Devolver Digitalが今月初めにゲームプレビュースラッシュアートギャラリーイベントに私たちを招待したとき、私たちは1つのことだけを知っていました。グリス初めて、泣いている女性の壊滅的なイラストでのみからかわれました。
その絵画は、完全にトーンを設定するだけではありませんグリス、Nomada Studioの新人からの最初のゲームですが、プロジェクトのスクリーンショットとしても機能します。グリス、長い間他のゲームよりも、動いている絵画です。それは、色と音楽を通して伝えられる感情的なイメージを通してのみ語られる物語です。
ゲームのオープニングを見ると、最初からそれを明確にします。 (上記の予告編も役立ちます。)グリスという名前の女性は、その最初のイメージに出演し、すぐに神秘的な力のために声を失い、渦巻く雲、崩壊しつつある建物、豊富なプラットフォームの世界に送られます。彼女の出身地に戻るために、グリスは「悲しみ」で作られたドレスの中に住んでいる追加の能力を蓄積し、前進し続けます。
注目に値するのは、イラストや絵画に直接基づいたアニメーション映画を連想させる、その流体のカットシーンから、ゲームが始まることです。これは、プレイ可能なプラットフォーマーへのシームレスな移行であり、ユニークなインスピレーションの明確なバーストで物事を蹴り出します。
「私たちは本当にビデオゲームを芸術の形と見ています」と、スペインに本拠を置くノマダスタジオの共同設立者であるロジャー・メンドーサは、ポリゴンに語りました。 「映画と芸術にはそれほど多くの違いがあるとは思いません。すべてに関する映画を見るのと同じ方法で、すべてについてゲームがあるはずです。」
この場合、他のゲームから映画、抽象アートワークまで、あらゆるものから借りているゲーム。メンドーサが比較しましたグリス'冒険ゲームのゲームプレイへのゲームプレイは、定義された美学を備えています オリと盲目の森そして旅。彼はまた、チームは彫刻や絵画を同じくらい見て、チームの大半は伝統的なプログラマではなく、アーティストで構成されていると述べました。
それがその理由を説明していますグリスとても親密で、とても個人的な気分です。これは、挑戦的ではないと言っているわけではありません。ダッシュやグリスが岩に変わって自分の重みを抑えるなど、これらの能力を使用すると、ゲームプレイに複雑さが加わります。見つけるべき収集品もあり、3時間のストーリーを理解することは、独自の挑戦を示しています。
しかし、その意図は、プレイヤーが世界の色の変化する色、そして建築、サウンドデザイン、結合スタイルに集中することであるとメンドーサは言いました。
「あなたはほとんど何もなく始めて、彼女が彼女の周囲から成長し、学んでいて、全体に対処しているのを見ます」と彼は言いました。 「最後に、すべての色と世界が変わります。
「あなたは成長し、ゲームはあなたと一緒に成長します。」
グリスNintendo SwitchとWindows PCで今年12月に予定されています。
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