写真:ジェームズ・ベアハム/ポリゴン
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
ニンテンドースイッチがハンドヘルドからコンソールに変身する可能性があるのと同じくらい、ハンドヘルドとして使用している時間の95%です。電車の上、ソファでNetflixを見て、空港で - それはハンドヘルドです。そして、私が引き寄せているほとんどのゲーム(プラットフォーマー、戦略ゲーム、アドベンチャーゲーム)において、ハンドヘルドコントロールは完全にサービス可能です。
しかし、1つのジャンルは、ポータブルモードの大きな痛みのままです。シューターです。この問題について以前に書きました。ポータブルモードでのスイッチのコントローラーレイアウトにより、少なくとも特定のハンドサイズの人にとって、広範囲の右類似物を使用したゲームは大きな痛みになります。地獄、野生の呼吸、右のアナログカメラの操作と照準に依存しているため、しばらくするとけいれんが与えられます。
開発者はこれを認めているようです。私のスカリー、運命、 そしてウォーフレーム正確な右アナログ操作の粗いエッジを滑らかにすることを目的としたモーションを含めます。しかし、Motion Aimingには独自の荷物が付属しています。フルコントローラーのようにシューターをプレイしたい場合はどうなりますか?いくつかの調査を行った後、私はそれに出会いましたPro Gamingグリップを満たします。
たとえば、スイッチにはメートルトンのゲームグリップがあります。彼らは非常に需要の高い周辺であるため、Best Buyの社内ブランドであるInsigniaさえもそれを作ります。ニンテンドースイッチsubredditこれらのグリップの王であるかについて頻繁に議論していますが、一般的なコンセンサスは、満足度のグリップがパックのリーダーであるということです。
このことは恐ろしいと言って始めましょう。プラスチックの巨大な束は、箱から出して貧弱な第一印象を与えます。目に見えない巻物を伸ばしているように、それを手に持っているだけで、それはコミカルに広く感じられます。それは私が少しばかげていると感じさせるほど不快ではありません。
しかし、実際にそれを意図した使用に置くことなくグリップを判断することは不公平です。
ハードウェアにスイッチをスナップするのはほとんど努力しません。私は、インストールプロセスがどれほどスムーズであるか、グリップが喜びを傷つけているように感じずにスイッチの端をどれほどきれいに抱きしめるかに驚いています。それは、スイッチをグリップのフレームにスライドさせるという簡単な問題です。まるでゲームのカートリッジのようです。グリップの内側にある2つの小さなバンパーは、喜びを所定の位置に保持するために軽い圧力をかけているので、スイッチが床に転がることを恐れずに逆さまにすることさえできます。
グリップ自体は実際には非対称です。グリップの左側は、標準のコントローラーがどのように感じるかについて感じていますが、右側はわずかに低くなります。アイデアは、あなたの親指が自然であるよりもさらに下に伸びる必要があるのではなく、右のアナログスティックに自然に座ることです。
ほとんどの通常のコントローラーでは、右のアナログスティックがコントローラーの中心に向かって、フェイスボタンの南西に向かってさらに設定されています。ジョイコンズでは、アナログとフェイスのボタンが互いに真っ直ぐにあり、実際には人間の手ではありません。満足度の右グリップは、これを整理しようとし、手を下げて外に出し、親指がアナログスティックに到達するためのより自然なギャップを作成します。
そして、それは非常にうまく機能します!起動するとき、私はすぐに改善を感じました運命、私はそれなしではるかに良い経験をしていたので、私が実際にモーションを狙ってオフにしたところまで。Skyrimそしてウォーフレームまた、管理しやすいと感じます。
ただし、この再配置には2つのマイナーな欠点があります。 1つ目は、グリップ自体が大きく感じられることです。たとえば、スイッチプロコントローラーのグリップよりも大きい。私は管理することができますが、小さな手を持っている人が問題を抱えていると想像できます。第二に、手の下向きのシフトは、正しいジョイコンのトリガーに到達するために手を伸ばすことは少しストレッチであることを意味します。手に負えないものではありませんが、繰り返しますが、手が少ない人は苦労するかもしれません。
心に留めておくべきこと:スイッチをドッキングする前に、満足度グリップを削除する必要があります。私はもともとこれを契約breakerと考えていましたが、私の研究では、これらのグリップはすべてドッキングする前に削除する必要があるか、ドッキングしようとする場合、スイッチを損傷するリスクがあるほどタイトなフィット感であることが要件であるようです。それに伴うコンソール。
ありがたいことに、取り外しプロセスは簡単です - インストールと同じくらい簡単です。単にスイッチを上げてアウトするには数秒かかり、コンソールに付属する公式の任天堂グリップにジョイコンを取り付けて削除するよりもはるかに不快ではありません。
最後のことは、あなたがバルクを心配していて、正しいアナログスティックで絶えず注意を必要としないゲームをプレイすることを計画している場合は、このグリップを家に残してください。シューティングゲームや他のカメラが多い3Dゲームに最適ですが、最終的にはかさばっていて、他のすべてには不必要に感じられます。実際には、顔のボタンに依存しているゲームは、プレイするのが少し面倒です。
満足度のあるゲームグリップは、ほとんどのスイッチオーナーにとって理想的ではない非常に狭く、特定のツールです。しかし、射手に引き寄せられる人にとっては、Joy-Conのデザインの制限に対する歓迎すべき解決策です。特にその人間の手がいくつかの丸い範囲を発射しようとしている場合、スイッチは人間の手よりもはるかに人間工学的で友好的です。