Azerothのための戦いは、まだWarcraftの最高の「世界」を構築しています

ブリザードエンターテインメント

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

World of Warcraft ゲームが構築した勢いを続けていますロードアロンのための戦いの拡大前のイベントで、そしてroりますアゼロスのための戦い史上最高のストーリーテリングで。 Blizzardは、HordeとAllianceの両方の最初のキャンペーンですべてのシリンダーを発射しており、最終結果は低額ですが、プレーする爆発です。

Blizzardは、そのすべてのフランチャイズにわたって高重要な宇宙の概念に手を出すのが大好きです。アゼロスのための戦い純粋なパルプとポップコーンでキックオフします。物語はより低いステークスとささいなドラマに基づいていますが、世界は生きていると感じ、物語はこれまで以上に魅力的です。ゲームが少し馬鹿になっているストーリーのいくつかはありますか?確かに、これはまったく高い芸術ではありません。しかし、これまでのところすべてです楽しい、そして、私は自分がこれらの乱雑で愚かな、過剰なシナリオに傾いていることに気づきます。

HordeとAllianceはさまざまな大陸に向かい、史上最も強力な2つの海軍で派ionを活性化しようとしています。 HordeはZandalari Trollsを追求し、同盟はKul Tirasに向かいます。各派ionは、非常によく実現された完全に開発された3つの異なるストーリーラインを通過する必要があります。 Kul TirasのTiragardeサウンドゾーンで私が最初に気づいたことの1つは、NPCがあなたについて慎重に何気なくleanし、腕を交差させたことです。それは小さなタッチですが、ゲームはこれらでいっぱいです。それはすべてを生き生きと感じさせます。の単純な行為でさえ死ぬ、MMOでできる最も一般的なことは、たくさんの才能を得ることができます。

Blizzardには、「バニラ」に戻るよりも、ストーリーテリングツールが幅が広くなっています。おお、NPCは主に世界に立っていただけで、 /互いに叫んでいました。もちろん、クエストボックスとテキストオーバーレイがあります...

次に、ゲーム内のカットシーンがあります。これは明らかにゲームの最も粗い部分ですが、あなたは見ることができますあなたのそれらのキャラクター、大きな伝承キャラクターの隣にぶら下がっています。これは素晴らしい変化です。通常、私たちは現れ、努力をし、襲撃のボスを殺し、重要なNPCのすべてが反応するカットシーンを取得します。これらのショートカットシーンは厄介で表示されますWorld of Warcraft年齢ですが、彼らは仕事を成し遂げます。

彼らはまた非常にまれです - 私たちは主に、より大きな物語のビートと開発を伝えるこれらのより洗練された映画学を手に入れます。

これらのツールはすべて伝えていますWorld of Warcraftこれまでで最も野心的な物語ですが、探求の経験と平準化は物事です本当に良くなる。

いつスターウォーズ:旧共和国 出てきた、MMOの大きな自慢は、それが素晴らしい物語を語り、プレイヤーに魅力的な選択を提供することです。World of Warcraft。これらの主張は間違っていませんでした。帝国のエージェントまたはジェダイナイトの物語だけでは、入場料の価値がありますSW:トー。しかし、ゲームの最大の弱点は、それがどれほど狭いか、6人によって構築されたキヤノンにどれほど閉じ込められているかですスターウォーズ映画。あなたの恵みのハンターが星から逃げようとする試みで彼らのスラムをナビゲートし始めるとき、彼らはカーボン酸塩で凍った人を救助しなければなりません。あなたは青いホログラムから電話をかけ、ネファリス・シスが稲妻を介してマスターを打倒するのを止め、反乱軍がホスの氷の平原を横断するのを助けます。SW:トー多くの変数、対話の木、楽しいキャラクターを提供しますが、それらはすべてスターウォーズのセットドレッシングに容赦なく結び付けられています。

World of Warcraft一方、最大の強みは、ファンタジーのテイクの観点から提供しなければならない純粋な多様性でした。多数のミニセッティングの真のモザイク。これらはすべて、少し手を振って、詳細について一生懸命に考えることを拒否します。敬iousな夜のエルフは、名誉ある、重くのどかなオーク・ソサエティを争います。これは、ノームとトールキン風のドワーフと戦う工業化されたハイテクゴブリン社会の隣に存在します。狂った科学を愛するアンデッドで満たされた集落。私たちは、布で覆われた純粋なエネルギーの存在とパーレイ、セイウチの人々でいっぱいの野生の北部のフロンティアを飼いならし、別のタイムラインに鍛え、最終的には遠くの惑星での新しい時代の戦争を始めるために宇宙船に乗っています。で起これない状況はありませんWorld of Warcraft;あなたが十分に一生懸命に見えるなら、あらゆる種類の物語のためのアリーナがあります。

新しいエキサイティングな土地を探索する新しい方法がなくなると、物語は既存の領土に戻ることを余儀なくされます。クルティラスは謙虚で趣がありますアーガスのフェルに襲われた表面と比較してZandalarは概念に基づいています数年前に導入されましたが、各ゾーンは、以前のコンテンツを水から吹き飛ばすような愛と注意を払って処理されます。

Drustvarは、魔女狩り、審問官、アニメーション化されたicker彫像のようなファンタジーの比esを介した素晴らしい遠足です。一方、一次元の悪魔との戦いの拡大の後、大群はまだ最高の敵対者のキャストを獲得します。

キャラクターのようにさえポーズ彼らが立っていると、あなたがクエストを手に入れるのを待っていると、慎重に計画されています。 Kul Tiransは、あなたについて慎重に壁に傾いています。 Zandalarian Advisorsは、疑わしく保護的で、王の周りに集まっています。

最良の部分?この良いコンテンツのロックを解除するために、何時間もプレイする必要はありません。ゲームは適応していますすべてのプレイヤーに同じ量のストーリーコンテンツを与えるため。 (まあ、あなたはそうする必要があるかもしれませんゲームの外を見る。)

レギオンの最大のヒットでしたWorld of Warcraft、Blizzardが大きな宇宙の敵とイリダンストームレージの約束をクールなことをしていることをまだ知っていたという幻滅したファンは、TitansとSargerasを覚えていますか?アゼロスのための戦い一方、プレイヤーがそれをどう思うかについてはそれほど関心がないようです。確かに、長年のファンが執着するための良い飼料がいくつかありますが、アゼロスのための戦い大胆に前方に偽造します。あなたがシルバナを嫌うなら、あなたが派ion戦争にうんざりしているなら、あなたがただ興味がありませんゲームの中で、Blizzardは自信に満ちた肩をすくめてウインクで反応しているようです。彼らは彼らがどのような話をしようとしているのか知っています、そして彼らはそれをしています良い。最終的に、おそらくそれは他のすべての要因よりも勝つでしょう。