World of Warcraft:Azerothのための戦いは両側から演奏するのが一番です

ブリザードエンターテインメント

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

World of Warcraft:Azerothのための戦いMMOの7回目の拡張です。何年もの間、プレイヤーは「For the Horde」または「For the Alliance」の以下でそれぞれの拡張を開始してきました。アゼロスのための戦いこれまで以上に、2つの派factを互いに戦わせることで、その情熱を利用しようとしています。しかし、サイドを忠実に選択する代わりに、プレイする最良の方法アゼロスのための戦い大群とアライアンスの両方のキャラクターがあります。

通常、両方の派factは同じ領域での拡張を通じて平準化され、PVEサーバーで互いに互いに無視し、PVPのサーバーで互いに地獄を打ち負かします。持っているだけではありませんPVPサーバーがなくなりましたアゼロスのための戦い、派factは完全に別々の大陸で平準化されます。 HordeとAllianceの両方のプレイヤーは最終的にすべてのダンジョンにアクセスできますが、各エクスペリエンスは派ionによって異なります。対話は異なり、キャラクターは異なる場合があり、上司でさえ異なる場合があります。

プレイヤーは最終的に敵の領土を介して派contrightと戦うために去りますが、ゾーンの実話やクエストを経験することはありません。ザンダラリトロールとクルティランの人間の物語は、最終的にそれらを募集する派factの後ろに閉じ込められています。

この新しいシステムはその1つですアゼロスのための戦い最も強力な機能であり、他の大陸で不安を感じさせながら、プレイヤーをホーム派factと結びつける素晴らしい仕事をしています。唯一の恥は、両方の大陸が素晴らしいゾーンと物語を持っていることです。通常、これは問題になりますがアゼロスのための戦いプレイヤーが両側を演じることを奨励しているように感じます。

プレイヤーを忙しくさせるのに十分なコンテンツは、派factごとに十分なコンテンツがありますが、本質的に反対側には他のキャンペーンがあります。各派ionに1人のキャラクターを持つことは、もう両側で友人と遊ぶのに単なる奇妙な方法ではなく、拡張を最大限に活用する方法です。

ベータ版の両側をプレイした後、最適なものを選ぶのは難しいです。どちらも素晴らしいキャラクターの瞬間、楽しいクエスト、豪華なゾーンを持っています。片側だけをプレイするために - あなたが頑固なアライアンスプレーヤーであっても- 素晴らしい体験から自分を切り取っているように感じます。

皮肉なことに、アライアンスの傾向にもかかわらず、私が大群のトゥーンを演じることに興味があるだろうという派ionの誇りに最も焦点を当てているのは皮肉です。しかし、この新しい発展の美しさは、双方が初めて等しく興味深いことです。どちらの派factであれば、Blizzardはどちらの側でも興味深い緊張を表面化する素晴らしい仕事をしています。

Alliance Playerの場合、その火山がついに噴火するとき、あなたはサウルファンやシルバナの側にいたいかもしれません。同盟のために、新しい同盟国や友人をもたらす安定した強力なリーダーシップが欲しいかもしれません。これらのミッションはどちらも独自の方法で興味深いものであり、それぞれが遊ぶ価値があります。私はアライアンスをプレイするかもしれませんが、私の主人公が彼らを憎むはずであっても、大群が彼らの視点から何をしているのか見たいです。

アライアンスまたはホルド、ホルドまたはアライアンス、それは違いを生みません。アゼロスのための戦い2つの派ionsをセンセーショナルにするために出発し、戦争が唯一の選択肢であることを明らかにします。しかし、拡張に至るまで、Blizzardの意図は、プレイヤーが自分の争いがどれほど愚かであるかを見させることであることは明らかです。より大きな脅威が来ています、そして、私たちはそれを見るにはあまりにも忙しい戦いです。

HordeとAllianceがお互いを殺そうとすることから離れた後でも、私たちは、派factが、Warcraftの世界を見るためのユニークな方法である、前方の空白との戦争で自分の部分をプレイする独自の部分を持っていると仮定することができます。ヒーローの各軍団は、異なる方法で重要です。アゼロスのための戦いそのアイデアを受け入れる最初の拡大です。あなたがまだ心に赤または青を出血させたとしても、HordeとAllianceに一緒にショットを与えてください。