Bungie、High Moon Studios/Activision
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
BungieとPublisher Activisionは8年間を迎えています運命終わりまでのパートナーシップ。開発者は本日、Activisionからシューティングゲームフランチャイズの公開権を取得し、将来のゲームを独自に公開すると発表しました。
「今日、私たちはBungieがDestinyフランチャイズの完全な出版権と責任を引き受ける計画を発表しています」とBungieとActivisionは共同声明で述べました。 「今後、Bungieはフランチャイズを所有して開発し、Activisionは所有IPやその他のプロジェクトに焦点を当てます。 ActivisionとBungieは、Destinyフランチャイズのシームレスな移行に取り組んでおり、世界中のDestinyプレーヤーのコミュニティに代わって移行中に緊密に連携し続けます。」
「私たちは8年間の成功したことを楽しんでおり、Destinyに関する彼らのパートナーシップにActivisionに感謝したいと思います」とBungieは言いました。そのウェブサイトに投稿された更新。 「先を見据えて、ActivisionがDestinyの出版権をBungieに転送する計画を発表できることを楽しみにしています。驚くべきDestinyコミュニティにより、私たちは独自に公開する準備ができていますが、Activisionは所有IPプロジェクトへの焦点を高めます。
「計画された移行プロセスは、初期段階ですでに進行中であり、BungieとActivisionはどちらもハンドオフが可能な限りシームレスであることを確認することにコミットしています。」
バンジーは、未来に就く予定だと言いました運命2公開ロードマップで概説されており、ゲームの将来のコンテンツを示唆しているコンテンツ。
"と苦しみ、私たちは、私たちのプレイヤーが素晴らしい運命体験から望んでいると信じているものに学び、耳を傾け、耳を傾けました」とバンジーは言いました。 「安心してください、それは途中でもっとあります。私たちは引き続き既存のDestinyロードマップを提供します。今後数か月でより多くの季節の体験をリリースすることを楽しみにしています。
Twitterで、Blizzardは、Windows PCバージョンのバージョンだと言いました運命2「Battlenetでまだ完全なサポートを受けており、当社のサービスやゲームプレイエクスペリエンスの混乱は予想していません。」
Bungieは2010年にActivisionとの出版契約に署名しました。もともと、2013年から2020年の間に4つのDestinyゲームと4つのゲーム拡張をリリースする計画でした。運命ほぼ1年間遅れました。 2014年9月にデビューし、その後に4つの拡張が続きました運命22017年9月に発売されました。
2018年、バンジーは中国のインターネット会社Neteaseと契約を結びましたゲームメーカーを「グローバルなマルチフランチャイズエンターテイメント会社」として確立する。 Bungieは、Studioが新しいチームと新しい世界を構築するのを支援するためにNeteaseから1億ドルの投資を受けたと、Bungie CEOのPete Parsonsは当時述べています。
バンジーも同様に、2007年にスタジオの元所有者であるMicrosoftと分裂し、独立企業としての地位を確立しました。その場合、MicrosoftはBungieのHaloフランチャイズの権利を保持し、シリーズを監督するために新しいスタジオ343 Industriesを設立しました。