ヴァンパイア:マスカレードの続編は、オリジナルのバギーの打ち上げを避けるために遅れました

ハードスーツラボ/パラドックスインタラクティブ

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ヴァンパイア:仮面舞踏会- ブラッドライン22020年の第1四半期の打ち上げ日を逃します。オープンレターでシリーズの退役軍人であるアンディ・キプリングとブライアン・ミトダによって書かれたハードスーツ・ラボは、安定した洗練された製品を発売することに取り組んでいると言います。彼らは、ゲームは2020年にまだ起動すると言いますPlayStation 4、Windows PC、およびXbox One

元のゲーム、ヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン、2004年に発売され、有名なバギーでした。これは、現在の開発チームが単に行うことを拒否している間違いです。

「過去3年半の間、私たちはあなたに価値のある後継者を連れて行くために一生懸命働いてきました血統1チームは手紙に書いた。 「私たちにとって、それはこの驚くべきゲームの野望に良いことをするだけでなく、その間違いを繰り返さないようにする義務でもありました。今日、私たちはあなたが待ち望んでいたゲームを手に入れるためにもう少し時間が必要であることを伝えなければなりません。それでもヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン22020年には引き続き発売されますが、Q1の起動ウィンドウを作成する上で品質を大切にすることを決定しました。」

血統2ワシントン州シアトルで開催され、の物語を語る危険で強力なサブカルチャーをさまようために残された新しく作られた吸血鬼。元のゲームのストーリーラインを担当しているMitsodaは、ゲームの物語のリードとして戻ってきました。

ゲームは現代的ですの第5版ヴァンパイア:仮面舞踏会卓上ロールプレイングゲーム、それはそのメカニズムのメモを再実装しようとはしていませんが。

「それは私たちにとってほとんど空白でした」とミトダはポリゴンに語った5月のインタビューで、「の角を構築して構築するために闇の世界。」

「私たちはオリジナルを取りたいと思っていました血統テンプレートとして、エリソンは当時付け加えました。 「私たちは血統ゲームを作りたいので、私たちは主にそれが私たちにとって個人的に何を意味するかに焦点を合わせています。シアトルの全世界をゼロから作成しました。」

ファンは、10月20日にキックオフするためにキックオフする一連のライブストリームでさらに学ぶことができますPDXCONファンコンベンション、10月18日に始まります。

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