私たち2つのトレーラーの最後は、私が長年にわたって見た中で最高のものでした、これが理由です

そして、それは決してでした。あなたがあなたのポイントを理解するためにショックに頼っているなら、あなたは拷問ポルノをリリースしていると思うプレイヤーを獲得するでしょう。いたずらな犬は、この事実に初期のマーケティングでつまずきました最後のパート2、しかし、E3のプレゼンテーションは、私が今まで見た中で最もエキサイティングなデモの1つでした。

それがとても良くなったもの、そして他のトレーラーがそれから学ぶことができるものを分解しましょう。

キャラクター

「Show、Do n't Tell」の古い執筆格言は常に良いアドバイスですが、ほとんどの予告編とデモが落ちる領域です。視聴者やプレイヤーにゲームやデモで何かを伝えない限り、彼らは何が起こっているのか理解できないという認識がまだあります。最後のパート2プレゼンテーションはこのtrapに分類されません。

プレゼンテーション全体を持ち上げて、頭の上であなたを頭の上で叩くことができることを考えてください。私たちは、これらの人々が誰であるか、彼らが何を気にし、彼らがどのように行動し、彼らが怖がっているのか、わずか数分で彼らができることについて多くを学びます。

そして、それはすべて、他の人やお互いとのやり取りによって行われます。私たちは彼らについてすべてを知っていなくても、これらの人々が誰であるかを非常にすぐに知ります。私たちは彼らのような人々を知っています。それらは、すべての能力と不安において、本物のようです。そして、デモンストレーションは11分でこれをすべて行います。

正常から暴力への移行

この予告編が暴力を引き締めたということではなく、10代のロマンスのように見えるものからエリーが無名の男を殺すことへの移行のために、それを設定するというより良い仕事をして、あなたがそれをさらに感じさせました。

そして、そのジャンプは劇的に機能するだけでなく、ゲーム自体のテーマに結びついています。

「それはあなたが何をするかについてのゲームであり、あなたが正義を求めて横断するラインであり、私たちは以前に見たことのないエリーの一部であるエリーの側面を見ています。」共同監督のカート・マルゲナウはポリゴンに語った。 「そして、物語についてあまり話さずに、彼女がここに来た方法について考えさせます。状況とのコンテキストは何ですか?それは一種のポイントです - あなたの心の中でそれらの質問を提起すること。そして、ゲームが広く対処しているのは、暴力に関する会話におけるその質問であり、E3にとって非常に対照的な方法を提示します。」

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

これが重要です。これはここでのすべてです。暴力は何かを意味し、デモの全体によって設定されています。それは、予告編のトーンにとって重要であり、それはまだ主に秘密な物語です。トレーラーやビデオではずっとトーン針を振る必要はありません。ゲーム用の優れたマーケティングがたくさんあります単一の効果的な感情で構成されています- しかし、この場合、むち打ちは機能します。

あのキス!

厄介な混乱のように見えることなく、アニメーション化されたキャラクターにキスをすることはタッチの挑戦であり、いたずらな犬はそれを壮観に引き離しました。

同社は、顔のパフォーマンスをキャプチャする方法を更新し、俳優は完全なカメラでテイクを操作しなければなりませんでした。これは、彼らが最後の瞬間に互いに背を向け、空気にキスし、機器を損傷することなく引き離さなければならなかったことを意味します。多くの微妙な感情を備えたシーンを演じるのに最も自然な方法ではありません。撮影自体が行われたとき、アニメーターのチームはゲーム内モデルですべて機能させなければなりませんでした。

多くの場合、誤ったアイデアがあり、多くのプロセスを除外する舞台裏のビデオによって広がり、モーションキャプチャは俳優から始まり、データをゲームのキャラクターモデルに伝えると終了します。誰かがそれを演じて、キャラクターがそれをします。シンプルですよね?

現実には、非常に才能のあるアニメーターの非常にハードワークを必要とするステップがあり、それをすべてまとめることができます。Naughty DogのNeil Druckmannは、舞台で彼らの作品を称賛しています。これは時々光沢があるプロセスの一部ですが、そのキスのように自然に見えるものを見ると、それを実現するための非常に大きなチームの大変な仕事であることを覚えておくことが重要です。このシーンは、フェイシャルキャプチャ、リファレンス映像で作られ、複数の方法で撮影され、人々はそれをすべて完璧に機能するショットにまとめなければなりませんでした。

これは、うまくやるのに時間とお金がかかるようなものですが、いたずらな犬は難しい方法でそれをすることにしました。結果はそれ自体を物語っています。私たちはE3で多くの暴力を見ています。正直で現実的に感じる親密さはほとんどありません。最後のパート2それを提供し、それはトレーラーが際立っているのを絶対に助けました。

私たちはゲームが何であるかを知っています!

非常に多くの公開、デモンストレーション、予告編は大丈夫に見えましたが、ゲームを購入したい理由を主張することができませんでした。説明することを気にしなかった人もいました実際にゲームは何ですか

最後のパート2デモンストレーションの大部分のために実際のゲームプレイを示しているように見えましたが、それは素晴らしく見えました。これらのことは、ゲームをできるだけ良く見せるために、慎重に振り付けられ、事前に計画されています。しかし、あなたは行動と感触の感覚を得ます最後のパート2これを見ている間、それはゲームの販売に役立ちます。

そのため、デモはキャラクターを設定し、さまざまな感情を探り、親密さの瞬間を共有し、ゲーム自体を示しました。そして、それはすべてスタンドアロンの体験として非常にうまく機能しました。いたずらな犬は、デモがどのように包まれて包まれたかをはっきりと気にかけ、ずっと視聴者の感情をコントロールし続けました。

これは簡単ではありません

11分間のプレゼンテーションを作成し、この多くのキャラクターの相互作用とフッテージを組み合わせて、誰かがプレイしていることは、最高の状況では難しいですが、この効果的なものを作成することは不可能になります。

このプレゼンテーションは、おそらく数百万コピーを販売した可能性があります最後のパート2、そして、それは私自身の感情を「I'm It Inlow」から「Day-oneを購入して翌日の仕事をするか、これがそうではないからではない」に移動しました。私の仕事、だから実際に翌日一生懸命働いている聖なるたわごとは私の人生で何をしたか。」

Naughty Dogのチームは素晴らしいプレゼンテーションをまとめました最後のパート2、そして、私は完全なゲームがそれに耐えることを願っています。