと思うとき、私たちはそれをもっと持っていることを確認したいと思います。
「マルチプレイヤーにも同じことが言えます。」
Buntingは、過去10年ほどにわたって、Call of Duty、特にオンラインマルチプレイヤーをプレイした人の数が変わった方法をどのようにプレイするかを続けました。
「コールオブデューティフランチャイズでマルチプレイヤーを初めて始めたとき、人口の10%が競争力のあるマルチプレイヤーをプレイしていました」と彼は言いました。 「2015年または2016年に早送りすると、プレイヤーの90%がマルチプレイヤーをプレイしていることを見ています...そのレンズを通してそれを見て、プレイヤーのためにもっと多くのものを提供しようとしている場合、ゲームのプレイ方法を届けようとしています。それは非常に簡単な決断です。他の理由でも挑戦的な決定であることに気付きます。しかし、私たちは挑戦から遠ざかる人ではありませんでした。」
Buntingは、Treyarchはフランチャイズで正しいことをし、ファン層のために正しいことをすることを保証するために、「常に...ゲームを評価する」と述べました。競争力のある協力的なマルチプレイヤーに焦点を当てていることを考えると、私は彼にTreyarchがどのようにサービスを提供するかを尋ねましたブラックオプス4来年以降にコンテンツを持つコミュニティ。
「[ブラックオプス4]は、拡張可能で適応性があるように構築されており、[そして]時間とともに進化するでしょう」と彼は言いました。 「私たちは、私たちが全面的に友人とプレイできるゲームを作っていて、長い間プレイすることを知って、これに取り組みました。私たちはそのレッスンを大いに学びましたブラックオプス3。必ずしも構築したわけではありませんブラックオプス3そのように実行される。私たちはそれをそのように実行するために学び、進化し、適応しました。そのゲームのコンテンツのリリースはまだ完了していません。
「彼らがあなたのゲームをプレイし続ける限り、私たちは配信します。そして、私たちは、生き続けているGet-goからゲームを作成しています。 2年後にリリースするコンテンツはわかりません。このゲームの翌年にはたくさんのコンテンツをリリースするつもりであり、これまでにない方法でそれをサポートするつもりです。」
私はバンティングにマルチプレイヤーに焦点を当て、友達と遊ぶことが未来に影響を与えるかどうか尋ねましたブラックオプス4コンテンツはリリースされます - 具体的には、TreyarchとActivisionが数か月ごとにダウンロード可能なマップパックとゾンビのエピソードのCall of Dutyの標準リリース計画を続けている場合。
「この時点で、それがどのように見えるかをあなたに言うことはできません」と彼は言いました。 「しかし、私たちは彼らを幸せにしようとしている方法で、私たちがファンにコンテンツをリリースするのを一生懸命に押し進めていること、そして私たちのゲームの生涯のこの段階で正しいことであると信じる方法であることを伝えることができます。」