Pubg Corp.
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
各マップにPlayerunknownの戦場何らかの形で自分自身を区別する必要があります。ミラマーのオープンな砂漠、エランジェルの広大な森、サノクの密に詰まったジャングルであろうと、各ゲームのマップは少なくともわずかに異なる体験を提供します。ゲームの最新の地図であるVikendi、開発者Pubg Corp.は、Snowy環境を利用してステルスをもたらしましたPubg他の地図にはない方法で。
雪に覆われた地形からあなたが期待するかもしれないように、ヴィケンディの他者との違いPubgマップはその外観から始まります。ほとんどのマップは砂漠と高原の緑または茶色のいずれかで覆われていますが、ヴィケンディの厳しい白い風景は、あなたがプレイ方法を変えると思う以上のことをします。広いオープンスペースは、他のマップよりもはるかに危険です。マップにカバーのないエリアは危険であり、しばしば致命的ですPubg、Vikendiのオープンフィールドは、キャラクターがほとんど純粋な白い風景に対して自然にはっきりと際立っているため、特別な種類の脅威を提供します。しかし、それは地図がカバーされていないという意味ではありません。
実際、Vikendiは、以前のどのマップよりも多くのツリーカバーと密度の高い森林も導入しています。多くの場合、これらの木は、プレーヤーが一方から覗いてクイックショットを撮るために小競り合いに最適なカバーを提供できます。しかし、これらの木も別の目的を達成します:ステルス。過去とは異なりPubgマップ、ヴィケンディは、ステルスな動きとより遅く、より慎重に考慮された行動に合わせて調整されていると感じています。密な木のカバーのおかげで、プレイヤーでショットを撮り、気づく前にすぐに再配置することができます。これは、カバーとしてしばしば機能する木や岩がより少なく、さらにはさらに大きなリスクを負ったものです。
さらに、ヴィケンディでは、賢い敵に忍び寄ることができるという脅威があります。視聴されているという感覚は、雪の畑をさまよい、木の後ろに誰かを垣間見ることができるのか、それとも単なる雪の突風なのか疑問に思っているとき、ヴィケンディのほぼ絶え間ない感覚です。最も警戒しているプレイヤーでさえ、地図の多くの森の木の後ろに相手がアヒルを張ると、攻撃される可能性があります。
Playerunknownの戦場常にこの種の妄想で取引されてきました。他のプレイヤーが任意の秒であなたにショットを並べる可能性があるという考えは、ゲームの重要な機能ですが、Vikendiのように意図的に感じることはめったにありません。他のマップでは、プレイヤーがあなたに忍び寄ったり、スコーピングをしたりするプレイヤーは、ヴィケンディで正しい方向を見るかどうかを単に確認できるもののように感じていました。
しかし、ヴィケンディで遊ぶ喜びの一部は、誰かがあなたが両方の方法でカットするのを見ているというこの感覚であり、地図の内とアウトを発見し始めると、狩りの代わりにハンターになるのは簡単です。
猫とマウスの絶え間ないゲームが同時に何十人ものプレイヤーによって演奏されているというこのアイデアは、それが起こっていることを知らないことさえありません。デザイン。 Vikendiは6 km by-6 kmの地図で、8x8サイズのErangelとMiramarと大幅に小さい4x4 Sanhokの間に置かれています。これにより、プレイヤーは徒歩で徒歩で迅速に覆うことができ、マップの非常に低い周囲の騒音のおかげでエンジンがVikendiでほぼ耳を守る車両の重要性を制限し、プレイヤーが中距離でより頻繁に戦うのを助け、両方で戦いが終わることがありますパーティーは単に森や渓谷に忍び寄って、両側に敵に何が起こったのだろうと思った。
マップには、プレイヤーが移動またはドライブするときに雪の中にトラックを作成する機能もあります。理論的にはこの機能はクールですが、最初に考えるほど便利ではありません。音の重要性のためPubg、こっそりプレイヤーは、それらの足跡の原因が見えるずっと前に、足跡のノイズによって与えられる可能性があります。同様に、20〜60メートルのどこかで中範囲でほとんどの戦いが起こっているため、他のプレイヤーはしばしば十分に離れているので、とにかく足跡を解くことができません。
前と同様Pubgマップには、Vikendiにはさまざまな名前の場所がありますが、今回はそれぞれが以前の環境よりも具体的かつ慎重に設計されているようです。これらの領域は、これらの足跡が登場する場所です。足音やドアの開いた音は、いくつかの家から持ち運び、正確な場所を少し謎に残しますが、窓に至るまでの足跡は、プレイヤーが最後に入力した死んだ景品になる可能性があります。
都市が異なって見えるだけでなく、同様にあなたに異なったプレーを強制します。しかし、森林または都市のいずれかで物事が故障したとき、ヴィケンディはまだその中心にありますPubg地図。
ヴィケンディの最高の部分と最悪の部分の両方を提供するのは、この長引く親しみやすさです。敵を驚かせることを期待して、ステルスの要素と戦いの方法を強調することで、敵を驚かせることを期待して木から木へと急いでいる選手のチームをリードすることで、エキサイティングな瞬間のより頻繁な例につながりますPubg素晴らしい。一方、ゲームの撮影 - 非常に良いままです - はまだヴィケンディの中核と、地図上で起こるすべての戦いにあります。これは、すべての試合でのいくつかの戦いが、カバーまたは別の部分の後ろから覗き込んでいる間、慎重に狙ったショットが発射されることを意味します。ほんの少しの色を交換すると、これらの戦いもゲームのマップで起こっている可能性があります。
の最終マップとしてPlayerunknownの戦場2018年にリリースされたVikendiは、その役割をうまく満たしています。同時に、他のマップからのステルスで意図的な逸脱のように感じられ、それらの最高潮のように感じます。ミラマーの恐ろしいオープンスペースであろうと、エランジェルの森であろうと、サンホックの小さいサイズのパニックであっても、ゲームの他のマップの各要素はここで見ることができます。
しかし、AsPubg2年目に移動すると、次のマップがフォーミュラから少し離れていることを期待することは困難です。 Vikendiは、より良いバージョンの経験を提供しますPubgすでに配信が得意でしたが、ゲームの次のマップがそれほど馴染みのあるものではないことを願っています。