どの呼びかけの義務:より競争力のあるゲームから学んだブラックオプス4

Call of Dutyは、カジュアルなコンソールシューティングゲームと超競争的なPCシューターのギャップを埋めることで成功しました。の慎重な精度は必要ありませんでしたカウンターストライク、しかし、アーケード式ほどではありませんでしたハロー。あなたは自分の反射をマスターし、成功するための目的を完璧にしなければなりませんでしたが、そうすることは不可能ではありませんでした。

しかし、このシリーズはまた、初心者には友好的ではないという評判を獲得しました。

これの多くは、プレイヤーが負けているときにどのように感じたかにかかっています。これまでのコールオブデューティシリーズの各エントリは競争力があります。プレイヤーの個々のスキルは、彼らが成功したかどうかを常に決定したものでした。また、応答する方法がなくても後ろで撃たれる可能性があり、その状況はあなたが始めたときに何度も繰り返す可能性がありました。

しかし、現代の射手は前進しており、聴衆もそうです。かつては、武器に関する広範な知識や追加のキャラクター能力など、主流にとって複雑すぎると考えられていたPC固有のゲームの要素は、世界で最も人気のあるゲームのいくつかで重要なスキルとして受け入れられています。しかし、ブラックオプス4、Treyarchはその競争からいくつかの手がかりを得て、スキルの天井を上げていますコールオブデューティ全体

Call of Dutyは、常にあなたの反応時間と目的が報われるゲームでした。これは、プレイヤーがTwitch反射に報いるスキルの組み合わせであり、一部の人はゲームをハードコアのみで見えるようにしますが、他の人はそれをカジュアルなシューティングゲームと見なしています。

しかし、PCシューターで奇妙なことが起こりました。敵のリロードを聞いたり、誰かの足跡をたどったりするようなメカニズムは、去年の8月に、Playerunknownの戦場PCシューティングゲームの注目を集めました。今それFortnitePCやコンソールを引き継いでいます。基本的には世界の他の地域でもあります。プレイヤーは、建物のメカニックを通じて環境を管理しながら迅速かつ正確に照準を合わせる方法を学んでいることを知っています。最高のFortniteプレイヤーは歩いてガムを噛むだけではありません。彼らはジャグリングしてピザを作っている間にそうします。

カウンターストライク:グローバルな攻撃 2012年のリリース以来、人気のままであり、Steamの同時プレイヤーチャートで2位と3位の間で絶えずホバリングしています。すべての武器CS:行く特定の反動パターンがあります。これにより、専用のプレイヤーは射撃を改善し、各銃の動作を記憶できます。

これらの各ゲームは、独自の方法で、複雑で要求の厳しいメカニズムにもかかわらず、記念碑的に人気があります。人々はその人々です欲しいマルチプレイヤーゲームに挑戦し、最も主流のタイトルでもスキルの天井を上げることは可能です。これらのゲームは、アクションを迅速に保つことよりも、プレイヤーに対戦相手をスキルするためのツールを提供することに関するものです。そして、それはまさに方向のようですブラックオプス4入っています。

木曜日の間イベントを公開しますゲームのために、開発者のTreyarchとBeenoxは、ゲームに追加したいくつかの重要なシステムを発表しました。そのほとんどは、ゲームからより多くの挑戦を望んでいるプレーヤーに正確に対応しています。そして、これらは、現代のPCゲーマーに馴染みのあるように見える機能です。

まず第一に、開発者のDavid BuntingとDavid Vonderhaar氏は次のように述べていますブラックオプス4ライブコミュニティは、ゲームの重要な教義の1つが「状況認識」であることを明らかにしています。状況認識ブラックオプス4プレイヤーが周囲のゲームを理解するのに役立つすべてです。動きの音、ユニークな銃の騒音、より詳細なトレーサーのラウンドと弾丸の影響のようなものは、このアイデアに直接結びついているように見え、Treyarchの開発者が情報をプレイヤーに伝えたい方法に関連しています。この焦点、およびプレイヤーが周囲で何が起こっているのかを学ぶために使用できるツールは、これらのシステムが他のモードにも導入されていても、バトルロワイヤルゲームのプレイヤーに来る情報の絶え間ない流れに触発されたと感じています。

情報の重要性に加えて、プレイヤーとその同盟国の周りの小さな円を越えてミニマップを曖昧にする新しい戦争システムが新しい戦争システムです。これは、コミュニケーションを強制し、敵の位置のような側面をゲームで最も価値のある商品の1つにするシステムです。

また、人気のあるゲームから直接引き出されていますリーグ・オブ・レジェンドまたはDOTA 2、PCゲームが提供する最も競争力があり、複雑なジャンルの1つに属します。また、MOBAジャンルからも借用しました。オーバーウォッチ- はブラックオプス4専門家の力と新しいユニークな銃の添付ファイルに重点を置いているため、プレイヤーは各銃に独自のカスタム修正を与えることができます。これらのシステムはどちらも、プレイヤーが最高レベルで競争する必要があるゲーム知識のレベルを上げています。

ブラックオプス4また、予測反動パターンシステムを使用するCall of Duty Historyの最初のゲームです。 「これにより、照準と撮影中に常に微調整を行うことができます」とバンティングはライブイベントで説明しました。 「これは、各武器のゲームプレイが学習できることを意味します。」

このシステムは、武器の発射方法に非常に似ていますカウンターストライク:グローバルな攻撃。各武器の反動パターンをマスターすることですCS:行くトッププレーヤーを平均的なプレーヤーから分離できるものです。公開イベントで見たものに基づいて、Call of Duty:Black Ops 4同様の方法でプレーヤーに報いることです。

これらすべての変更もおそらく行う予定ですブラックオプス4シリーズの他のゲームとは異なってプレイすると、ゲームがかなり遅くなる可能性があります。 Treyarchが約束に応えている場合、プレイヤーは敵の武器と愛着、および専門家の能力がクールダウンにあるかどうかを考慮し、それに応じてそれぞれ異なる状況に近づく必要があります。しかし、それは良いことです。なぜなら、Call of Dutyには変化が必要だったからです。現代の戦争11年前に出てきました。

敵の場所のような情報のためにプレイヤーをより一生懸命に働かせることで、射撃からあなたのロードアウトを習得するためのスキルに装備することまで、すべてを変えることで、Treyarchはゲームの現代の時代に適合するためのCall of Dutyを更新しているようです。