Apex Legendsシーズン3は、プレイヤーを新世界のエッジマップに導きます

Apex Legends season 3 character Crypto stands next to a robot on a white background

Apex Legends season 3 character Crypto stands next to a robot on a white background

リスポーンエンターテイメント

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

の第3シーズン頂点の伝説ゲームの史上最大です。新しいバランスの変更、新しい伝説、新しい武器に加えて、シーズンのオープニングパッチに期待されるかもしれませんが、今回は新しいマップも取得しています。

世界のエッジは史上2番目になります頂点の伝説マップと、少なくとも今のところ、プレーヤーが持っている唯一のマップオプションになるようです。新しい地図は、火と氷を混ぜ合わせて、両側に2つの大きく異なる環境を与えます。真ん中には密なジャングルがあり、ro音の列車が3つのバイオームすべてを通り抜けます。

新しい地図は大きな引き分けかもしれませんが、Cryptoという名前の新しい伝説も戦いに参加しています。 Cryptoの能力には監視ドローンが含まれます。これは、敵、Neurolinkの近くの領域をスキャンします。これは、ドローンによって発見された敵をマークします。彼の究極の能力です。

また、このパッチは、ゲームの新しいチャージライフルに追加されます。これは、ターゲットで濃縮ビームを発射し、軽微なダメージを与えるエネルギー兵器ですが、敵に充電を十分に長く保持すると、信じられないほど高いダメージを与えて爆発します。

に来るすべての変更を完全に見るために頂点の伝説シーズン3の最初のパッチでは、あなたが見ることができますパッチノート下に。

Apex Legendsシーズン3パッチノート

世界のエッジ

世界のエッジ

キングスキャニオンの再建中に複数の疑わしいset折の後、シンジケートは、近くのタロの世界のエッジとして知られるクリフサイドマイニングシティにゲームを移動することを決定しました。伝説は、化学爆発によって「冷凍」のそびえ立つ高層ビルを探索し、氷に覆われた丘への列車に乗ることができますが、この新しいアリーナでチャンピオンになりたいと思うなら、溶融溶岩の致命的な穴を避けます。

キングスキャニオンはどこですか?

シーズン3の開始のために、World's Edgeは、レギュラーマッチとランク付けされたマッチの両方で唯一のプレイ可能なマップになります。シーズンが進むにつれて、データ、感情、フィードバックを検討して、キングスキャニオンをミックスに戻す最良の方法を決定するのに役立ちます。

暗号

暗号の能力

受け身:Neurolink Cryptoと彼のチームメイトは、彼の監視ドローンが最大30mの距離を検出するものを見ています。

戦術:監視ドローン 空中カメラドローンを展開します。破壊された場合、40秒のクールダウン。

究極の:ドローンemp ドローンからEMPを充電します。ブラストは、50のシールドダメージを与え、プレイヤーを遅らせ、トラップを破壊します。

充電ライフル

このエネルギーライフル/スナイパーはウォームアップに1秒かかり、ビーズを保持するとプレイヤーに軽微なダメージを与え、その後、誰にも強大な打撃を与えている場合は、プレイヤーに軽微なダメージを与えます。チャージライフルは標準の戦利品プールの一部であり、マップ全体に見つけることができます。

凡例のバランスの変化

すべての伝説

  • executioner Perk:以前は、ゴールドアーマーパークである「死刑執行人」は、フィニッシャーが正常に完了したときに完全なシールド充電を与えました。シーズン3では、すべての伝説がこの特典の意味を持ちます。フィニッシャーは、装備が装備されているかどうかに関係なく、シールドを完全に充電します。ゴールドアーマーには、略奪 /メタの変更セクションの以下に詳細なガーディアンエンジェルパークがあります。

ジブラルタル

  • ドームシールド

ドームシールドのプレイヤーは、ヒーリングアイテムを25%速く使用します。

スロー距離を60%増加させました。

クールダウンの増加。

20秒 - > 30秒。

  • 防御砲撃

クールダウンの減少。

4.5分 - > 3分。

期間の短縮

8秒 - > 6秒。

スロー距離が36%増加しました。

ブラッドハウンド

  • アールファーザーの目

アニメーション時間を33%引き下げました。

今、すぐに、いくつのターゲットがpingされたかを教えてくれます。

  • 狩りの獣

ADS AIMの感受性を台無しにするFOVスケーリングの問題を修正しました。

アニメーション時間を30%引き下げました。

移動速度ボーナスの増加

25% - > 30%

バンガロール

  • ローリングサンダー

オクタン

  • アドレナリン中毒者

ADS AIMの感受性を台無しにするFOVスケーリングの問題を修正しました。

レイス

[デザイナーメモ:さらにテストするために追加のナルフを引き戻しましたが、レイスのパワーバランスは間違いなく私たちのレーダーにあります。]

  • 寸法リフト

配置する前にダウンしている場合、展開しなくなります。

Pathfinder

  • グラップル

グラップル発射体の速度を33%減らしました。つまり、グラップルを壁に接続するのにわずかに長い時間がかかります。接続すると動作は同じままです。

  • ジップライン

武器と戦利品のバランスの変化

ホップアップ

*[*デザイナーノート: ゲーム内のホップアップタイプの数は、戦利品の希釈と望ましいホップアップを見つける可能性を考慮したときに、今すぐ行きたいと思うほど高いと思います。今後、私たちはシーズンごとにホップアップを回転させるつもりです - いくつかは戦利品プールから削除されて、新しいものや返品の余地を作ることができます。以下は、シーズン3のホップアップに行っている変更です。]

  • 削除:破壊者ラウンド
  • 削除:Skullpiercer Rifling

DMRとWingmanのベースヘッドショットダメージの乗数はわずかに増加しています。

Wingman:Skullpiercerと2.0ベース / 2.25でした。現在2.15ベースです。

DMR:Skullpiercerで2.0ベース / 2.5でした。現在2.15ベースです。

  • 新しいホップアップ: アンビルレシーバー

添付:フラットラインとR-301。

希少性:レベル4(金)。

このホップアップは、半自動モードに力を与えます。ダメージが大幅に増加しますが、発射率が低下し、ショットあたりの二重弾薬が犠牲になります。

  • 新しいホップアップ: ダブルタップトリガー

添付:G7スカウトとEVA-8オート。

希少性:レベル3(紫)。

このホップアップにより、各トリガープルファイアは2ラウンドの速度を削減します。

消耗品

究極の加速

究極の充電が復元されました

20% - > 35%。

世界の量を約40%削減しました。

ゴールドギアの変更

  • ゴールドバックパック

ゴールドバックパックには、新しい特典「ガーディアンエンジェル」があります。ガーディアンエンジェルを使用すると、ボーナスヘルスとシールドで倒れたチームメイトを復活させます(鎧がある場合)。

  • ゴールドアーマー

ゴールドアーマーには「迅速な使用」(消耗品のアイテムが半分の使用に時間がかかります)になり、以前はゴールドバックパックにありました。今、あなたは、相手が金の鎧の損傷数を見ることでより速く治癒する能力を持っているときを知ることができるでしょう。

兵器

*[*デザイナーノート: シーズン3の武器の変更については、私たちの目標は、より長い範囲の銃撃戦を奨励し、改善し、最近支配している武器の一部の電力を削減することでした。もちろん、シーズン中にこれらについてのデータとプレーヤーのフィードバックを綿密に視聴します。]

  • R-99

ベースマグサイズの削減

前:18/22/26/30

後:18/20/23/27

パターンに反動ランダム性を追加しました。

  • PDW Prowler

フルオートモードで発射されたときに同じパターンを維持しながら、わずかな反動ランダム性を追加しました。

  • ロングボウDMR

火率の低下

1.6-> 1.3

脚の損傷の増加倍数

0.9-> 0.8

  • G7スカウト
  • ヘムロック

ベースダメージの増加

18-> 22

両方の火災モードの火速度に対するわずかな減少。

  • モザンビーク

パターンの拡散の減少

モザンビークは、反動からより速くリセットされるため、ターゲットを追跡し、ショットがどこに着地するかを確認しやすくなります。

  • l-star

水平方向の反動への大幅な削減。

現在、1倍のデジタル脅威光学が装備されています。

損傷の減少

21-> 19

シーズン3のために、以前の金の武器と新鮮な新しい武器と交換しました。すべての互換性のあるアタッチメント、ホップアップ、次の光学系のティア3バージョンが含まれるこれらの完全な装備の獣に注意してください。

  • フラットライン
  • EVA-8
  • トリプレケ
  • G7スカウト
  • 充電ライフル

生活の質

  • ロック解除されたロードスクリーンをカスタマイズするための「ランダム」オプションをddしました。
  • Pingホイールを拡張して、ロック解除されたイントロとキルキップを装備できるようにします。
  • ロビーで最大8個のイントロまたはキルキップを装備する
  • 近くの敵は、アクティブ化されたときにキップを聞くことができます
  • Ping Wheelがアクセス(コントローラー)またはF1(デフォルトのキーボードバインディングにアクセスしているときにYを押します - 自動バインドしないため、これを手動で設定する必要があります)。
  • 「Celebrate」QuickChatは、Quipホイールの最初のオプションです(以前はDPADでダウンしています)。
  • New Legend Battle Chatter -Legendsには、チームがサードパーティのときに呼び出される音声ラインがあります。これは、最近別の生きているチームによって損傷したときにダメージを受けた場合にトリガーされます
  • これで、複数のSkyDive Emotesを装備することができます(キャラクターで複数の使用可能な場合) - スカイダイビングを開催してメニューを開いて、使用するスカイダイブエモートを選択します。
  • 毎日の課題は、あなたが所有していない伝説に対する1つの課題にせいぜいあなたに与えるべきです。
  • デュペのキャラクターの毎日の課題はありません(たとえば、同じ日に2つのジブラルタルデイリーを取得しないでください)。
  • 試合開始時のスローダウン/パフォーマンスドロップの修正。
  • ミラージュ - ミラージュがジャンプマスターでない場合は、ドロップ中にそれらを展開するときに指示された場所にデコイが行われます。
  • ライフライン - 供給船に展開された後、Doc Healing Droneはもはや浮かびません
  • マッチに遅れて参加するときに選択される代わりに、伝説がロックされているように表示できる問題を修正しました。
  • Fontやその他の要素をより読みやすくするためのUI全体のわずかな改善。
  • 武器を地面に1つと交換すると、アタッチメントは、あなたが拾おうとしている武器に加えて、積み込み武器に移動しようとします。

バグ修正

  • Octane-バグを修正しました。バグは、戦術的な停止プレイヤーを使用しながら、戦術が終了するまで他のアクションを実行できないようにするバグを修正しました。
  • ワットソン - 展開された後にフェンスからの視覚的なFXが表示されないバグを修正しました。
  • Pathfinder-調査ビーコンの位置がマップをアクティブにした後、完全なマップから消えるインサイダーナレッジパッシブを使用したバグを修正しました。
  • プレーヤーが2つのゲームを続けてレベルアップすることで追加のバトルパスの報酬を受け取ることができるバグを修正しました。
  • プレーヤーが平和維持軍と火をスパムできるようにするエクスプロイトを修正しました。
  • バトルパスの課題で、Lifelineのケアパッケージが「略奪Xのケアパッケージ」にカウントされないバグを修正しました。
  • Gibraltar、Bangalore、Caustic Ultimatesの煙の視覚FXが時々、武器を迅速に交換するときにスコープに現れることがあるバグを修正しました。
  • PC-どの設定が選択されていても、モデル設定が「高」を強制されるバグを修正しました。
  • プレイヤーが長い転倒の後に着陸アニメーションをスキップすることができるバグを修正しました。
  • Deathboxを略奪している間、Visual FXが消えることがあるバグを修正しました。
  • フットステップ、ジップライン、ジャンプジェットの問題に対処するためのリバランスオーディオ。

ランクリーグシリーズ2

シリーズ2の詳細と、シリーズ1から得た学習を確認できます。ここでランク付けされたブログ。以下に作成している変更のハイライトがいくつかあります。

  • ランク付けされたLeaguesシリーズ1への配置に対する報酬は、シーズン3のアップデートをダウンロードした後、ご利用いただけます。
  • シリーズ2のスコアリングを調整しました。
  • 10/1のシリーズ2の発売時に、シリーズ1からランク付けされたすべてのポジションでソフトリセットを行います。リセットは1.5層になります。つまり、ゴールドIIでシリーズ1を終了した場合、シルバーIVにリセットされます。プラチナIVのプレーヤーはシルバーIIにリセットされ、頂点捕食者はプラチナIIにリセットされます。
  • 全体的なスコアにアシストが追加されました。
  • プレイヤーが試合中のRPの利益または損失を追跡するのに役立つ新しいHUD要素が追加されました。
  • リーバーのペナルティ:チームメイトを放棄したプレイヤーは、通常の試合とランク付けされたマッチの両方で、マッチメイキングペナルティで打撃を受けます。ペナルティは、ランクで放棄された頻度に基づいて、プレーヤーがマッチに参加することを禁じられます。放棄は、試合が終わる前にゲームを離れると定義されます。これには、キャラクターセレクト中に出発し、生きている間に出発し、死んでいるときに去ることが含まれますが、チームメイトにはまだ尊敬される可能性があります。ペナルティ時間は5分で始まり、繰り返し中途半端がその時間を1週間まで増やします