ギルドウォーズの開発者は、ソーシャルメディアの議論の後に解雇されましたRoilsコミュニティ

Guild Wars 2

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YouTubeのコンテンツクリエーターと開発者のデザイナーとの間のソーシャルメディアの爆発に続いて、2人のArenanet開発者が今週却下されましたギルドウォーズ2MMO。

ギルドウォーズ2物語デザイナーのジェシカプライスと作家のピーターフリーズは、アレネットの12年のベテランであり、今週Twitterでの議論に続いて、もはや会社にいません。ギルド戦争Twitterやソーシャルメディアフォーラムに対するファンの注目。 7月3日、デロワールとして知られるギルドウォーズのYouTuberとStreamerは、価格が例外をとった分岐対話の批判を提供しました。

価格は書いていました長いTwitterスレッド線形、物語主導のゲームのためにキャラクターを書くことの違いについてバイオショックまたは不名誉、そしてギルドウォーズゲームのようなMMOのプレイヤーキャラクター。デロワールは反対するために叫び、プライスは後にプレイヤーを追い出しました。

フライドポテトは、少数の削除されたツイートの中で、彼らのTwitterアカウントが「プライベート」であり、「彼女は彼のフィードバックを求めたことはない」と主張して、彼女の防御に来ました。

この論争は、2つのテーマに沿って1週間にわたって蒸気を集めました。最初は彼女の作品の批判をジェンダー攻撃と呼ぶ価格です(デロワールは否定しました)。 2番目は、開発者が、コミュニティが重要な役割を果たしているジャンルとゲームをプレイヤーに直接re責することです。

aギルドウォーズSubredditで人気のスレッド非難された価格は、「洞察を与えるために単に専門家との議論に従事していた」プレイヤーを「公開攻撃[ing]」としています。

ギルド・ウォーズの選手はまた、プロフェッショナルで演技するというゲームの公式フォーラムで価格とフライドポテトを非難しました。 Arenanetの社長兼共同設立者であるMike O'Brien、スレッドで応答しました価格とフライドポテトの雇用が終了したことを発表する。

「最近、2人の従業員がプレーヤーとのコミュニケーションの基準を維持できませんでした」とオブライエンは言いました。 「彼らのコミュニティへの攻撃は受け入れられませんでした。その結果、彼らはもはや会社とはいません。

「彼らが行った声明がアレンネットの見解をまったく反映していないことを明確にしたい。会社として、私たちは常にギルドウォーズコミュニティと共同関係を持つよう努めています。私たちはあなたの入力を大切にします。私たちはあなたのためにこのゲームを作ります。」

ギルドウォーズフォーラムの多くのメンバーとsubredditが発砲を称賛しましたが、いくつかはアレナネットによって「co病」で過度に厳しいアクションと呼ばれていました。他のゲーム開発者はTwitterでArenaNetでlashり、開発者が従業員をサポートしていないと言った。

「ここでは、インディーであることは24時間年中無休であることを意味すると思った」と、開発者Vlambeerの半分のRami Ismail氏はTwitterで語った。あなたは「私たちのコミュニティとのコミュニケーションの基準」と「私たちはあなたのためにゲームを作る(だから私たちの開発者のたわごとを自由に与えてください)」からです。」

「仲間の作家が人間であることの代価を払うのを見るのは悲しい」と、以前はバルブのチェット・ファリスゼクは言った。 「企業は学ぶ必要があります。これらの相互作用はあなたに何の費用もかかりません。あなたは顧客を失いません。1週間後、誰も覚えていません。しかし、あなたがあなたの従業員をサポートしないとき?業界は十分に小さく、私たちは皆覚えています。」

森の中の夜開発者のScott Bensonはより厳しく、TwitterでArenanetを「帽子をかぶって労働者を売り切れたco病なたわごとの断片」と呼んでいました。他の人たちは、ゲーム開発者を対象とした攻撃性と潜在的な報復を促進することでアレネットを批判しました。

コメントを求めて、ArenaNetのスポークスマンはPolygonに次のコメントを提供しました。今週初めに、2人の従業員が私たちのコミュニケーションの基準を維持することに失敗し、彼らはもはや会社にいません。」