私は私が大好きだと知っていました外の世界私が洞窟につまずいて、出血して死にかけている紳士に会ったとすぐに。
私は助けを申し出ましたが、彼はためらいました。 Spacer's Choice Health Care製品を使用していましたか?彼の契約は、競合する製品を使用できないと明確に述べています。これは、ハルシオンシステムの奇妙で企業のディストピアの私の最初の本当の紹介でした。そこでは、巨大で広大なコングロマリットがほぼすべてのことについて最後の言葉を持っています。
しかし、私が試してみることにした場合、私はこの混乱全体を助けることができるかもしれません。このゲームは、フィニアスウェルズから始まります。フィニアスウェルズは、コロニーの船に乗ってクリオススリープで私を目覚めさせて、希望に乗って私を目覚めさせます。希望は宇宙で失われ、私は70年間凍結され、システム全体が氷の上にいる間に地獄にまっすぐに行きました。
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それで、私は宇宙資本主義の悪夢に登場し、ウェルズは私に助けを求めています。私はいくつかのロボットや襲撃者を殺害し、近くの惑星のいくつかで地元の人々に会い、金持ちを食べるというウェルズのビジョンでダウンしているかどうかを把握しようとしています。
そして、私は認めなければなりません、私は少し空腹です。
信頼できない搭乗
オブシディアンエンターテインメントは、これまでで最高のロールプレイングゲームの背後にあります。フォールアウト:ニューベガス、 アルファプロトコル、 そして旧共和国の騎士団2。スタジオのゲームからの最高の瞬間は、複雑な世界で不完全な選択をすることから来ています。黒曜石のタイトルからの個々のエリアや武器についてはあまり覚えていません。キャラクターについて考えます。
それが私が飛び込んだときの態度です外の世界。私は武器をつかみ、ゲームの一人称視点で銀河を探索し始め、必要に応じて敵と戦い、多く人々と話す時間の。
ゲームは非常に「ハエを飲み込んだ老婦人」で展開します。私が行く場所に行くために船が必要なので、私はそこに行くためにそこに行くべきです。ああ、いや - 船を所有していた男は死んでおり、とにかく壊れている。電源が必要だと思います。さて、電源が必要な人は少し問題を抱えて助けを必要としています...あなたはアイデアを得ることができます。
私がそれを知る前に、私は完全なクエストログを持っています、そして、私は襲撃者を殺害し、失われた市民を見つけ、発電所をチェックするために何人かの仲間とトレッキングしています。これは、前述のスペーサーの選択のような企業が運営する社会であり、私が話すほとんどすべての人は、その生態系のある種の従業員またはCOGです。
企業を殺したり、戦うのも難しいです。 CEOを破壊すると、もう1つが任命されます。これはすべて、大規模な対立につながります。ウェルズは、植民地化されたハルシオンシステムを運営し、私の仲間の希望の入植者全員を解き放ち、社会を改革できるようにするために、ボードを取り壊したいと考えています。
希望は、それが迷子になる前に最高で最も明るい心を持っていましたが、さらに重要なことに、私たちはハルシオンシステムで生まれ育った人々と同じ方法でこれらの企業を愛するように条件付けられていませんでした。私たちはもともと、ビジネスが常に首にブーツを持っているわけではない時代に住んでいたので、より良い方法を見つけることができると信じています...または、少なくとも、ブーツはそれほどしっかりと押し下げていませんでした。それはゲームでより興味深いサブプロットの1つです。私たちはより良い未来が可能であることを知っているので、私は将来のために戦うことをいとわない。私の周りの他のほとんどの人は、私自身の仲間のほとんどを含め、彼らが何をあきらめたかさえ知りません。
多くの古典的なRPGのように、それぞれの大きなアイデアまたは目標外の世界急速に一連のクエストに移り、そこで物事を収集または殺す必要があるか、どちらかを避けるための賢い方法を見つける必要があります。
そして、すべてが選択に帰着します。私のためです「より良い」、または、どのような犠牲を払っても企業に貼り付けますか?私はmerc兵、自由の戦士、燃え尽き症候群、またはソシオパスですか?
幸いなことに、ゲームは私がやりたいと思うことは何でも準備ができているようです。たとえば、彼を当局に提出することで、私がそうすることで、フィニアスをすぐに裏切ることができます。この乗り物にはレールはほとんどありません。
オッズに対して
これらの非常に重要な選択は、私が自分のキャラクターを作成するときに始まります。私は顔を彫刻するために細心の注意を払って(最終的にはあまり見えません)、私の起源を決定し(私は元地球のレジ係になることを選んだので、袖にカリスマ性があります)、そしていくつかのスキルポイントを費やします。
外の世界戦闘、社会的状況、テクノロジー、さらには戦闘のリーダーシップでさえ、さまざまなスキルにポイントを割り当てましょう。たとえば、最新のビルドでスニークスキルカテゴリに多くのポイントを注ぎました。カテゴリが十分にレベルアップされたら、ハッキングやロックピッキングなど、スニークのサブスキルに優先順位を付けることを選択できます。また、私の人生を少し楽にする特典を選択することもできます。これは、問題を解決する際に持ちたいオプションについてではなく、最小のマックス化に関するものではありません。
ある和解では、医療チェックを使用して、重要なバックストーリーを把握することができます。私が戦おうとしている疫病は、致命的な理解を超えたものではありません。それはただのインフルエンザです!
ゲームは非常に「ハエを飲み込んだ老婦人」で展開します
その後、インフルエンザがどのように機能して町の上司に寄りかかって、人々がペストから癒されていないのかについての詳細情報を使用することができます。結局のところ、彼は彼らを資本主義を通して彼らの不完全さを浄化するためにさらに一生懸命働くように送っています!言うまでもなく、この新しい視点は私がこの男にどのように対処したかを変えました、そして、私はそれについてあまり良くありませんでした。しかし、私の医学的背景は、他の統計がol 'Ultraviolenceの一部を制定する準備ができていたときに引き継ぐ前に、興味深い場所に連れて行ってくれました。
エンジニアリング、説得、脅迫、さらには嘘をつくことさえ...これらの戦略とキャラクタービルドはすべて、新しいオプションを開き、戦いを避ける機会を与えてくれます。
これがすべてです非常にロールプレイングに最適です。ロボットを見るたびに、私の血は冷たくなります。彼らのプラズマ損傷痛い、私は今では私たちの試合のためにはるかに強く、厳しいですが。外の世界才能のある、むしろいたずらなダンジョンマスターによって実行されているゲームをプレイするという感覚を釘付けにします。
戦闘自体は完全に十分です。私のクライオスリープの副作用であるTactical Time拡張と呼ばれるVATSのようなシステムさえあります。いつでも時間を遅くすることができます。ショットを狙い、敵をかわし、戦闘でより強い利点を持つように自分自身を再配置することができます。外の世界アクションゲームになることはありませんでしたが、すべてのものを少し提供しようとしているゲームの射撃と戦闘は平均以上です。
ゲームをやり直して物事がうまくいかないと、ビルドの一部として欠陥を受け入れる機会が得られるかもしれません。たとえば、私のキャラクターはロボットと戦うのに素晴らしい時間を持っていません。このゲームは、ロボ恐怖症の欠陥を引き受けるオプションを提供し、補償として特典ポイントを提供します。私はこれに寄りかかって、特典を余分な運搬体重に変えます。私は全体的に強くなっていますが、ロボットは私の悩みのままであり、私は彼らに対してgrみを持っています。
残虐行為に頼ることは、ロールプレイにならないことを意味します!別の走りの間、私はミッション中に重要なキャラクターに会い、彼を顔に撃ちます。これは彼の警備員との出会いを引き起こします(彼らは何らかの理由でかなり動揺しているので、私も彼らを殺さなければなりません)。しかし、私の仲間の一人は今ですとてもすべての殺害に腹を立て、私が彼女の名誉のためにそれをすべてしたと彼女に納得させるまで、パーティーをほとんど去ります。それは彼女を元気づけませんが、彼女は無人の世界で「私を緩めて」心配しているようです。
見る?実際、すべての殺害は非常に賢明でした。
アウターワールドビルディング
外の世界黒曜石のリリースでは機能的で安定しています。スタジオのゲームは歴史的に発売時に少し不安定でしたが、経験を高めるのは文章です。すべてのNPCには明確な個性があり、1次元のジョークキャラクターでさえ、ゾーンから移動した後、それらをすべて覚えておくのは簡単です。彼らが書かれているので、仲間や重要なキャラクターが私に怒っているとき、私は気分が悪いとてもよく彼らは、まあ、人々のように感じることです。
私はゲーム全体で6人の仲間を集めており、メインストーリー全体にシードされています。彼らはそれぞれユニークな特典、スキル、能力を持っています。パルヴァティはエンジニア、エリーは医者などです。一度に2つをミッションに持ち込んで、問題を解決するためのより多くのオプションを提供したり、戦闘中に手を差し伸べたりすることができます。私と一緒に見てください。
正直なところ、彼らはたくさんの熱い混乱であり、彼らは私たちが出会うさまざまなNPCに惹かれてから、彼らの宗教の隠された真実を追い詰めたいと思うことに至るまで、彼ら自身の人生を進んでいます。私はそれを心を痛めています私は彼らをロマンスすることはできません、ヴィカール・マックスは私が今まで出会った中で最高のRPG仲間の一人であるからです彼は司祭の絶対的なパパです。
私が探求する各ゾーンは、全体的な世界を構築するのにも役立ちます。エッジウォーターは、労働者が自分の墓地を借りなければならない町であり、新生児は企業資産であり、誰もが「病気になっている」や「ボードを愛していない」などの犯罪のために支配委員会に報告する準備ができています。
ある時点で、私は墓地を探索するのに10分間かなりの時間を費やしました。最高の労働者 - 彼らの墓地には生涯の収入がマークされています - 鋼鉄のffinが密封されています。次の層の人々は、墓の上に金属製の格子を持っているため、動物が遺体を掘り起こすことができないようにします。 3番目の層には墓石があります。支払いができない人は誰でも溝に投げ込まれます。
オブシディアンはパンチを引いていません外の世界:資本主義は、ハルシオンシステムを腐敗させている、絶えず存在し、避けられない力です。それの不正はすべて私の血を沸騰させますが、私の仲間は私を固定するか、少なくともより多くの文脈とニュアンスを提供するためにそこにいます。
ti病なエンジニアであるパルヴァティは、この社会で育ちました。彼女は、個々の労働者が現在の生活に代わるものを知らないことを思い出させてくれます。ある時点で、私は彼女を無視し、企業の管理から和解を「自由」にするために劇的なことをします。
私の報酬?男が私の顔を吐きます。彼は決して尋ねた解放され、そして彼の観点から、私は彼がこれまでに知った唯一の人生を台無しにしました。
スコープ制御
Obsidianは、ゲーム自体の全体的な範囲をコントロールし続けながら、大きく感じるRPGを作成するという繊細なタスクを引き出しました。 Galaxyマップがありますが、これはそうではありません男の空はありません、私が選択した場合、すべての広大な世界を完全に探索する自由があります。各惑星は比較的小さなゾーンで構成されているため、圧倒されることなく現在のクエストに集中することができます。
これらの領域は常に十分に小さいので、ストーリーや私の当面の目標を追跡することはありませんが、次のエリアとクエストのために新しい種が絶えず植えられているほど複雑です。外の世界必要なときは広大ですが、大きい方が常に優れていると信じるというtrapに陥ることはありません。
各エリアは密集した小さなクロワッサンのようなものです。環境は、まとまりのある社会の一部であると感じる人々に賑わっています。人々が家賃支配の墓に自分自身を働かせる資本主義のディストピアにとって、それはそうではありませんあまりにも探索するのは悪い。そして、あなたが信じられないほど暗いユーモアを気にしないなら、それはしばしば陽気です。
ある時点で、私は紳士が巨大で恐ろしいムーンマスクを着ているのを見つけました。私が彼に何を尋ねたとしても、彼は陽気にスペーサーの選択の驚くべき製品に会話をリダイレクトしました。彼はそこで食べることができますか?暑くない?それは私がマスクで見たネズミですか?彼は私が彼に試してみることができるかどうか尋ねるまで、ポーカーの顔を保ちました。
それから、彼のファサードは壊れ、彼は私に先に進み、そのような提案で彼のドアを決して暗くしないように懇願しました。ディストピアでぶらぶらするのはこのような感動です楽しい、そして戻るのが待ちきれません。
外の世界PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで10月25日にリリースされます。このゲームは、プライベート部門が提供する最終的な「小売」Epic Gamesストアのダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。