Telltale Gamesの成功は、テレビ番組でスタジオよりも多くのことをしました

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

この視点にはネタバレが含まれていますゲーム・オブ・スローンズ、テレビシリーズとテルテールビデオゲームの両方。

昨日遅くにニュースが通過したとき、そのテルテールゲーム効果的にシャットダウンしていました、一握りのアーティストを除くすべてを却下し、多くの人が最初に考えましたウォーキング・デッド、そしてその運命。 Game of Thronesを考えました。

ウォーキング・デッド:最終シーズン、8月に初演されたのは、2回目のエピソードが発売予定の3日前にキャンセルされると言われています。それは、大切なキャラクターの死が常にテーブルの上にあったシリーズにとって、詩的に衝撃的な終miseです。私にとって、数年のおしゃべりの後、それは気づきました。Telltaleの優れた適応の第2シーズン手に入れたビデオゲームのWhat-if暖炉の別のログになることになります。

重大なことに、Game of Thrones:Telltale Gamesシリーズ '70年代半ばの臨死キスの周りにスコアがホバリングしました。私は本当に気にしません。それは、ショーではなく、本ではなく、ウェステロスへの私の最初の露出でした。このゲームは、2017年7月のPlayStation Plusでの熱狂的な製品であり、その月の第7シーズンのプレミアではなく、私を魅了しました。

私はこのゲームのために独占的に書かれたマイナー一族とスターク同盟国であるフォレスターに惹かれました。私は、激しく噛まれたファンがこれまでにアリアと彼女の家のためにあったように、彼らのために復geしたいという私の願望において血に飢えていました。私は彼を完全に知りませんでしたが、ラムゼイが主要なキャラクターであることを知っていました。そして、私は彼からイーサン・フォレスターを殺すために彼がお金を払わせることができないことを知って彼から反動しました。しかし、グリフ・ホワイトヒルは彼の代わりに心から苦しみました、私はあなたを保証します。

しかし、ゲームは苦労している崖のハンガーで終わります。最終的には、Game of Thronesの全体的なムードへのピッチに最適な教化になり、緊張と遅れの満足を伴うものになりました。私はそれを終えた翌日にHBOのサブスクリプションを購入し、季節を通して電力を供給し始めました。 Telltale'sゲーム・オブ・スローンズ季節の大規模なトランシェを1〜5匹育てるべきでした。神のために、赤い結婚式の外で始まります。しかし、それがテレビ番組について明らかにしたことはすべて、私はもっと知りたいと思っていました。

昨年の夏まで、私は友人や同僚の絶賛にもかかわらず、テレビのフランチャイズを避けるために何年も費やしました。私は2015年と2016年に月曜日の朝の要約を数回編集し、ポリゴンに向かいましたが、それらのシーズンが効果的に明らかにされました。ゲーム・オブ・スローンズ、ショーとして、私は私のためにテレビを手に入れるようになりました。さて、Telltale Gamesはついに私をそれに導きました。それでも、それが提供したすべてをプレイしていますウォーキング・デッド- 含む400日そしてミコンヌ- 私は1つのエピソードのためにAMCに惹かれませんでした。

それはおそらく、その間だからでしょうゲームオブスローンズ:テルテールシリーズオリジナルの主人公のオリジナルストーリーであり、テレビストーリーに織り込まれていますウォーキング・デッドの3シーズン(およびその中絶4番目)は、漫画本とテレビシリーズの両方から完全に離れています。いいえ、私はロドリク・フォレスターのHBOについて言及するつもりはありませんでした。しかし、キングズランディングでの陰謀とミーリーンの冒険の一口は、私にもっと渇きました。

私はこのように感じたのは私だけだったとは思わないが、ゲームオブスローンズの続編を作るのに十分な強さではなかった。それでも、そのゲームでの私の経験と、Game of Thrones Fandomへの重力は、Telltaleの最も完全な成功を考える理由です。

バットマン、スターウォーズ、ロードオブザリング(およびレゴ)を除くテレビと映画のビデオゲームの適応は、ビデオゲームのテレビや映画の適応と同じくらい一貫性のない歴史を持っています。 atlus 'ゲーム・オブ・スローンズ2012年のRPGはDUDでした。誰もがオーバーキルのことを求めていませんウォーキング・デッド11月のPCで発売されるシューターはきっとそうなるでしょうカレンダーの最も見落とされがちなリリース。 Telltaleゲームの大きな悲劇は、これらのフランチャイズがゲームとストーリーの両方として機能したことです。ゲームオブザイヤーの栄誉を受講します- そして、それはスタジオの長期的な運命にとって何も意味しませんでした。

権利所有者は、いくつかの理由でビデオゲームに作品をライセンスしており、確かに、スタジオが既製の視聴者と一緒にキヤノンを踏みつけて踏みつけて喜んで支払うことを望んでいることは大きなものです。しかし、ビデオゲームは、ショーや映画に新しい視聴者をオンにするのにも価値があります。 Telltaleは、Game of Thronesが行ったよりも、Game of Thronesのために多くのことをしました。そして、Netflixのショップ、またはより可能性の高いMothballsとして、ストレンジャーシングス来ていた車両- それが半分もそれをする人を見つけることさえできると仮定すると、あなたと私は、テルテールゲームの喪失を嘆く唯一の人ではありません。