ブリザードエンターテインメント
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
新しいことに感銘を受けたことがたくさんありますWorld of Warcraftゲームが使用するツールから、カラフルなキャラクターモデルや環境にストーリーを伝えるために使用します。 2004年以来、ゲームをオンとオフにしている人として、私が持っている最大のポイントは、アゼロスの戦い、それはついに大人としてプレーすることを快適に感じるものになりました。これは、それを消費するのではなく、今の私の時間を尊重するゲームです。
私が高校にいたとき、私は何時間も遊んで燃え尽きて幸せでしたWorld of Warcraft。ゾーンにスイングし、14のクエストをピックアップしてから、完璧なルートをセットアップして、それらすべてを1回のスイングで完了します。ギルドバンクをチェックして、襲撃の夜にバフを作って先に進んでそれを世話するために、私たちが重要な供給が少ないことを確認します。このゲームは、私の時間を浪費する傾向にふさわしいだけではありませんでした。プレイヤーが前進するためにこの時間を費やすように要求しました。
確かに、誰かできたただないそれらの鉱物とハーブを集めてください...彼らがラグナロスを過ぎたくなかったなら。または、誰かがクエストランの途中でログオフすることができますが、ゲームが地域の切断されたプロットと一緒にゲームがあなたに投げかけたクエストの量は、あなたのキャラクターが何であったかを忘れることを意味しますやっているそこには。これらはかなり深刻な欠陥でしたが、当時、私はそのすべてに包帯を包み、とにかく楽しむために必要な時間と意志を持っていました。
今、私は年上で、買い物リスト、両親からの電話、仕事をするために仕事をしています。ゲームは適応しています。アゼロスのための戦いのレベリングエクスペリエンスは、2つの直線的なシングルプレイヤーRPGのように感じられます。あなたはまだあなたのより大きな派factの一部であり、選択や対話の方法にはほとんど関係がありませんが、経験は解決されています。アゼロスのための戦い短いプレイセッションと少量の投資を完璧に報酬を与えます。このゲームは、一連のパンくずであなたを導き、詰め込まれた章のあるストーリーを手に入れます。 1時間しかプレイできない場合は、その時間に2つの章を完成させることができます。きちんとした小さな物語が設定され、結論付け、ギアを手に入れてからログオフするのを見ることができます。
私はエンドゲームの表面をスクラッチする機会さえありませんでした - ミッションホール、戦線、島の遠征 - しかし、私はプレッシャーを感じません。私は自分のペースで完全に快適に転がっています。ゲームの新しいソーシャルインフラストラクチャにより、私を急いでいない人を見つけるのが簡単になります。数十時間のコンテンツが先にあることを知って満足していますが、最初にそこに着くために急いで行く必要はありません。バラを止めて匂いを嗅ぐことができます。
ゲームがPVPを処理する方法でさえ、私のスケジュールにより適しています。私の骨がほこりに崩れ、私のけいれん反射が以前のものではありませんでした。すべてのサーバーにより、プレイヤーはいつでもPVPをオプトアウトできるようになりました。あなたはあなたの数字が上がるのを探求し、見ることに集中することができます。必要に応じて、PVPをオンにすると、より多くの経験ポイント、新しい才能、他のプレイヤーを追跡する能力を提供するWARモードを選択できます。のファンとして泥棒の海そして、HordeとAllianceの前後のGank Warsの長年のベテラン、これは爆発です。私は他のプレイヤーとの楽しい出会いにオプトインすることができ、ゲームは彼らに対処するためのツールを与えてくれます。これは、ほとんど、記憶に残るハイポイントを構築する効果的な方法です。構造化されたクエストを通過するのは問題ありませんが、ミックスに少し制御されたカオスを追加したり、別のプレイヤーを追い詰めたい場合は、ゲームでそれを行うことができます。
要するに、ここで1時間、そこに1時間ログオンする必要があるすべてのツールがあります楽しむ。もちろん、ゲームはドラゴンエイジやウィッチャーのような詳細で大規模なRPGと比較されませんが、それは魅力の一部です。World of Warcraftハイアートよりもポップコーン映画やパルプ小説に常に近づいており、Blizzard Entertainmentは最も成功していますそれは愚かさに傾いています。
私の後悔はそれですWorld of Warcraft ゲームの外を見ることを期待していますたくさんの伝承のために。オートパイロットに積極的にいるプレイヤーは、質問をして迷子になることに気付くかもしれません。
それでも、それは確かにそれを助けますアゼロスのための戦いプレイヤーを空間から外し、新しい、より謙虚なフロンティアに入れます。クルティランの人々の信頼を獲得しようとする際に、私はティラガルドサウンドの短編小説をいくつか務めています。ハイライトには、包囲下にある伐採会社を取り巻く謎の底に到達し、主の貴重な馬を使用して保護することが含まれています。侵略軍からの彼の財産。のめまいのある高さの後レギオン、ゲームは、「イリダンストームレージが彼の代理店をあきらめ、Xe'ra the Naaruが彼を強制的に光に縛ることができるように彼の自由意志を犠牲にしたはずですか?」その楽しいシリーズのルーツに戻る。私たちは、供給ラインや海軍の建設や悪意のある政治顧問のような具体的な懸念に戻っています。
数日と数週間の沈没の若い習慣に戻ることはありますかWorld of Warcraft?いいえ、私はしません持っているもう。便利なゲーム内メニューと数時間の時間を通して、襲撃コンテンツを見ることができます。襲撃を行うために、他の24人のプレイヤーと調整して調整する必要はありません。もう抵抗エリキシルのためにフェルウッド農業ハーブで何時間も過ごす必要はありません。私は成長しました、そしてそうですWorld of Warcraft。物語には常に若い感情の視点があります。World of Warcraftほとんどのゲームよりも私をよく理解しているように感じます。私が1時間巻き戻して減圧する必要があるなら、アゼロスは最も魅力的な場所の1つになりました。