ディアブロ3:健全で永遠のゲーム

ブリザード

ブリザードゲームに戻ると、私は少し退屈な恥を感じます、そして、私の友人がお互いに会うとき、この感情は反映されますbattle.net。怪しげなクラブで知っている人にぶつかるのは、毎晩バーで彼らを見ているので、誰かがアルコール依存症であるかどうか疑問に思うように感じます。私たちは事実上お互いにうなずきますが、一緒に遊んでいない限り、会話はそれほど進みません。到達するビジネスがあります。秘密の、わずかにひどいビジネス。

ゲームをプレイすることには非常に満足できるものがありますディアブロ3- 私はこの作品に焦点を当てるつもりです - World of Warcraftまたはスタークラフト2。しかし、それは、他のことをするのではなく、同じ本を10回目の時間に読むなど、あなたの古い習慣に戻って戻ってくるように感じるタイプの満足です。人々は、クラシックなブリザードゲームをプレイしていると言ったときに目をそらす傾向があります。

これらのゲームで時間を過ごすことは、新しいゲーム、ゲームから離れる時間を過ごすように感じることができますしなかった私の子供時代を取り上げてください。そして、戻ってくるより深い理由はありませんディアブロ3;ストーリーや基本的なゲームのメカニズムでさえ、多くのことが変わったわけではありません。クリックして殺し、少し強力になり、繰り返します。終わる必要はありません。

長い間不在の後の摩擦の欠如が、それを非常に簡単に戻すことができます。あなたは必要なスキルを忘れませんでした、そしてあなたはあなたが中断した場所を思い出すためにストーリーにブックマークを置く必要はありません。新しいキャラクターを始めることは、失われた進歩の悲劇のようには感じません。実際、コンテンツの新しいシーズンごとに必要です。あなたのスキルは決して錆びません。

悪魔3「新しい」アドベンチャーモード - 20年間シリーズをフォローし、それが存在する変更を行っている場合にのみ新しいと感じていますが、ストーリーを完全に取り除きます。その代わりには、より純粋な粉砕があり、裂け目と賞金があり、あなたが永遠にダムで遊ぶことができます。

その優れたギアは、難易度レベルで同じコンテンツを再生するために使用されます。これにより、もちろん、より良いギアを得る可能性が高まります。そのすべてそうではありませんグラインドは剥奪され、ゲームをより良くしただけです。同じコンテンツを何度もプレイしていても、あなたがどこかになっていると思うようにあなたをだましてしまうトレッドミルです。

Diablo 3は平らな円です

私の友人、同僚、そして私が業界で知っている多くの人々が戻ってきたようですディアブロ3毎年少なくとも1か月、2か月間、常に塊で起こります。ディアブロ3小グループでギアを祝うことができたとき、はるかに楽しいゲームです。しかし、彼らの帰還は会話では決して提供されません。彼らが何を演奏しているのかという問題をそらすための少なくとも数回の試みの後、それは常に引きずられなければならない入場です。

彼らが悪いニュースを伝えようとしているように、時々ため息があります。 「私はディアブロに戻ってきました」と誰かが言うでしょう。時々、常にではありませんが、ディアブロへの復帰は、何か他のものが彼らの人生でうまくいっているという証拠です。それは、リサイクルで空の酒のボトルを見つけることに相当するゲームです。しかし、ほとんどは彼らが退屈していたことを意味しますディアブロ3あなたの退屈のために常にそこにあります。

とにかく、人々からの反応しなかったに落ちるディアブロ3常に同じです。

私は今月自分を屈したので、私はこれをすべて言います。私はゲームを再インストールし、新しいデーモンハンターを転がし、ギアを見つける作業を始めました。楽しいことが起こりますあなたはレベル70をヒットし、私の友人は約10分で最初の70レベルを通過するために10分を費やすのに十分なほど親切でした。私たちはエンドゲームのためにここにいますが、他のことに時間を無駄にする理由はありません。

それはそれを助けますディアブロ3現代のゲームでは珍しい方法で健康的だと感じています。血の破片をギャンブルして、より良い機器を手に入れようとすることはできますが、本当のお金で購入することはできません。グラインドはランダムドロップに基づいていますが、戦利品の箱はありません。メカニックは満足感を感じることができますが、短いセッションでプレイする能力と購入のために絶えずリリースされたコンテンツの欠如は、ゲームが中毒性や搾取的感を感じることを防ぎます。傷を残さずにすべてのかゆみを掻きます。ディアブロ3カロリーや脂肪のないポテトチップスの袋に相当します。

去るのも簡単ですディアブロ3繰り返しますが、もう1年またはほんの数か月間それを脇に置いてください。いくつかの悪魔をクリックする必要があるときはいつでも簡単に拾うことができるものは、それを簡単に歩きやすくします。フックは深く入りますが、反対側にはbarbはありません。

ディアブロ3ほとんどのビデオゲームと同じように、物事の壮大なスキームで見事に無意味に感じますが、ゲームはそれを隠すためにあまり長く進んでいません何度も何度も戻ることができるゲームになる以外に見せかけはありません。同じループを楽しんで、良いドロップから急いで出ます。

それは常にあなたのためにそこにあり、それは常に基本的に同じです。永遠に、ゲーム、終わりのないゲーム、アーメン。