黒曜石のエンターテイメント
Obsidianの新しいロールプレイングゲームの長さはわずか30〜40時間であると最初に聞いたとき、私は安reliefのため息をつきました。とても良いゲームプレイタイムに時間を追加できるため、フィラーコンテンツで私を圧迫しませんでしたか?地獄にサインアップしてください。しかし、私は実際にゲームをプレイしたので、この実用的な哲学は、多くの小規模だが素晴らしいデザインの決定で、経験を通して見つけることができることに気付きました。
私が最初に気づいたのは、それはそうです外の世界ロックとハッキングは、ほとんどのゲームとは異なり、それを行うための愚かなミニゲームであなたを倒すことはありません。十分な高さの統計がある場合、または適切なツールがある場合は、数秒間ボタンを押し続けてボイラを押しただけです。それでおしまい。それが全体のアイデアです。
これはおそらく小さなディテールのように聞こえますが、私の人生の何時間も、ハッキングとロックピッキングミニゲームをロックして、Tedium以外に何も追加しなかったミニゲームをロックしたのか疑問に思わずにはいられません。たとえば、Falloutのハッキングゲームで正しい言葉を発見する脳からのいじめの側面を楽しんだのですが、最終的には多くのオンラインツールの1つを使用し始めたばかりです。正しい答えが何であるかを完全に教えてください。同じことをしている数百回の後、何でも退屈になります。外の世界気にしません。技術的に言えば、あなたのキャラクターはそれをすることができますか?素晴らしい、ボタンを押して、今すぐゲームの興味深い部分に到達しましょう。
私が好きなもう一つのこと外の世界在庫管理を簡単にするということです。あなたはあなたのアイテムを価値で並べ替えることができます。これは天の恵みです。また、ゲームの早い段階で特典を獲得することもできます。これにより、邪魔されている間も速く旅行できるようになります。これは、ほぼすべてを盗むキャラクターとして、私が深く大切にする機能です。何を運んで、何を売るべきか、何を保持するかを理解しようとする年齢はもうありません。私は今、在庫についてあまり考える必要はありません。また、あなたができるという事実も楽しんでいます...あなたの仲間の中を歩いてください。 AIが動かないため、これ以上ランダムな場所で立ち往生することはありません!泣くことができました。
そして、クエストログがあります、これは、これまでに起こったことのすべてのステップを、あなたがしたこととあなたが話した人という点で分解します。あなたがほとんどすぐに与えられた膨大な数のクエストを考えると、私はゲームが私の頭の中にすべての情報を一度に保持することができないことを知っていることを感謝しています。
その代わり、外の世界経験から摩擦を取り除くためにその力ですべてをしているようで、代わりに私をできるだけ早くスムーズにアクションに戻すことを選択します。この後、小さなことについてあまり思慮深くない他のゲームに戻ることは難しいでしょう。
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