World of Warcraft:Azerothのための戦いBlizzardのMMOがこれまでに行ったことがないことをしています。両方の派factがほとんど同じゾーンで平準化する代わりに、HordeとAllianceはそれぞれ独自の大陸を自分自身に持っています。反対の派factプレーヤーは最終的に他の大陸に足場を確立しますが、レベリング中、ホルドプレーヤーはめったに同盟に出くわすことはありません。
この新しい変化は、各派ionを独自の「ホーム」ゾーンに残します。各大陸 - アライアンスのためのクル・ティラと大群のザンダラールには、派ion派のプレーヤーが平準化するための3つのゾーンがあります。
私たちは大群のために各ゾーンを通してプレイしましたアゼロスのための戦いベータ。
ズルダザール
ズルダザールはザンダラーの首都帯であり、ここではプレイヤーが最初にトロルの故郷に旅をします。ズルダザールには大群の首都がありますアゼロスのための戦い、Dazar'Alor。都市はゾーンの真ん中にある巨大な長方形であり、その中心に大きなピラミッドがあります。 Dazar'Alorは美しく、都市を流れ、銀行からの黄金の建物が流れています。
クエストハブは、いくつかのミッションクリティカルなNPCとともに、ピラミッドに設定されています。ただし、プレイヤーはほとんどの時間をドックに費やし、そこで大群の戦争の努力が収容されています。これは、Dazar'Alorが首都として問題に遭遇する場所です。
ピラミッドとドックの間を獲得する最速の方法は、飛行経路を備えています。プレイヤーは、クエストの過程でこのフライトを何十回もかけて、完了するまでに50秒を少しかかります。フライトからの眺めは壮観ですが、最初の数回の後、飲み物をつかむための簡単な休憩としてしか役立ちません。
ゾーンの残りの部分は、街の豪華でジャングルの美学を維持しています。大陸としてのザンダラールは恐竜でいっぱいですが、ズルダザールよりもたむろする大きな爬虫類はありません。古い骨の掘削部位、トリケラトプスのトレーニングモンタージュ、そして2つの巨大なブロントサウルスのような恐竜の間の本当に奇妙な交配儀式があります。
また、トロルを保護し、彼らの神々として行動するスピリットとの対話に費やされるのにかなりの時間があります。ゾーンのストーリーは素晴らしく、ゾーンのダンジョンであるアタルダザールで本当にエキサイティングな方法で終わります。
Zuldazarのクエストは少しばらばらに感じられますが、それらの間にはあまり内線がありません。しかし、ゾーンを冒険するとき、それは決して悪く感じませんでした。各ミニチュアクエストセクションは、始まりと終わりのある独自のストーリーのように感じました。時々、ゾーンが進むにつれてそれらの物語が互いに出血することもあれば、単に休眠状態を保つこともあります。しかし、新しい敵と戦ったり、新しいエリアに足を踏み入れたり、感嘆符で画面が明るくなったりするのを見るのはいつも楽しかったです。
ナズミール
Nazmirは簡単ですアゼロスのための戦い最高のゾーン。視覚的な観点からは、それは絶対に素晴らしいです。ゾーン全体は、血のトロールで満たされた暗い沼地です。禁じられた魔法を練習する邪悪なトロルです。ナズミールには多くの恐竜もありますが、それらのほとんどはアンデッドであり、骨から骨が覗き込んでいます。
クエストライン自体は恒星です。特に2つの領域が際立っています。最初は、プレイヤーが腐敗した巨大なタートルロアの死体を調査するのを見ます。体は巨大で、クエストは獣の周りと内側で行われます。エリア全体はすべて死体を中心としており、それは最も近いものですWorld of Warcraftかなり長い間、小規模なセットピースに登場しました。
拡張全体で最高のクエストラインは、血のトロールが崇拝する素晴らしいバットロアであるHir'eekを中心に展開します。プレイヤーは、Hir'eekを暗殺するために、変装して血のトロルに潜入する必要があります。それはエキサイティングで、楽しく、シナリオ全体が実際にプレイするのは壮大に感じられます。MMOでは珍しい偉業です。
ナズミールの新しいエリアはそれぞれ発見するのが楽しいです。クエストは常にその領域のユニークな外観になります。プレイヤーは獣を狩り、巨大なアンデッドT-Rexを倒すのを手伝い、約10分後に瓶にスピリットを集めていることに気づきます。 Nazmirには、まとまりのある、不気味なテーマがあり、常に少し新しいものにひねり、退屈を感じないようにしています。
ナズミールは、ホスティングゾーンでもあります拡張の最初の襲撃、ウルディル。
vol'dun
HordeはNazmirとZuldazarで2つの素晴らしいゾーンを取得しますが、Vol'dunはおそらく最も弱いゾーンですアゼロスのための戦い。ヴォルダンは、大陸の西海岸にある巨大な砂漠です。それは、セスラクと呼ばれるヘビの人々のグループと、ヴァルペラと呼ばれるキツネの人々の種族が住んでいます。陸地は巨大ですが、クエストはほとんどありません。
Vol'dunの問題はそのサイズに由来しています。巨大な砂漠ゾーンのアイデアは素晴らしいですが、現実には、それは少し大きすぎるということですWorld of Warcraft「発売中の飛行はありません」ポリシー。プレイヤーがゾーンを迅速に回避できるようにするための飛行経路がありますが、レベリングエクスペリエンス中とその後のすべてのワールドクエストの両方で、コウモリや馬に乗って砂漠を渡って乗るのに十分な時間があります。
ストーリーライン自体は拡張にもかなり含まれています。つまり、大陸とはあまりつながっていないと感じています。 2つのユニークなレースの探索と導入はクールですが、VulperaとSethrakの組み合わせは、他の2つのゾーンで見つかったZandalariトロールの豊かな文化ほど興味深いものではありません。
ただし、ここにはいくつかの興味深いクエストラインがあります。プレイヤーは、長い間デッドのザンダラリトロールの持ち物を収集するのを見るので、ヴォルドゥンの真ん中の小さなオアシスで復活することができます。別のプレイヤーは、ゾンビパイレーツの大群からVulperaのグループを救出することをプレイヤーに任せます。
ゾーン全体で最高のクエストエリアは、ヴォルドゥンのダンジョンであるセトラリス寺院の外で行われます。プレイヤーはセスラクのグループに参加して、ヘビの兄弟から神殿を取り戻すのを手伝います。ダンジョン自体は大丈夫ですが、寺院は稲妻に囲まれており、いくつかのクエストにかなりうまく機能します。
World of Warcraft:Azerothのための戦いMacおよびWindows PC用に8月14日にリリースされます。