口コミの話題とPlayStation Plus PromoがPsyonixのあまり知られていないインディーゲームを何百万もの家に立ち上げてから3年後ロケットリーグの前提は、喜びに満ちた、香りの良いシンプルさにおいてありがたいことに希釈されていないままです。
ボールが巨大で、車が壁に沿ってクルーズし、一時的に天井に巡航できることを除いて、それはまだサッカー(サッカー)をプレイする車のすべてです。さらにエキサイティングなことに、彼らはまた、アクロバティックなパスとセンセーショナルなショットのために空中に向かっている可能性があります。そして、ボールがネットに当たると、それはまばゆいばかりの色と音で爆発します...または、パーティー風船や歓声を上げる子供たち、果物のチャンクとジュースの野外での急増、または軽くたどりのグリム死神でさえ爆発します。
ロケットリーグ不条理に挑戦することを強く維持します。ジュラシックワールドちなみに、しかし、核となる5分間の熱狂的な高オクタン語のふざけた態度に焦点を当てているのは、幸運なことに無傷です。変更されたのは、それらの数分以内に見られるプレイのレベルと品質、および標準的なサッカーにインスパイアされた体験を中心に構築されたさまざまなオプションです。
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それ以来、見事な空中フリースタイルのショットのハイライトを見てきましたロケットリーグ初期の日ですが、スキルの天井は過去3年間で劇的に上昇しました。 Psyonix自身のロケットリーグチャンピオンシップシリーズによって区切られた活気のあるeスポーツシーンは、トップレベルのプレーヤーが能力を革新、改善、誇示するため、この物理学の遊び場で可能なことの意欲的な例を設定し続けています。
Cloud9のMariano“ Squishymuffinz” ArrudaやNRGのJustin“ JSTN” Moralesなどの若い車の採用フェノムは、ロケット駆動の車でできることの境界を押し広げ、所有物を維持し、ボールをネットに導き、外観を紹介します。信じられないほどクールです。プロとストリーマーは、メカニックを融合させたり、奇妙な癖を実際の操作に変えることで動きを発明しました。フリップリセットのように、ボールの4つのタイヤすべてに触れた場合に追加のミアアフリップまたはジャンプを獲得する動きです。平均的なプレーヤー(私自身を含む)にとって、それはまったく不可能に思えます。エリートプレイヤーにとって、それは彼らの武器のもう一つのツールです。
RLCSの出現以来、チームプレイは、防御的な戦術が定着し、プレーヤーのローテーションがよりポーランド語を獲得し、見事なパッシングプレイが一般的になったため、飛躍と境界によって改善されました。多くの人にとって、プロレベルのプレイは達成不可能な基準です。数千時間の集中的な遊びと比類のない反射性の結果であり、仕事や責任を持つ私たちの多くが一致することを望んでいません。
しかし、それは人々が試みるのを止めておらず、すべてのスキルレベルでプレーの質が高まっています。最近では、ランク付けされたはしごの途中で、2年前の最初のRLCS世界選手権の最高のプロチームよりもシャープに見えます。しかし、何がとても美しく魅力的ですロケットリーグエントリーレベルのファンブルでさえ爆発であるということです。ゴールのために正確な空中ボレーをチェリーピックしてリダイレクトすることは決してできないかもしれませんが、50-50のマッチアップを獲得し、敵を破壊し、ゴールを決めるというスリルは、至福のままです。
プロプレイの上昇するプロフィールは、アイデンティティの危機のようなものを引き起こしましたロケットリーグ、 しかし。ゲームのリリースに続いて、Psyonixはさまざまな方法で基本的なピッチを変える「標準以外の」マップの展開を開始しました。最初の荒れ地は、汚れの床を曲がり、角度を微調整しながらより広くなりました。ネオトキコは、マルチレベルの体験のために側面に沿って背の高い尾根を追加し、スターベースアークは丸い長方形ではなく八角形でした。
非定型マップデザインは、一部のプレイヤーが矛盾を嫌い、他のプレイヤーが多様性を楽しんでいたため、コミュニティを分割します(私は後者のキャンプにいます)。しかし、昨年の秋、Psyonixは宣言しましたそれロケットリーグ「デジタルスポーツ」になり、一貫した競争力のあるプレーを確保するためにその標準化が必要でした。それにより、奇妙なマップは他のほとんどのマップと同じ次元で再設計され、元のバージョンはオンラインの競争力のあるプレイリストから追放されました。
そうだったようでしたロケットリーグプロやハイレベルのプレーヤーをなだめるために、馬鹿げた、オーバーザトップゲームとしての性質を犠牲にしていましたが、Psyonixはマップの実験を完全に完了していません。 Hockeyのようなスタンドアロンの目標とネットの後ろのプレイスペースを備えた再建されたアリーナであるThrowback Anniversaryのリリースを見ました。ロケットリーグの前身、超音波アクロバティックロケット駆動のバトルカー。しかし、そのマップは、今のところ独自の限られたタイムプレイリストで存在し、ランク付けされたまたはカジュアルなプレイでラウンドをすることはありません。
Psyonixが競争力のある地図設計について確固たる姿勢をとったとしても、ロケットリーグ補助的なサイドモードを備えたゆるい楽しみをたくさん詰め込みます。雪の日は私のお気に入りで、アイスの壁や床に沿って滑らかに滑る特大のホッケーパックのためにボールを交換します。フープも楽しく、2v2ダンクコンテストのためにコートの両端に巨大なバスケットボールフープを置きます。一方、ランブルは武器とパワーアップを標準モードに投げます。最終結果は圧倒的に混oticとしていますが、笑いには良いです。
そして、ドロップショットがありますロケットリーグ伝統的なスポーツの影響を受けない完全に独創的な創造物であるモード。各チームはゴールを目指すのではなく、ボールの所有を獲得し、ライバルの半分の堅実な地面を壊しようとし、ショットを叩く穴を作ります。 Dropshotは賢くて独創的ですが、オンラインで少数のプレイヤーを引きます。 Dropshotがリリースされてからほぼ1年半が経ちましたが、悲しいことに、それは私たちがコアで見た最後の大きなリフかもしれませんロケットリーグ競争力のあるプレーへの焦点の変化を考えると、テーマ。
Psyonixの他の大きなシフトは、木枠やプロモーションイベントの大洪水であり、どちらもロック解除可能なアイテムをたくさん提供しています。新しい車、まばゆいばかりの皮、新鮮なブーストトレイルとホイール、ゴール爆発などです。ありがたいことに、それらはすべて厳密に化粧品ビットです。有料ゲームの競争力のあるバランスは、ゲーム内での購入によって不機嫌ではありません。しかし、木枠が多くの自動車固有の皮と重複アイテムを汲み出していることを考えると、鍵に鍵に本物のお金を払うことは、欲求不満の運動になる可能性があります。
時々、あなたはその過程で本物の宝石を手に入れることができます。最近、私はすべての車で機能する珍しい普遍的なアニメーションデカールを解き放つと喜びのために叫ぶしかありませんでした。しかし、その感情的な爆発は、過去数年間で数百ドルを鍵に費やすというフラストレーションによって部分的に促進され、実際に使用するものがますます少なくなっているように感じています。それはギャンブルであり、時間の経過とともに薄くなっているものです。
ただし、変更は進行中です。 Psyonixは、特別なイベント中に無料の「復活者」(トレードできないアイテムのロックを解除するキー)と木枠を提供しています。さらに重要なことは、ロケットパスシステムがすぐに無料のティアと有料層の両方で起動することです。彼らは到着しますFortnite/DOTA 2- 季節が経ちますが、ロケットパスがゲームのアイテムエコノミーに意味のあるアップグレードを提供するかどうかを待つ必要があります。
そうでなければ、時折のバグやグリッチを超えて、ロケットリーグ最も永続的なしつこい問題は、サーバーのパフォーマンスです。あらゆる種類の減速は、これと同じくらい高速かつ正確なゲームを絶対に破壊し、Lagはゲームの寿命について繰り返し苦情を申し立ててきました。 4月に、ゲームの更新により、このような破滅的で広範囲にわたる遅れが原因で、プレイヤーの広大なスワスに影響を与え、オンラインRLCSの試合中にも発生しました。その特定の問題は最終的に解決されましたが、接続性の問題の認識は悩まされ続けていますロケットリーグ3年後。
それでも、コミュニティの不平とnitpicksにもかかわらず、ロケットリーグ急速に成長し続けます。昨年の秋の非常に堅実な任天堂のスイッチポートにより、さらに多くのプレイヤーが折りたたまれました。これまでに4600万の合計クロスプラットフォーム集計がありますが、PlayStation 4とXbox Oneは残ります。最も人気のあるプラットフォームはるかに。デバイスに関係なく、標準的なカジュアルでランク付けされたプレイリストでは常に多くの競争があります。また、拡大し続けるプレーヤープールは、新人が初期の試合でスキルのようなプレーヤーを見つけるのに苦労すべきではないことを意味します。
何百万人もの選手が3年後に戻ってくるのは何ですか?理解するのは難しくありません。ロケットリーグ非常に簡単に学ぶことができますが、途方もないスキルの天井を誇っています。楽しむために1日を数分以上費やす必要はありませんが、自分を引き離すのは難しい場合があります。それは騒々しいと陽気で、おかしくてばかげていますが、それは正確なプレイと練習に報い、トップスキルのプレイヤーに素晴らしい機会を与えます。それはすべての世界で最高です。
それらのプレイヤーの多くにとって、ロケットリーグ時間の経過とともに魅力を失っていません。鼓動もマスターもありませんロケットリーグ。それはあなたの能力とともに成長し、拡大し続け、数百時間後にずさんな最初の目標から空中レーザーショットまでずっと楽しませ続けます。
私はおそらく本当に得意ではないでしょうロケットリーグ。私はそれらの何百時間も、時々注ぎました運あまり明確な意図はありませんが、空中の目標に。しかし、私は6か月前、または1年前よりも優れています。ロケットリーグ最初と同じように私に訴えますトニー・ホークのプロスケーターゲームは何年も前に行われましたが、1日の時間を半分のパイプの周りで締めくくり、壮大なトリックラインをつなぎ合わせました。漸進的な自己改善の感覚は明白であり、そのやりがいのある感覚はまだ沈静化していません。
先日、私はこれまでで最も壮大な見た目のショットの1つを打ったが、スイッチのトレーニングモードで偶然に散らかった。どんな種類のフィネスにも欠けていましたが、それでも特別だと感じました。すぐに、私は元気になり、目が広がりました。そして、ハイライトを保存しました。クリップを共有することはありません。おそらく、私はそれを取り戻すことさえ決して見ないでしょう。しかし、そのランダムな瞬間は、私が自分自身を助けることができなかったような即時の喜びと興奮を生み出しました。 2年半の安定したプレーの後、私が戻ってくるのはそれらの小さなスリルです。