チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ヴァンパイア:仮面舞踏会は、論争に長い間染み込んできた卓上ロールプレイングゲームです。 1990年代初頭に最初のいくつかのエディションが公開されて以来、このゲームは暗くてエロティックなテーマで批判されてきました。ファンは、中傷者が単にポイントを逃していると言うでしょう。
8月上旬に販売されるこの最新バージョンは、ゲームの暗い伝統を引き継ぎます。しかし、ゲームシステム自体はどの程度成熟していますか?そして、そのデザイナーは、現代の味に合わせて伝承を再構成するためにどのように働きましたか?
調べるために、プロデューサーのホワイトウルフのジェイソンカールを招待しました吸血鬼's第5版、またはV5それが呼ばれているように、キャラクターの作成と短いゲームプレイセッションを通して私を実行してください。 1対1のゲームで私が遭遇したのは、悪の親密な探求であり、非常に激しいロールプレイングエクスペリエンスでした。これは気弱な人のためのゲームではありません。経験豊富なゲームマスターでさえ、テーブルに持って行く前に長く一生懸命に考えるべきです。
正直に言うと、すぐに再びプレイすることに興味があるゲームだとは思いません。しかし、それはゲーム自体のコンテンツと同じくらい私と関係があります。
警告:この記事には、性的暴行の議論が含まれています。
悪を受け入れる
で吸血鬼、プレイヤーは現代の吸血鬼の役割を引き受けます。他のRPGと同様に、キャラクター作成の一部は、ゲームが始まる前にあなたが誰であるかを決定することです。プレイヤーを鼓舞するために、V51ページから始まる30ページ以上の巧妙に設計された背景伝承を提供します。退屈な情報ダンプではなく、V5その伝承は、机の上でシャッフルされている無関係な紙のスクラップの形をとっています。
そこでは、机の上で、野生で観察された吸血鬼の直接の説明は、密かに記録された電話での会話から数分に並んで座っています。中世の原稿は、奇妙で暴力的な写真撮影の接触シートと混ざり合っています。しかし、特に1ページが私に際立っていました。ある種のコーポレートトレーニングマニュアルから引き裂かれたスクリプトの一部。
あなたのほとんどがおそらく知っているように、私の名前はYvea von Eichelです。私はエイチェルグループのCFOであり、あなたを内側のサークルに迎えることができてうれしいです。
あなたは私たちの会社がさまざまなレベルの信頼で運営していることを知っています。研修生として入ると、企業のクライアント、自治体、財団と協力します。あなたは私たちがしている仕事のいくつかを見て、より一般的なタイプのクライアントに会うことができます。
あなたが一生懸命働き、私たちのランクを上げるにつれて、あなたは私たちのより価値のある顧客に会うことができます。国家元首。欧州議会のメンバー。ヨーロッパで最も確立された裕福な家族のいくつか。しかし、あなたがこれらの人々と仕事をしたとき、あなたはいつも何かが来るものがあると感じていました。あなたはまだトップにあまり昇っていませんでした。
今あなたは持っています。 ...あなたの前に小さなカップがあります。その中身を飲みます。 ...これは私たちが住んでいる血です。
それが私のキャラクターが始まったところです。
ウィリアム・タルバートは、ワシントンDCの中間レベルのロビイストであると想像しました。上院議員や大統領とではなく、血を流す吸血鬼の強力なカバルが舞台裏の弦を引っ張っています。
最初の会議で、カールは吸血鬼の一族を選ぶのを手伝ってくれました。氏族はそうですヴァンパイア多くの卓上およびコンピューターRPGで一般的なクラスシステムのバージョン。弓や魔法使いのキャスティングスペルで良いレンジャーではなく、私は彼らの富と権力で知られる一族である獣医になりました。 Ventrue一族は、他の吸血鬼やその周りの人間との取引において、rog慢で華やかです。彼らは彼らが支配する運命にあると信じており、私はウィリアムがそれらの異世界の政治的陰謀の一部であるという考えに夢中になることを想像しました。
彼のバックストーリーと彼のスキルを数時間働いた後、私は自分のキャラクターが誰であるかについて良いハンドルを持っているように感じました。私は彼を実用的な種類のヘンチマンであると想像しました。ウィリアム・タルバートにとって、アンデッドになることは、彼と彼の人間の家族の遺産を保証する方法であり、終わりのための手段でした。
しかし、吸血鬼であることは、超人的な力と奇妙な神秘的な力を持つことだけではありません。カールが説明したように、吸血鬼人間の血を飲むことです。そして、それは少なくとも私にとって、私の問題が始まった場所です。
合併症
でV5、一部の吸血鬼は、昼間に人間と交流することを選択します。それは確かに私のウィリアムに当てはまりました。ウィリアムは、DC郊外に妻と2人の子供と一緒に住んでいたと想像していました。つい最近吸血鬼になったのは、彼が人間の同僚の間で彼の日々のほとんどを過ごし、丘の上でオフィスに移動してプレゼンテーションを与え、彼の組織に影響力を獲得するのを見ました。
しかし、夜に、彼は強力なアンデッドクリーチャーとしての真の形に移行し、腹部に代わって暗い行為を達成するために政治界で最高の階層と協力しました。彼のアンデッドの形が走った燃料は血がなければ、それは不可能です。そのため、次のステップは、その燃料をどのように見つけたかを判断することでした。
新しいイノベーションの1つV5Predator Typeと呼ばれるキャラクターの特性です。それはあなたのキャラクターの好ましい給餌方法を表しています。サイコロのロールを必要とするのはゲームプレイのメカニックではなく、プレイヤーは制限外で自由に食事をすることができます。しかし、彼らはあなたのロールプレイングを刺激するのに役立ち、それぞれのオプションは前回よりも不吉です。
ルールブックから:
Alleycat:「戦闘的な攻撃を供給する、あなたはできる限り誰からでも忍び寄る、圧倒的、飲み物です。」
Bagger:「あなたは狩りではなく冷血を盗んだり、購入したり、調達したり、闇市場や盗難や救急車のチェイサーとしてのスキルに頼っています。」
Blood Leach:「狩猟、強制、または血液を支払いとして取ることで、他の吸血鬼から飲みます。
クリーバー:「あなたは、あなたがまだネクタイを維持しているあなたの(または誰かの)致命的な家族や友人から密かに餌を与えます。」
同意主義者:「あなたは犠牲者の自由意志に対抗することは決してありません。あなたは、チャリティーブラッドドライブの代表として、「本物の吸血鬼コミュニティ」の血を流すキンクロードとして、または実際に犠牲者に自分が何であるかを伝え、餌を与える許可を得ることによって仮定します。」
農家:「あなたは動物からのみ餌を与えます。」
オシリス:「あなたは人間の間の有名人です。そうでなければ、カルト、教会、または同様のものを走らせます。」
サンドマン:「眠っている犠牲者からの食事のために、ステルスや分野に頼っています。」
シーンクイーン:「特定のサブカルチャーと巧妙なポーズに精通していることに頼って、あなたがその1つであると信じている排他的なサブカルチャーを食べています。」
サイレン:「あなたはセックスを装っている間にほぼ独占的に餌を与え、あなたの分野、誘惑のスキル、または肉食性の性質を隠すために他の人の急な食欲に依存しています。」
ゲームのプロデューサーであるカールと協力して、私はウィリアムを同意者として想像しました。若い吸血鬼である彼は、過去数年間、彼の人間の家族からアンデッドの性質を隠して過ごしました。餌を与えるために、彼は友人グループ内の異性のメンバー、家族の知人または彼が快適だった丘の上の他のビジネス仲間のいずれかを食い物にしました。しかし、彼が彼らの同意を得ると、彼は吸血鬼の力を使って彼らの心からの餌の記憶を取り除きました。このようにして、彼はグランドマスカレードを支持し、吸血鬼社会を彼の周りの人間から隠していたが、彼の結婚をそのままにしておくこともできました。
同意主義者を選ぶことは、私が作ったオンザフライの合理化であり、私のキャラクターの核となる概念を、不正なものではあるが家族の男として保護する方法でした。他の捕食者タイプのほとんどは、個人的なレベルで私に非常に魅力的ではありませんでした、そして、Ventrue氏族の癖は私をバガーを選ぶことを許されませんでした。だから私は私が靴hornと混乱ができると思ったタイプを見つけました。
しかし、副作用は、ピンチで、私がウィリアムに有能な性的捕食者になるために必要なすべてのスキルを与えていたということでした。あなたは見る、でV5 - の前版と同じようにヴァンパイア - 摂食は、性交に幾分幾分吸血鬼にとって楽しい行為です。人間にとって、それはさらに高い形のエクスタシーと呼ばれています。
彼らから餌を与えて誰かの同意を得て、その記憶を盗むことは、私が今までゲームでこれまでに持っていた最も不快な瞬間の1つであることが証明されるでしょう。
狩りに
最初のゲーム内セッションの初めに、カールは私に難しい選択をしてくれました。私のウィリアムは、夕方を血で低く始め、自分自身のコントロールを失い、内の獣に屈する傾向がありますか?それとも、彼はVentrue一族の用事を走る前に時間をかけて餌を与えますか?
プラグマティスト、私はウィリアムとして、餌を与えることを選んだ。私は彼にスモーキーで薄暗い照明のバーに運転してもらいました。カールは、彼がそこに見つけた人を説明しました。
彼女の名前はエレナです。彼女はウクライナ人であり、あなたは彼女が実際に完全に合法ではないかもしれないと疑っています。彼女は、ライバルのロビイストまたはライバル会社で働くロビイストの妻です。あなたはいつもこれらの人を嫌っていました。クソ救急車チェイサー。ただあります - 彼らはゲームを尊重せず、マシンを尊重せず、コーナーを切り、ショートカットを取ります。彼らはちょうど速い金のためにそこにいます、そして、これらの人たちとの取引の芸術はまったくありません。
エレナは偽の日焼けをしています。あなたはそれがスプレーだと思う。彼女は、ここのこの場所にはあまりにも控えめであることに恥ずかしがり屋である服で服を着ています。彼女はそれを押しています。髪はボトルブロンドであり、彼女は自分がすべてであることを知っています。彼女は完全にクールで、それを知っていますが、彼女は退屈しており、彼女は夫をバーに残して人々と話をします。
エレナはすぐにあなたがどれほどクールであるかに惹かれます。あなたは彼女のためにまっすぐに行きます。あなたは彼女が話している紳士を無視します。あなたは彼女の前に正方形を提示し、あなたの視線で彼女を修正します。 ...
あなたは彼女の人間の暖かさ、あなたの人間の肉の暖かさを感じることができます。そして、あなたも暖かいと感じているので、あなたが人生の赤面を使用したことに感謝します[吸血鬼がしばらくの間人間に見えるようにする力]。そうでなければ、少し寒く、少し肌寒いと感じるかもしれません。彼女は夏の真ん中に不思議に思うかもしれません。 「エアコンはここではそれほど寒くありません。取引は何ですか?」しかし、あなたは説得力があるようです。あなたは人間のようです。
次の数分間、ウィリアムはエレナをバーからタバコのために、そして後ろの駐車ガレージに連れて行きました。彼の個人的な魅力よりも少しだけ使って、ウィリアムは違法なキスのために彼女を近づけました。
カールと私は両方ともサイコロを転がしました、そしてそれはウィリアムが攻撃したときです。
彼女は情熱的なキスだと思うものに寄りかかっていますが、非常に異なる性質のキスであることが判明しました。牙は彼女の肉に滑り込み、あなたはその瞬間のエクスタシー - 今あなたの世界で最高のものです - それは人間の動脈から出てくる新鮮な血の最初のラッシュです。彼女は震え、うめき声を上げ、あなたに対して硬直し、キスのエクスタシーが引き継ぎます。彼女は彼女に何が起こっているのかを至福に知らずに、彼女の血を奪われ、この方法で盗まれたことに喜んで同意します。 …
給餌が終わったとき - そして、これは4〜5分かかります - この情熱的な血のメイクセッションは、あなたの空腹を守るために非常に小さな噛みつきから十分な血を得るのに少し時間がかかります。それが終わったとき、彼女はかなり弱いです。彼女は青白い。彼女は自分の足に立つのが難しいので、彼女に寄りかかっています。彼女のまぶたはひらひらと脈拍が糸状です。彼女は何が起こったのかわからない。彼女は混乱してぼんやりと見えます。
その時点で、私はウィリアムとして、私の吸血鬼の力のいくつかを使用して、彼女の心から餌を与えることの記憶を取り除くことを選びました。残ったのは、盗まれたキスのつかの間の記憶でしたが、ウィリアムはもっと多くを取りました。私は彼にタクシーを呼びかけ、ドライバーに彼女の住所を与え、彼女を後ろに助けました。
ドアを閉めた後、彼は首輪を調整し、夜を過ごしました。
二度目の考え
のセッションヴァンパイア:仮面舞踏会プロデューサーのジェイソン・カールと一緒にいたことは珍しいです。単一のプレーヤー向けに設計されたゲームではありません。実際には、ゲームは共有体験になることを目的としています。プレイヤーは最初にテーブルの周りに集まり、キャラクターを作成し、自分自身と周囲の世界の間に一連のつながりを構築します。他のRPGと同様に、それは親密な体験になります。
あなたが上で見ることができるように、主題を考えると、V5その親密さの利害関係をかなり上げます。
それでも、ホワイトウルフのチームは、特にテーブルで仲間のプレイヤーの世話をするために、本の非常に小さなセクション(1ページの約3分の1)のみを捧げています。
セクションのタイトルは「個人制限」です。
で吸血鬼、あなたは悪と遊ぶでしょう。あなたのキャラクターは血を狩らなければなりません - それ自体が邪悪な行為。彼らは、道徳の規模でさらに滑り、生き残るために殺害と殺害をするかもしれません。彼らが吸血鬼社会に深く入り込むにつれて、彼らは古代のモンスターがひどい犯罪を犯しているので、彼らは待たなければなりません。
あなたが実行するとき吸血鬼ゲーム、あなたは恐ろしいものが恐ろしいと感じることを望んでいますが、あなたのゲームがあなたのプレイヤーがプレイ可能でアクセスしやすいままにしておくことを望んでいます。恐怖が多すぎる限界は非常に個人的なものであり、これらの境界は、ゲームが始まる前に一団として話したいものです。
このコラボレーションにアプローチする最良の方法は、プレイヤーを非難することではなく、代わりに誰もが持っている個々の特異性を受け入れることです。おそらく、あなたのプレイヤーの一人は父親になったばかりで、恐怖の物語でさえ、幼い子供たちに与えられる暴力を見たくないでしょう。あるいは、プレイヤーの1人がオンラインで嫌がらせを受けており、卓上ゲームでこれらの種類のことが起こるのを見たくないかもしれません。
私たちの経験は、これらの個々の制限は、与えられた邪悪な行為がどれほど深刻であるかとは何の関係もないことを示唆しています。プレーヤーは恐ろしい拷問シーンの後に大丈夫かもしれませんが、家庭内暴力の提案さえあまりにも多くのことを見つけます。
プレイヤーのために常にホラーを働かせる簡単なトリックはありませんが、オープンな議論をすることは良い方法です!テーブルトップのロールプレイングゲームの美しさは、ゲームテーブルの周りに座っている特定の個人に合わせて調整できることです。
現時点では、ウィリアムに住むことはちょっと楽しかったです。私は自分のキャラクターの吸血鬼の能力を使って強力だと感じました。しかし、それはドラゴンでxを振るのとは非常に異なっていました。エレナは、私が長年にわたって出会ったキャラクターのほとんどよりもはるかにリアルに感じました。ある意味で、カールは、私がキャラクターの作成中に彼に与えたフィードバックに基づいて彼女を作成しました。ゲームの靴にいたので、多くの場合、自分自身をマスターしていたので、その衝動がどこから来たのか知っています。テーブルで、あなたはプレイヤーにあなたが望んでいると思うものを与えたいと思っています。しかし、その出会いを経験したら、もう一度やりたいと思っていませんでした。
それはまるで私の心の別の部分が摂食中に一種の痛みを経験しているかのようでした。それが終わった後、翌日、私は何が起こったかに不快でした。私はそれがフィクションであることを知っていましたが、それは私が生き返らせたフィクションでした。それを取り戻したいと思っていた私の一部がありました。私は架空の方法でさえ、エレナを利用したくありませんでしたが、それでも私はすでにそれをやっていました。
カールが私に説明したように、私たちのプレイセッションの後、ホワイトウルフは別のゲームサプリメントを公開することを計画しています。これは、テーブルでお互いの世話をすることに関する一連のエッセイであり、同意の問題をカバーし、厄介な主題を扱っている可能性のあるプレイヤーのために、前後にケアをしているエッセイです。
しかし、それは奇妙ではありませんでした、私は、テーブルのほぼすべてのプレイヤーが読んで、おそらく理解されているという文書である、コアルールブックにそのようなガイダンスをもっと含めないように尋ねました。
「私たちはそれを別の製品と見なしました。 「タイミングは不便だと思う。V5最初に購入できるようになります]そして、私はそれがGen Conの準備ができていることを知りません。」 (今年のGen Conはインディアナポリスで8月2〜5日に開催されます。)
これらの種類の推奨事項は、ゲームマスターのツールセットを構築する方法で常に呼び出されるわけではありません。
でV5ゲームから特定のトリガーする被験者を削除する方法があります。キャラクターの作成中、プレイヤーは、どのような種類の主題とゲームプレイが受け入れられるかについて自分の感情を知らせることをお勧めします。ゲームのマスターが完全に摂食する行為をglossることができるという提案さえあります。しかし、この種の推奨事項は、ゲームマスターのツールセットを構築する方法で常に呼び出されるわけではありません。時には、彼らはプレイをスピードアップするためのオプションとして単に提示され、プレイヤーがより快適に感じるようにする方法です。
「もちろん、私たちは誤算をしており、平均的なプレーヤーにこのトピックに関する十分な具体的な情報を提供しなかったことは完全に可能です」と彼は続けました。 「プレイヤーがテーブルに何をもたらすかを知るのは難しいです。多くの人々は吸血鬼とホラーのロールプレイに精通しており、すでに何を期待するかを知っています吸血鬼ゲーム。そしていくつかはそうではありません。十分な特定の情報を提供していなかったのは、完全に公正な評価だと思います。」
その問題の解決策の1つは、できるだけ早くサプリメントを完成させ、プレイヤーの手に入れることです。しかし、カールは、ホワイト・ウルフは動作中のゲームを示す必要があると言いました。
「オンラインストリーミング」とカールは、「ロールプレイングゲームを分裂させています。」
その潜在的な監視は、残念ながら、白いオオカミのパターンです。の生産中V5そのチームは、1つの初期のプレイテストアドベンチャーで小児性愛のラインをつないでいるなど、いくつかの強制的なエラーを犯しました。また、作家がネオナチとalt-rightにケータリングをしていると非難した最近のエピソードもありました。開発者ホワイトウルフエンターテインメントは激しく否定します。これらおよびその他の間違いのために、カールは公に言っています彼と彼のチームは「愚か」と感じています。とにかく、製品は私たちが話すようにプリンターから途中であり、物理的な形式とデジタル形式の両方ですぐに出荷されます。
私が経験したことから、システム自体は健全です。ヴァンパイア:仮面舞踏会優れたロールプレイング製品であり、卓上に暗い恐怖をもたらすという目標を達成しています。その世界は完全に具体化されているように感じ、メカニズムは簡単に教えることができます。
多分それは私のためではありません。
より多くの実際のプレイセッションが表示されることを期待できますWhite WolfのTwitchチャンネルすぐに。
アップデート:私たちの物語が出版された後、ホワイト・ウルフ新しい前方を追加することに選出されましたにヴァンパイア:仮面舞踏会第5版。次のコンテンツ警告が含まれます。
過去数十年間、ヴァンパイア:仮面舞踏会恐怖の物語を通して現実の世界の闇に取り組んできました。それは、エイズ、資本主義の搾取、性的捕食、極右の政治的過激主義の復活、宗教的狂信、国家および私的監視、その他多くの問題について話しました。このバージョンのゲームは、上記のいずれかを避けていません。このような主題の探求は、他のメディアと同様にロールプレイングゲームで有効であると考えています。ストーリーテリングゲームに問題のある主題を含めることは、それを称賛することと同じではありません。そして、あなたがそれを批判的に探求する機会をとるならば、それは正反対です。私たちが直面している問題を理解すれば、私たちは彼らと戦うために武装しています。
[吸血鬼「第5版」には、性的暴力、政治的過激主義、肉体的暴力とゴア、マインドコントロール、拷問、虐待、投獄と誘n、人種差別、性差別、および同性愛嫌悪など、世界中の参照と以下の表現が含まれています。それはモンスターに関するゲームです。 ...
しかし、それはただのゲームです。
自分でモンスターになるための言い訳としてそれを使用しないでください。
それに伴います新しい付録、「思いやりのある遊びのためのアドバイス」というタイトルは、オープンなコミュニケーションと同意の議論をさらに奨励しています。短い参考文献で終わり、読者に追加のリソースを参照して、それらの問題についてさらに学ぶことができます。