ララ・クロフトの神秘的な失disappear

ネタバレに関するメモ:この記事は2013年の終わりを参照していますトゥームレイダー再起動と2015年墓の襲撃者の上昇。への特定の参照墓侵入者の影この作品の終わりに向かって終了すると、その時点で明確なネタバレ警告が含まれています。

墓侵入者の影多くの資質と多くの欠点がありますが、その最大の問題はララ・クロフトの不在です。ゲームには主人公が出演しています呼び出されましたララ・クロフト、しかし彼女は本当にそこにいません。彼女はシェルに置き換えられ、衝動と短期的な欲望の厄介なアマルガムがあります。

ゲームのレビューは月曜日に届き、ストーリー全体を目的とした重大な批判が詰まっています。批評家はそれを正しく指摘します物語はそれ自体の迷路でそれ自体を失います、シリーズの西洋文化的優位性の攻撃的な概念への依存に対処しようとしている一方で、まったく同じアイデアを悪用しています。

このゲームはララクロフトを見つけることができず、彼女を定義することは言うまでもありません

墓侵入者の影2013年と2015年にリリースされた前の2つのシリーズのAutingsでプレイしたのとほぼ同じ経験です。ステルスに少し重い重点があり、タイトルの「影」への言及があります。以前のゲームと同様に、ペースの速いシリーズのミッションを増強する心地よい景色とエキサイティングなセットピースを提供します。

現代の三部作のこの3番目のゲームで、私はついに彼女の困惑する性格が焦点を合わせているのを見るかもしれないことを願っていました。これは、今年初めに物語監督のジェイソン・ドゾワによってなされた明確な約束でした。

彼はこのゲームを「ララの決定的な瞬間、彼女が墓のレイダーになる瞬間だと説明しました。それはシリーズに対する彼女の旅の集大成であり、過去の冒険の出来事が彼女にどのように影響したかを示しています。」

残念ながら、このゲームはララクロフトを見つけることができず、彼女を定義することはもちろんです。それは、複雑で脆弱で、おそらく妄想的な人を提案することから始まります。しかし、その後、彼女はアクションアドベンチャーの愚かさの混乱に入り、物語は彼女のキャラクターの光景を失います。最後に、彼女はこれまで以上にとらえどころのないものであり、文字通り、そして比fig的に影に隠れています。

私は物語をより深く掘り下げたいと思います。

Lara Croft:基本エンティティ

現代の三部作のすべてのエントリは、世界を救う選ばれた人としてのララの役割を駆り立てます。

傾向は控えめに始まります。 2013年のフランチャイズの再起動トゥームレイダー、ララ・クロフトは若い女性であり、冒険者 - アーキエロジストであるという野心を満たすという要求に対処するのに苦労していることに気づきました。彼女のサバイバルストーリー - 危険な島で難破した - は、彼女が彼女の役割に成長することを可能にし、彼女に完成するための旅を与えます。

物語はまた、彼女のキャラクターのこの潜在的に興味深い側面を完全に完全に探求することなく、彼女の資格の感覚を暗示しています。クロフトの野心と無謀さは複数の死の直接的な原因ですが、彼女が彼女の使命を完了すると、死者はすぐに忘れられます。彼女は、どんなコストであっても、新しい秘密を発掘して、再び休みを切望しています。

Tomb Raiderの物語は、Croftが古代の謎やアーティファクトを検索することについてです。彼女は賞を獲得するために巨大な危険に直面しています。賞は、大きな害を引き出す可能性のある神のような力にしばしばリンクされています。 Croftの殺人的な騒乱は、神聖なものの追跡(または所有)もあり、世界に大きな害をもたらすためにそれを使用することを計画している邪悪な組織の存在によって明示的または暗黙的に正当化されています。

彼女はメシアの複合体を持っていて、彼女だけが世界を救うことができるという感覚に駆り立てられています

最初のゲームでは、アーティファクトは天候を制御する力にリンクされていました。 2番目のゲームでは、墓の襲撃者の上昇(2015)、Croftはシベリアに移動して、不滅に対する力を得ることから邪悪な組織の三位一体をだまします。今回の彼女のアークは、彼女の前のゲームからの心的外傷後のストレスに対処することから始まり、その後、家族の裏切りと、トリニティが父親を殺害したという証拠になります。

冒険ごとに、考古学者としての彼女のスキルがどれだけ改善されるかは疑わしいが、彼女は間違いなくより良い殺人者になる。

彼女の敵は、支払われたmerc兵、殺人的なカルトファナティクス、または彼らが保護しているものを守るために自分の命を誓った人々のいずれかです。彼らは単なる馬鹿ではなく、人間として明らかにされている場合がありますが、これらの人類の断片は、女性によって殺害されようとしていることを知らない警備員の間で散らばっている文書または短い会話に主に追いやられています。木からそれら。

Croftの動機は一般に、悪への力を否定するため、一般的に高貴であると想定されています。しかし、ダイアログセクション、プロットデバイス、フラッシュバックから、彼女が個人的な野望に駆られていること、そして彼女の死んだ父親と同じくらい偉大な考古学者になりたいという願望も明らかです。私が目を細めれば、私は彼女が消極的なヒーローであると自分自身を納得させることができます。彼女は父親の道をたどることで世界を改善しようとしましたが、彼女の旅は彼女が世界で最も危険な人々を最高にするために設計されたスキルを持つ戦士になることを要求しました。結局のところ、彼女は終末論的な力を台無しにしたい人々と戦っています。

私は彼女の暴力が正当であると言っているのではなく、提供されたフィクションが彼女に人々を殺し、まだヒーローであり続けるのに十分なカバーを与えているということだけです。これは、ほとんど常に暴力を発揮するスーパーヒーローでは正常です。

だから、ララ・クロフトは無謀な冒険家であり、熟練した、賢く、野心的です。彼女はメシアの複合施設を持っており、彼女だけが世界を救うことができるという感覚、そして彼女がもう困難なクエストを完了するたびに強化される見解に駆り立てられています。

彼女は自分自身が人間であると信じていますが、すべての意図と目的で、彼女は敵と同じくらいの力を振るうと、プレーヤーのスキルと忍耐によって供給される超人です。

ララクロフトの性格

彼女が主な機能が失われたものや隠されたものを見つけることであることを考えると、彼女のクリエイターが彼女を孤児にしたことは理解できます。彼女のクエストは、主に父親のゲームでは、個人的な喪失によって囲まれていますが、この3番目のゲームでは、母親と彼女の失われた無邪気さもあります。

最初のゲームでは、彼女は父親 - 彼が詐欺として不名誉になったために自殺したと信じていた父親が、秘密の墓に住む古代の力についてずっと正しかったことを受け入れるようになります。 「私は答えを見つける必要があります」と彼女はゲームの終わりに言います。たとえば、彼女を救うために呼ばれた救助パイロットの生活によって支払われた価格によって明らかに違反されていないようです。心配なことに、彼女は現実と神話の間の境界線がぼやけていることを黙想しています。この考え方は、妄想の影響を受けやすい人を示唆しています。

彼女の父親の死についての彼女の罪悪感 - 世界の他の地域のように、彼女は彼がクランクであると信じていました - は墓の襲撃者の上昇彼女が彼が秘密の古代準軍組織のトリニティによって殺害されたことを発見したとき。主な敵対者、コンスタンティンと呼ばれる男は、ゲームの最終ボスの戦いで犯罪の真実を彼女に伝えます。予想されるように、彼女は瞬間的に激怒しており、プレイヤーにはコンスタンティンを殺すか省くオプションがあります(いずれにしても、彼は死んでいます)。

彼女は、コンスタンティンの死、あるいは責任にさえあまり喜びを感じていないようです。 「あなたの兄弟は死んでいます」と彼女は彼の妹と共謀者のアナに、彼を殺してしばらくしてから、彼を殺してからします。 「これがトリニティが生み出したものです。」クロフトは、彼の死における彼女自身の行動には言及していません。

私たちは彼女の父親に戻るために彼女の重要な内部の必要性の感覚を得る

最初のゲームのように、彼女は答えを見つけ続けなければならないと自分自身に言いますが、今回は、単なる知的好奇心ではなく具体的​​な結果に焦点を合わせています。彼女は三位一体の完全な力に直面しています。 「違いを生むことができます。私は正しい違いを生むことができます」と彼女は言います。

推論は、三位一体も違いを生むことができるということですが、間違った違いです。繰り返しになりますが、これによりララ・カルト・ブランシュが騒乱を起こすことができます。それは彼女が世界に何を望んでいるかを明らかにマークします。三位一体を阻止します。そして、私たちは、彼の評判を修復し、彼の理論が正しいことを証明することによって、父親に戻るという彼女の重要な内部的な必要性の感覚を得ます。彼女は彼のアドバイスに従ってこれを行います。

彼女は、彼が「この世界で彼女自身のマークを作る」ことを促し、「並外れた」であるように促すテープに耳を傾けます。

これにより、トンネルビジョンである彼女の欠陥を理解することができます。彼女は時折、彼女が天使の側にいて、目的が手段を正当化することを教義に疑問視するかもしれませんが、彼女はまだこの概念を逃れる方法を見つけていません。

入る墓侵入者の影、この欠陥には、単なる放浪のアバターではなく、彼女を肉体化されたキャラクターとしてマークする可能性がありました。

ララ・クロフトを失う

これはすべて、キャラクターがほとんど行方不明になるという私の批判に私たちをもたらします墓侵入者の影

この問題は、容易に識別できる性格の欠如に部分的に根ざしています。ビデオゲームのキャラクターは、ほとんどの時間を極端な危険にさらして息を吐きます。独自の性格を作成する機会はほとんどありません。クロフトも例外ではありませんが、彼女は好感の持目な特性を与えられています。

彼女のゲームヒーローのピアは、好意的なアーキタイプとして高く評価しやすいことがよくあります。スパイダーマンはコミカルに生意気で衝動的で、彼の若さにうなずいています。ネイサン・ドレイクには、鋭く、からかいのユーモアのセンス、彼の職業と人生の経験に伴う激しい噛まれたエッジ、そして男性のファンタジーのアイコンとしての彼の立場があります。クレメンタインは道徳的に中心にありますが、ひどく損傷しています。クラトスは、ララ・クロフトのように、少し深刻で、たくさんの荷物を持っています。しかし、彼は愛と悲しみに深く影響を受けたが、それらの感情を処理することができない男として、彼の最新のゲームで美しく定義されています。

Croftは、これらの例よりも平らで、それほど定義されていません。彼女は真剣で、問題のある二次キャラクターに同情を提供する多くの時間を費やしています。これは、彼女の共感の能力(一般的に女性的な美徳と見なされる)を有用に示し、次の大量キルのラウンドのためにより多くのカバーを提供します。

過去数十年のララが男性の性的空想のための容器として時々提示された場合、彼女は今、ある意味で、もう1つの2次元ファンタジー、育てる女性の理想であり、常に協力的な視線で準備ができており、感情と理解に重いです。

警告:下の墓レイダースポイラーの影

このララクロフトは思いやりがあるように見えますが、それは不完全な優しさです。深い会話の中で、彼女はコミカルに、地図、手がかり、象​​形文字などについて話すことに戻りたいと思っています。私は冗談が意図的にあるとは思わないし、彼女が他の人を気遣うふりをしているだけであると推測するはずだとは思わない。

だから、彼女の親友のヨナが彼の死んだ兄弟について話し始めたとき、ララは同情的に見え、漠然と意味のある言葉をいくつか言うことができます。しかし、地図はすぐに彼らの前に広がり、不幸な兄弟は忘れられました。

ゲームの終わりに、彼女は「家族ができたかもしれない」と不満を言いますが、敵の敗北の計画に注意を向けます。彼女は「すべてを悪化させている」と告白しますが、「あなたはそうではない」と確信しているとき、広く満足しているようです。これが彼女のすべての疑問に答えるかのように。

彼女の中心的なコアの欠如は、このゲームでは特に顕著です。これは、前の2つのゲームと比較して、一般的に水平な性格を隠す成長アークに従っています。最初のゲームでは、彼女は学ぶべきことがたくさんあるNAIFとして描かれています。第二に、彼女は自分の肌でより賞賛に値し、快適であり、変化が可能な有機的なキャラクターであるという満足感を私たちに提供してくれます。しかし、この3番目のゲームまでに、彼女の成長スパートはそのコースを走り、彼女は新しい方向性を欠いています。

スマートに、最初の2つのゲームは、アイデアや視点を跳ね返すことができるセカンダリキャラクターの有用なキャストと連携しました。しかし、3番目のゲームでは、セカンダリキャラクターはバックグラウンドにフェードインするか、まったく表示されません。特に1人のキャラクターが紹介され、ジョナの特別な仲間としての役割を果たしてからほとんど何もしません。

ストーリーエンディングは、特に前向きではなく1つずつ書かれているゲームシリーズでは、結び付けることが困難であることで有名です。問題をより挑戦的にするために、3番目のゲームは、新しい作家のセットがある最初の2つとは異なるスタジオによって作成されました。

それでも、三部作が終わらなければならないいくつかの明白な方法があります。明らかに、ララは、彼女が望んでいるもの、つまり三位一体を破壊することです。

彼女の死んだ父親と物事を正しくするための彼女の内なるニーズも対処されていますが、完全に満足のいくものではありません。トリニティに対する彼女の勝利と魔法のアーティファクトの到達により、彼女はいくつかのネザーワールドで両親と短い精神的な出会いを与えられます。彼女は自分が失った家族生活を送っている少女として自分自身を目撃します。

このノースのシーンは、感情的な影響の方法に多くのものに欠けています。最終的には、それは単なるビジョンであり、夢にすぎません。私たちは、彼女がこの幸せな瞬間を通して彼女の家族に戻ったと信じることになっていますが、それは長いストレッチです。

このデフレは、ララがより大きな利益のために彼女の人生を犠牲にしているように見えるシーンによって悪化しますが、彼女は経験を生き延びません。これは、彼女を無私のヒーローとして称賛する効果があり、価格を厳しくすることなく。ライターがララクロフトのような商業的に成功したアイコンを殺すことができない理由を理解していますが、もしあなたがそれをしたくないなら、提案をしない方が良いでしょう。

これは、彼女に満足のいくデノウメントを与える最良の機会として、彼女のモノマニアの中心的な欠陥を提供します。彼女は、彼女を自己啓示の場所に連れて行くヒロイズムの結果についての厳しい質問に直面することができます。

有望なことに、ゲームは挑発的に始まり、クロフトは彼女が理解していない力をいじり、津波を引き起こします。この大惨事は、子供を含む何百人もの罪のない人を殺します。ジョナが生存者を助けることを約束するとき、クロフトはただ消えたいだけで、世界が必要とするヒーローになりたいと思っています。この時点で、彼女が単に何をする必要があるかをしているのか、それとも彼女が信じられないほど利己的であるのかどうかはわかりません。

オープニングとして、それはすべてのクロフトの確実性が非常に多くのhumbugであるという魅力を生み出し、彼女が最高の略奪者に過ぎないということです。彼女は、彼女が宣伝する人々や場所を真に尊重していません。

彼女の不気味な責任の欠如は、高慢な帝国主義によって悪化しています

物語が進むにつれて、彼女のこの危険な欠陥が実際には良いことです。津波デバイス全体は、彼女が所有していない彼女の重力を貸そうとする安価な試みのように見える餌とスイッチです。

クロフトは、彼女の欠陥に立ち向かうことではなく、通常どおりに続けることによって世界を救います。ゲームの終わりに、彼女は世界の人々と資源を保護するために退職していると発表しましたが、それはすべてジョージ・W・ブッシュがそれについて気まぐれを持っています。彼女は残虐行為の責任者であり、彼は彼女の派手な家に引退して素敵で絵画などになります。

彼女の不気味な責任の欠如は、彼女がどこへ行っても、高慢な帝国主義によって悪化しています。 Croftは家族の内戦をさまよい、許可や招待なしでフィクサーの役割を引き受けます。誰もがこれを物事の自然な秩序として受け入れているようです。それは白人の負担を叩きます。

彼女の仮定は、このとんでもない資格を軽減するためにほとんど何もしない彼女のクリエイターによって共有されているように見えます。彼女がその日を救ったときでさえ、彼女はぶらぶらして地元の人々が彼らの世界を再建するのを助けることにしました。しかし、彼女の行為には賠償感はありません。彼女はただいいです。

そのため、ララクロフトは説得力のある人間の性格として一緒にぶら下がっていません。彼女は本当に無私無欲ではありませんが、彼女は本当にそうではありませんが、大量殺人を含む彼女がやるべきことをしているので大丈夫ですが、時には彼女は間違った選択をしたと思うかもしれませんが、ほとんど、彼女はずっと正しかったです。

ゲーム自体のように、彼女は一連の状況であり、それぞれが主にここと今では、より広い見方を考えずに楽しませるように設計されています。彼女の性格は平らで骨折しています。彼女は決して彼女の完全に集まることを許されません。

Tomb Raiderゲームは多くのナンセンスであり、ゲームキャラクターを真剣に受け止めるべきではないと主張する人がいます。しかし、私は作家が同意しないと強く疑っています。彼らは、ララ・クロフトが影響力があり、彼女が文化的な力を発揮していることを認識しています。これは、なぜ彼女がこのゲームでそんなに迷子になっているように見えるのかという疑問を提示します。

ゲーム開発は非常に階層的なビジネスであり、作家は(ハハ)ピラミッドの頂点には近いものではありません。通常、ビッグゲームで書くと、圧力が上から発生します。ある時点で、このゲームの内部ストーリーを見つけることを敢えて言うでしょう。

ララクロフトは重要なキャラクターです。彼女は重要です。このゲームは、彼女がふさわしいララ・クロフトを階層化し、洗練された、困った、矛盾したララ・クロフトを作成する機会を浪費していることを嘆きます。