のプロット墓侵入者の影- 大規模な予算のビデオゲームで、より困惑して内省的な三部作の1つの集大成は、そのクリエイターがこれが少なくとも長期的なフランチャイズの最終エントリになると信じているのではないかと思います。次の避けられない再起動まで。
シリーズへのダース以上のゲーム、墓侵入者の影Tomb Raiderのフランチャイズの核心は1996年のデビュー以来腐ってきたことを示唆しています。そのヒロインは、初期の出演よりもひどく性的ではなく、植民地時代の悪役であり、文化全体の骨qu品と歴史を犬の境界線に破壊しています。彼女自身を維持するための悲劇的な追求。クロフトは、彼女の貴族的で墓に爆発する両親の豊かさだけでなく、彼らの犯罪、彼らの恥、そして彼らの罪悪感も相続人です。
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この種の反省は、最愛のシリーズの大きな予算の続編で見つけるのは耳障りですが、それは新しいものではありません。モダントゥームレイダーの三部作は、「愛/憎しみ」と最も寛大に説明されているより幅広いフランチャイズの遺産について意見を持っています。各エントリは、敬意と嫌悪感の間でより深刻に変動し、プレイヤーに息を吸って瞑想するように頼みます。彼らが途中で破壊したすべての建物と遺体の影響。
2013年トゥームレイダー再起動されたララ・クロフト、バービー・ドールのプロポーションを取引し、単純な悲劇的な過去を徐々に彼女の内なる力を発見した若い女性のための結び目のバックストーリーを交換しました。この場合、強さは、彼女が崖をどれだけうまく拡張し、民間の軍事請負業者を窒息させることができるかによって測定されます。それは、低悪性度の拷問ポルノの美学から借用して、クロフトの体を傷つける反発的な死のシーケンスに悩まされている、比較的力を与えるゲームです。 2015年墓の襲撃者の上昇クロフトを3次元のキャラクターに発展させ、ゲームの範囲と焦点を拡大し、擬似オープンの世界の探求と敵を残酷に強力な武器とキルの動きで強調しました。また、スナッフフィルムの死のシーケンスを保持しました。
アイドスモントリオール、クリスタルダイナミクス/スクエアエニックス
墓侵入者の影、Eidos Montrealが開発する最初のエントリ(Trilogy Steward Crystal Dynamicsと協力して)は、その前任者の仕事にきちんと構築されています。それは美味しくメロドラマ的な物語を持っています。オプションの墓と地下室 - 通常、戦闘がない新しいギアと能力のロックを解除する大規模な環境パズル - 墓の襲撃者の上昇。しかし、それと引き換えに、中央のスルーラインは、前のゲームよりも著者と推進力があると感じています。
あなたはまだほとんどの時間を壁からぶら下げ、宝物を盗み、能力をアップグレードし、スーパーヒーローから半神に進化するまでこのプロセスを繰り返します。モダンなトゥームレイダーゲームは、特に楽しみを強調しています墓侵入者の影。彼らの物語が暗くなり、より内省的になったとしても、クリエイターは、プレイヤーの顔に笑顔を保つ限り、クロフトを少し強力すぎたり、物語を少し漫画風にしたりすることを恐れていません。
修正ではなく洗練されていますが、過去2つのゲームの品質を考慮すると、単に確立されたバーに会うだけでなく、その上に到達することは、それ自体にとって成果です。実際、墓侵入者の影、シリーズはついにその同時代人に近づきました:いたずらな犬の私たちの最後(私がアクションステルスとしてしか説明できない戦闘を共有しているのは、弾丸、火、鋭いオブジェクトの突風を解き放つ前に彼らの獲物をストーカーするヒーローです)と未知シリーズ(それは、その見事な自然の景色と歯の締め付けの登山を共有しています)。いたずらな犬の最高の仕事の映画の質と流動性を満たしていません。代わりに、登山はよりゆるく感じられ、プレーヤーが制御しますが、戦闘はより攻撃的であると感じ、武器はより強力です。
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しかし、Tomb Raider TrilogyとNaughty Dogの人気のあるアクションアドベンチャーシリーズの間の最も強力なつながりは、たとえそれがあなたのキャラクターがこの時点に行ったことに対する批判であっても、何かを言うという野心です。
ゲームの最も結果的でしばしば厄介な改善は、そのテーマに由来しています。フランチャイズのデビュー以来、Tomb Raiderのデザイナーは、そのgliい傾向を克服するのに苦労してきました。性差別的なマーケティング;適切なアートデザイン。一般的な西部は、「エキゾチックな」地域と人々に向かっています。最新の2つのゲームでは、Crystal Dynamicsはこれらの欠陥を修復または認めようとし、Croftの個性、友情、深さを与え、主に彼女の武器を幼い順の古代の秩序で訓練しようとしましたサノス- 風景。
墓侵入者の影彼らの繊細さを欠いていますが、それはほとんどそれに対するストライキではありません。時代錯誤のフランチャイズを更新しようとするだけではありません。それはそれを襲います。 Tomb Raiderシリーズの中心的な教義の敵対関係にさらに進んでいます。墓の襲撃の倫理的な不気味は踊られていません。それはダンス全体です。そして、ララ・クロフトはまだ世界を救おうとしていますが、彼女の自我は間違いなくその終わりをもたらす可能性のあるものに責任があります。
ノワールに照らされたディア・デ・ロス・ムエルトスのコズメルのお祝いの中に設定されたプロローグは、クロフトが不確実な言葉では、彼女が悪役であることを示す対決にゆっくりと沸騰します - または少なくともa悪役。私たちはこれを聞くだけではありません。私たちはそれを見ます。ゲームのここと他の場所で、作家は、時には過失、男性、女性、さらには子供の死がクロフトの行動の直接的な結果であり、プロキシによってプレーヤーの直接的な結果であることをハンマーにします。
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墓侵入者の影作成者得るフランチャイズを苦しめているもの、そして彼らは聴衆もそれを手に入れることを保証したいと思っています。それほど明白ではありません。これは依然として非常に墓のレイダーゲームです。すべてのスリリングなセットのピースは、ケーキを食べて食べることの運動でもあります。その体数は他のエントリのそれよりも高いと感じており、多くの標的は先住民と彼らが尊敬し、保護する古代の墓です。適切に、地元のキャラクターの両方がクロフトを賞賛し、彼女を彼女のように扱うファンキーな綱引きがあります:相互の敵と地元の人々の間の致命的な力を込めて、人間の破壊ボールは、害よりもわずかに良いことをしています。
このララクロフトは、時には同じシーケンス内で、時には崇拝して軽spすることが逆説的に簡単です。彼女は確かにかつてないほど悲しみです。彼女が準軍隊と戦っていないとき、彼女は子供時代の記憶を通して戦っています。戦闘の準備をするために、彼女は自分自身を泥で覆い、ぶどうの木、葉、身元不明の泥のさまざまなプールに溶け込むことができます。世界は彼女の厳しさ、火と体液で満たされた段階に上がります。ガロンの血液は洞窟で煮込み、パズルを1つか2つ解くために再利用されるのを待っています。インディアナジョーンズアドベンチャースペクトルについて、墓侵入者の影身を乗り出します運命の寺院、何度も何度も、乾燥した死体でクロフトを取り囲んでいます。そしてように運命の寺院、壮大なセットのピースと先住民の非常に疑わしい描写を混ぜる傾向があります。
クロフトは、不確実な言葉では、彼女が悪役であることが示されています
時には、シリーズのパルプさを腸をかぶる死のシーケンスよりも好むファンを大虐殺するのではないかと思います(3回目の残念なリターンをもたらします)。ゲームの中央部では、クロフトは非常に劇的な精神的変化を遂げているので、彼女はこの感情的なピボットの数秒前に死んだのではないかと思っています。魂は彼女の体を離れます。
このシーケンスとゲームの最後の3分の1は、すでに暴力的で超自然的なシリーズを新しいレベルに引き上げます。ターンは衝撃的で少しずれており、同時に、ストーリーが遅れ始めている瞬間に、楽しみのアドレナリンシリンジのようにヒットします。最終行為は、重兵と即興の爆発物のマスターとしてクロフトを完全に受け入れています。 3つ以上のゲームで、ララは墓のレイダーになりません。彼女はランボーになります。見るのは奇妙なのと同じくらい楽しいです。
墓侵入者の影不気味で、しばしば見当識の灰色の空間に住んでいます。そして間に私は自己認識の批判と恥知らずな光景の間でどのように跳ね返るかによって対立する、ゲームはそうではありません。どちらかといえば、それはトーンのシーソーであることを楽しんでいます。そのクリエイターはシリーズの欠陥を認識し、彼らは彼らにランタンを掛けて、いくらかの認識とおそらく後悔を示しています - そして彼らは先に進みます。墓のレイダーが問題であることは、彼らが墓のレイダーを他の何かに破壊したり、改訂したいという意味ではありません。むしろ、彼らはゲームを根本的にそれがそうでないものに変えずに、できる限り修理しようとします。
アイドスモントリオール、クリスタルダイナミクス/スクエアエニックス
Tomb Raiderシリーズは、ビデオゲームの大部分を長持ちし、多くの模倣者にインスピレーションを与えました。なぜなら、悪魔のようなケアの冒険家としてのロールプレイ、死のtrapを回避し、金色の地下室をナビゲートし、指のパッドで敵を逃れるのはスリリングだからです。私がこれらのゲームで気に入っているのは、能力、職人技、ケアの保証です。私が反発すると思うことでさえ、非定型の誠実さで行われます。 (死体で満たされたピットの超現実的な描写が必要な場合は、私はあなたのためにシーンを手に入れましたか!)
同様に、射撃の仕組みで元気になるには多くの時間がかかります。墓侵入者の影のガンプレイは私のお気に入りのゲームであり、矢と弾丸が頭を抹殺したり、手足をノックしたりせずに足の兵士を倒しています。世界は血と勇気で満たされていますが、ここの銃では運命の影響がありますが、Goldeneye。体はラグドールのようにしわが寄って、アマチュアのムイムのようにゆがみます。
ゲームは一貫して遊び心があり、対応しています。 Eidos Montrealの最も高貴な努力には、みんなを喜ばせる毛むくじゃらの子犬があります。アサシンのクリードゲームのように、墓侵入者の影プロジェクトが、さまざまな背景や信念の多様なグループの人々のコラボレーションの結果であることについてのメモで開きます。設定画面には、さまざまな難易度の調整とともに、優れた字幕と閉じたキャプションオプションを備えたアクセシビリティメニューが含まれています。
ララは墓のレイダーにはなりません。彼女はランボーになります
さまざまなキャラクターの母国語と一致する声の演技をするオプションもあります。誰もが母国語を話すので、それはまるで誰もがすべての言語を理解しているかのように感じます。ララは、外の世界と接触したことがない先住民族と話すときでさえ、英語のみを話します。彼らはララを理解しており、おそらくもっと奇跡的に、ララは自分の言語で話すときに彼らを理解しています。これは、ララの完璧な英語がすぐに彼女のカバーを吹き飛ばすべきであるゲームの最も緊張したシーンのいくつかで、意図せずに笑える瞬間を引き起こします。
これはゲーム全体を通して繰り返されます。善意はさまざまな結果を生み出します。墓侵入者の影時々、耳が聞こえないゲームであり、ヒロインを究極の白人救世主としてフレーム化するという幅広いフランチャイズの衝動から逃れることができないゲームです。また、逮捕的に美しく、親切で喜んでいます。墓のレイダーが何であるかを変えることはできませんが、それが何であるかよりも優れていることを目指しています。
私はゲームの名前を愛するようになりました。それはその状況を簡潔に説明しています。 Lara Croftの最新の冒険は、The Shadow of Tomb Raiderに住んでいます。これは、1996年のデビューの粘着性のあるマーケティング、The Prestige of the Modern Trilogyです。最終的に、墓侵入者の影シリーズの通常の間違いの多くを繰り返して、暗闇に屈しますが、途中でスリリングでさわやかな光を輝かせます。
墓侵入者の影Square Enixが提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Xbox One Xで完了しました。ポリゴンの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。