Sea of​​ Thievesの2018年の更新により、2019年に最も期待されているゲームになりました

Sea of Thieves - woman on boat at golden hour

Sea of Thieves - woman on boat at golden hour

Polygon経由のレア/Microsoft Studios

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

泥棒の海「打ち上げは非常に期待されていたので、誇大広告に応えるのに苦労しました。それが周りのほとんどの物語を取り巻く文脈です泥棒の海それ以来、少し空きすぎた有望なタイトル。それ以来、レアは2018年を通して4つの無料拡張パックを提供し、2018年を通して4つの無料拡張パックを提供しました。元の前提は私を世界に投資しましたが、それは毎週のイベントと今後の発表とともに、私をゲームに接着し続けました。 。泥棒の海2018年の私のゲームオブザイヤーでした。また、2019年に私の最も期待されている継続的なタイトルでもあります。PVPアリーナモードが途中で、アドベンチャーでの新しいクエスト形式が終了する可能性があります。泥棒の海' 振り向く。

地平線上

2019年、泥棒の海2つの異なるゲームモードをサポートします。 1つ目は冒険です泥棒の海現在、プレイヤーが航海し、余暇に略奪品を集め、地図を探索して航海を完了するゲームでの経験をしてください。 2番目のモードは、プレイヤーができるだけ多くの戦利品を獲得するために競うより短く、より熱狂的なセッションで行われるペースの速いPVPモードであるアリーナです。

冒険は得る予定です新しい改良されたクエストシステム、そして最近の変更により、はるかに興味深いものになりました。 Krakenは、より致命的でより複雑な敵であるように作り直されており、Megalodonsは今や略奪品を落とし、海での価値のあるものと戦うようになります。スケルトンは、彼らのイベントの境界を越えて歩き回り、地図の向こうから選手を追いかけたり、海から飛び出したりします。グローバルなイベントは3時間のタイマーから外れており、今では背中合わせに出現できるようになりました。

冒険モードでの戦闘と裏切りの機会はまだありますが、PVPを取得することを望んでいるだけでプレイヤーがログインすることはありません。彼らはそのニーズを満たすためのアリーナを持っています。代わりに、アドベンチャーモードでの裏切りと攻撃は、ストーリーの周りで起こる可能性があります。フォートでの対決、または戦利品を積んだ船を奪う機会です。クエストシステムがそれらの機会を生み出し、ゲームに存在するすでに魅力的な世界を具体化するのを見て興奮しています。

範囲、スケール、帆

4つについて注意すべき最初で最も明白なこと泥棒の海拡張は、ホイールを再発明するためにそれらのどれも戻ってこなかったということです。バトルロワイヤルモードも、ギアや進歩システムも登場していませんでした。泥棒の海作られたものに忠実であり続けました泥棒の海岩だらけの打ち上げに直面しても、説得力のあるものであり、それが成功につながった理由です。今後のアリーナモードのような追加は、コミュニティからの自然な遊びパターンから発生しました。開発者は、新しい視聴者を追いかけるのではなく、ゲームを愛したコミュニティに集中することを選択しました。

レアはコンテンツに正しいアプローチを取りました泥棒の海- 最初の3つの拡張パックが新しいエキサイティングなものを追加し、その後シュラウドのネタバレが戻ってゲームのコア要素をきれいにし、ベースエクスペリエンスを磨きました。その基本体験は説得力があり、ユニークで、保存する価値がありました。

拡張パックと毎週のイベントの間で、泥棒の海私を婚約させ続けています。泥棒の海2019年には、それ自体のより良いバージョンとして航海しています。アップデートはゲームに楽しいものをもたらし、ゲームの魂を犠牲にしてトレンドを追いかけることなく、コンテンツの必要性をうまく満たしました。

Polygon経由のレア / Microsoft Studios

トレッドミルから

多くの場合、「コンテンツ」は定義されていません。そのゲームプレイが魅力的でも面白くない場合、時間に関して多くのことを提供するゲームでさえも失敗する可能性があります。また、すべてのオンラインゲームが以前のタイトルと競合しているという事実もあります。のようなタイトルWorld of Warcraft10年以上の開発が背後にあるため、新しいゲームで利用可能なコンテンツを常にwarります。

泥棒の海パイレーツサンドボックスにさらに追加していますが、タイトルに新しいシステムや進行要素を追加していません。コアコンセプトは同じままで、遊ぶべき要素がもっとあります。多くのタイトルは、統計と数字、壮大なブーツの素敵なペア、または強力な統計的アップグレードを提供する新しい銃の添付ファイルなど、進行システムを提供しています。泥棒の海新鮮な空気の息です。あなたが明日始めた場合、あなたは私がゲームに注いだ数百時間で私とまったく同じ利点を持っているでしょう。

全員が平等な足場であり、ロック解除は化粧品であるため、すべてのセッションには同量の機会とリスクがあります。地平線上のすべての船は、実行可能な脅威または魅力的な標的である可能性があります。反対に、私は彼らが追いつくためにグラインドを打つ必要がないことを知って、新しい友人をゲームに連れてきた爆発を起こしました。ニンジンを追いかけることなく、私たちは経験の喜びのためにプレーします...そして、私たちが休みをとったら大丈夫です。進行中のオンラインゲームの多くがパートタイムの仕事のように感じる時代、泥棒の海はるかに寛容です。

それは最終的に私の興奮と関心を駆り立てたものです泥棒の海発売以来;ゲームが中心にあるという事実は、とても純粋でシンプルです。 Spirates at Seaでふりをするのは楽しいことです。特に、コンセプトを購入するコミュニティにとっては楽しいです。このゲームは私のスキルをテストし、大胆に報いるために十分なことをしていますが、さらに重要なことは、冒険のアリーナを与えてくれます。時には、私が完全なガレオンにいて、次の航海に向かう途中で不一致で友人と笑っているとき、ゲームは本当に良いロードトリップの感覚を引き受けます。他の時には、嵐を必死に走るとき、私の心は喉の中にあります。敵の船が私たちに向かっていて、大砲が燃え上がっている間、私の右boardでメガロドンが鳴り響きます。

これらの瞬間は最初からゲームに登場しており、DLCパッケージのそれぞれは、高いポイントをより頻繁に登場させ、静かな低さを滑らせることに取り組んできました。泥棒の海その発売を生き延び、そのアイデンティティを強く保ち、今すぐプレイするのに似たものは他にありません。 2019年、私はそのベースゲームがどのように進化するか、そしてそれがどのような新しい眼鏡が提供できるかを楽しみにしています。