死にかけている死の日からのデザイン文書NCAAフットボールシリーズは、シリーズの多くのライセンスパートナーを放棄しているシリーズの多くのライセンスパートナーを見越して、船を救うのに苦労し、ユーザー生成コンテンツを中心にフランチャイズを再配向することを示しています。
文書、何が呼ばれていたかEAスポーツカレッジフットボール15、NCAAシリーズの最終計画に精通している人によってポリゴンに送られました。 EAスポーツタイトルで見られるよりも深いプレーヤーとコーチのカスタマイズを提案しており、WWE 2Kとプロエボリューションサッカーフランチャイズを区別した種類のユーザー生成コンテンツモデルに似ています。また、今日ではスポーツビデオゲームのジャンルに共通しているライブサービスビジョンを示しています。
今週初め、エレクトロニックアーツの最高経営責任者であるアンドリューウィルソン - EAスポーツの社長であったときNCAAフットボールシリーズは2013年にキャンセルされました- リバイバルの希望をかき立てました。ウォールストリートジャーナルテクノロジー会議で講演、ウィルソンは、プロのエージェントを保持したり、名前、イメージ、または肖像の使用を補われたりするプレーヤーの運動適格性を保護する新しいカリフォルニアの法律を認めました。彼は、EAが大学フットボールのビデオゲームで開発を再開するために「機会に飛びつく」と言った。
何千人もの大学アスリートの名前、画像、および肖像の補償されていない(したがって、不正な)使用は、6年前に6,000万ドル相当の電子芸術、NCAA、およびそのライセンス機関に6,000万ドル相当の入植地に強制されました。訴訟の過程で、一般の人々は、EAスポーツデザイナーが現実の大学のプレーヤーを作成および評価することでゲームを構築したことを知り、その後、NCAA適格性規則を遵守するためにオンディスク名簿から名前を削除しました。 EAスポーツはまた、証言によると、大学のプレーヤーが適格性を危険にさらすことなく、ビデオゲームでの出演を承認し、さらには支払うことさえできる資格ルールの例外をNCAAにロビー活動しました。
後NCAAフットボール14 2013年の夏に出荷されたこのゲームの20年前のライセンスモデルは崩壊していました。 NCAAに対する訴訟の恐ろしいPRに怖がっている大規模な大学と会議は、初期の機会にNCAAフットボールビデオゲームからの脱却を発表する公開ショーを行いました。 NCAA自体はEAスポーツとの契約を終了し、カレッジフットボール15ワーキングタイトル。ビッグテン会議は次のゲームからライセンスを引き出し、その後、オハイオ州であると広く信じられている主要なディビジョン1-A学校が中退しました。
この発酵は、受け取ったポリゴンの文書の説明に役立ちます。その中で、EAスポーツデザイナーはの計画を立てていますカレッジフットボール15これにより、WebベースのTeamBuilderアプリケーションが大幅に拡大しました。これは、プレイヤーがすでにチームと名簿を作成してコンソールにダウンロードするために使用していました。ゲームのキャリアモードは、シングルプレイヤーエクスペリエンスに焦点を合わせていたでしょう。シングルプレイヤーエクスペリエンスは、性格の特性や属性特典などのロールプレイングゲーム機能を作成し、作成したプレイヤーやコーチに追加されました。開発者は、Xbox OneのKinect 2.0の画像キャプチャ機能を検討して、ユーザーがカスタムプレーヤーのアニメーションとポーズを作成できるようにしました。これらはすべて他のプレーヤーと共有できます。
カレッジフットボール15へようこそ
プレイヤーの作成では、ユーザーは攻撃的なスキルポジション(クォーターバック、ランニングバック、ワイドレシーバー、タイトエンド)または防御ユニットから選択していました。また、双方向のプレイを許可する「アイアンマン」オプションもありましたが、多くのファンは間違いなく選択していたでしょう。プレイヤーは、トライアウトプロセスを経て、役割でどれだけ優れているか、そしてそれをプレイしたいかどうかを評価していたでしょう。
そこから、プレイヤーは、新しいアニメーションを通じてフィールドでの能力と人格の両方を強調した専門のスキルツリーを進んでいたでしょう。 「各ポジションには複数の専門タイプがあります」とドキュメントは述べています。 「これらの異なるタイプは、古い「傾向」システムに置き換えられています。各専門は、3種類のスキルツリーを備えた独自のスキルツリーを備えています。」
これらの木は、フィールドから外れたゲームプレイ、チームワークであり、プレイヤーのゲーム内スキル(より速く、より感動的なジュークの動きが例として与えられました)、全体的なフィットネス(コンディショニング、スタミナ、およびより速い進行)、およびチーム - ベースのバフ(より良い攻撃ラインブロック)。
「プレーヤーの位置に応じて、彼はフィールドですでにできる能力と新しい能力のより良いバージョンのロックを解除することができます」とドキュメントは言います。 「各能力には複数のレベルがあり、それぞれの新しいレベルには、以前のスキルレベルよりも優れたアニメーションがあります。」
性格のカスタマイズは、作成されたプレイヤーとコーチの両方に共通の提案された特性でした。たとえば、プレイヤーは「Mathlete」や「Coaches 'Favorie」などのアーキタイプから選択できますが、コーチは自分自身を「硬いお尻」または「オールドフェイスフル」としてブランド化できます。パーソナリティには、付随するバフと進行ボーナス、およびデザインドキュメントによると、Madden NFLとNCAAのフットボールフランチャイズの両方に役立つコアゲームプレイチームが作成している新しいアニメーションがありました。
これらすべての下には、ユーザーが独自に既存の大学の完全なバージョンを構築およびインポートするのに役立つカスタマイズレイヤーがありました。コミュニティが他のプレイヤーやコーチを検索する「年鑑」と呼ばれるものに収容されていましたが、それらの作品にはユニフォーム、スタジアム、その他の詳細などがありました。プレイヤーは地理的に(特定の郵便番号の半径内にある作成の場合)を検索できます。
EAがプレイヤーに与えたであろう記録的な励ましは、プレイヤーのキャラクターが募集されて署名されているキャリアモードのプリアンブルで使用するために高校(スタジアムでさえ)を作成することです。しかし、実際のTeamBuilder Webサイトと同様に、実際の大学のこれらすべての詳細を作成し、ロゴのアップロード、マッチングユニフォームの設計にも使用することもできます。
プレーヤーが他のユーザー作成(ゲーム内通貨の塊を提供する)を検索したり、EAスタッフが作成したものを購入することができる仮想均一な店舗が計画されました(ベースに基づいて、残りの大学のライセンサーに乗っています)。これらは、カレッジフットボールの試合を自分で再構築するために必要なコンテンツユーザーをすべて浮上させる、特集、スポンサー、トップレートなどによって分類されていたでしょう。
もちろん、マイクロトランザクションはこのスキームのコンポーネントでしたが、プレイヤーは自分の作品を仮想通貨のために販売することもできます。
名簿はカットしません
完全に欠けているものカレッジフットボール15ただし、デザインドキュメントは「名簿」という言葉です。 Ea Tiburon Developmentチームが、過去のNCAAフットボールの試合で、ビデオゲームのために彼をレンダリングする際にプレイヤーの名前以外のすべてを使用していただけではありませんでした。スタジオはまた、ユーザーが自分で名簿を編集し、プレイヤーに本名を与え、他の人と共有する手段を作成し、促進しました。それは、EAが和解を強制した法的問題に陥ったものの一部です。
バッチ名簿ファイルが編集および共有することなく、カレッジフットボール15プレイヤーは、チーム全体(当時60人以上のプレイヤー)を埋めるためにプレーヤーを個別にダウンロードしなければならなかったでしょう。それでも、共有またはダウンロードできるプレイヤーの数に制限がないと仮定すると、名簿全体を依然として、特定の学校や会議に焦点を当てた献身的なファンのポケットからクラウドソーシングされ、深さチャートで全員を編集することができます。
Pro Evolutionサッカーシリーズのプレーヤーは、コナミがユーザーが生成した本物のチームとライセンスを持っていないリンガーチームを置き換える際に、このアプローチを長い間採用してきました。最新版、efootball pes 2020、結局、これらのファイルをインポートする方法に関するチュートリアルが含まれています。 THQと現在2K Sportsが発行したWWEプロレスシリーズは、ユーザーが生成したコンテンツに大きく傾いて、ノベルティレスラーだけでなく、出版社が制作にサインアップしなかった現実のレスラーを提供しています。 EAスポーツ」戦いの夜同様に、シリーズには、公式にゲームの一部ではなかったフロイドメイウェザーのようなユーザーが作成した戦闘機がいました。
おそらくうまくいかなかったでしょう
どこカレッジフットボール15しかし、2013年までに、大学はNCAAフットボールシリーズのTeamBuilderサイトを通じて商標が共有されていることにすでに気づいていたことに気付きました。 Division 1-AAの2人(EA Sportsとのライセンス契約は誰もいませんでした)は、EAにTeamBuilderユーザーライブラリから商標を取り出すように依頼しました。
さらに多くの人が続いていた可能性があり、EAのための悪夢のようなコンテンツを作成し、の不純な動機を妨害するカレッジフットボール15のデザインドキュメント。
それでも、考慮するのはすべて魅力的です。他に何もないとしても、NCAAフットボールシリーズのデザイナーがファンと同じように愛したもののために一生懸命に戦っていたことは証拠です。それは、興味深く望ましいゲームを作成しようとして、背中の後ろに縛られた比ur的な手を持つチームを示しています。その要素の多くは、主要な出版社が今日の認可されたビデオゲーム、特にスポーツに期待するライブサービスを予測しています。そして、それは、緑の光を与えられた場合、すぐにゲームを今日戻す開発者がいることを示しています。
名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。