新しい映画クラウスNetflixの最初であり、ミディアムの待望のリターンです。Pixar、DreamWorks、Disneyのスタイルから出発すると、完全に2Dアニメーションです。しかしクラウス過去の伝統的なアニメーション映画のようには見えません。
監督のセルジオ・パブロス、の物語を考案することでよく知られているアニメーター卑劣な私、想像したクラウス通常、CG機能に使用されるテクノロジーを組み込んだ、より伝統的なアニメーション機能として。具体的には、この映画は、豊かな絵本の外観に貢献するボリューム照明とテクスチャーを使用しています。
この映画は、郵便局を設立するために荒涼とした北の町のスミエンズバーグに送られた腐敗した郵便アカデミーの学生であるジェスパー(ジェイソン・シュワルツマン)の視点から語られたサンタ起源の物語です。彼はすぐに、Smeerensburgの住民が苦い世代の確執に巻き込まれ、お互いの手紙を送ることにあまり熱心ではないことに気付きます。ハーミットのようなウッドキャッターであるクラウス(JKシモンズ)との道を渡った後、ジェスパーはスミーレンズバーグの子供たちがおもちゃを求める手紙を書いているシステムを実装し、クラウスは配達します。世俗的なクリスマスが生まれます。
電話のインタビューで、パブロスはポリゴンに、サンタの起源の物語を想像し、伝統的なアニメーションが中断したところを拾い、彼の媒体の未来がどうなるかについて語った。
ポリゴン:クラウス説明が魔法ではないという点で、他のサンタ中心のクリスマス映画から際立っています。トナカイは実際には飛びません。なぜ現実に物語を根付かせることを選ぶのですか?
セルジオ・パブロス:それが実際に私にとって面白いものでした。それが皮肉だと思いました。私はそもそもそれに少し皮肉な要素を持っている物語が大好きですが、それは予想外に正直な真実につながります。私は、サンタクロースのこれらすべての小さなスニペットの物語からすべての魔法を削除するというアイデアが本当に好きでした。魔法のためにあなたがただそこにいると期待しているすべてのものが、実際に何らかの真実につながった根拠のあるやや皮肉な起源の物語を持っていたなら、それはどれほど楽しいことでしょうか。私はいつも皮肉を見つけたとき、私はいつも物語を見つけると言います。これらのアイデアは、私が行くまで角度を待っている周りに浮かんでいる可能性があります。それはそれを面白くするでしょう。皮肉は私がいつも探しているものです。
どのようにしてあなたの主人公として郵便配達員に着陸しましたか?
それは実際には貧しい煙突の掃引でしたが、それは元の物語でした。それから私はそれが私たちをそこに連れて行っていないことに気づきました。もう少し利己的な人、利他主義の教訓を学ぶ必要がある人が必要でした。したがって、手紙を得るという非常に利己的な目標を持つこの道徳的に非難される男は、物語が前進するために必要なものでした。基本的に、この男は町全体を詐欺したり、自分の利己的な方法を手に入れなければなりませんでした。それは、IHMが彼の利己的な手段を利他的な手段に変えるために必要なステップでした。また、このメールは映画のコミュニケーションのメタファーとしても機能するため、本当に役立ちます。
Smeerensburgの設定は、現実の世界の何かに触発されましたか?
さて、スミエンブルクの町 - それは[2番目]のないスミアンバーグです - 実際にはそうですした、 存在する。私の研究では、歴史上最北端の人間の集落のリストを見つけました。そしてそのうちの1つはそうでした潤滑。スカンジナビアで起きていましたが、ノルウェーだったと思います。以前は、1600年代に非常に繁栄した捕鯨の投稿でした。私は自分の映画がもっともらしい現実に特定のルーツを持っているのが好きです。今、場所は岩の山であり、もう存在しません。それはスカンジナビア文化にとって少し伝説のことです。それで、私はそれを意図的に間違えさせさせてくれましたが、私はまだ陰謀の根拠のある感覚を持ちたいと思っています。さらに、「Smeer」という言葉について、名前を私にとって面白い音にしたものがありました。
アイデアはどこにありましたかサミの人々サンタのヘルパーが出身であるように?
私たちは基本的に、サンタの伝説を構成するすべてのもののリストを作成していました。トナカイの飛行のように、煙突、ストッキング、その他すべてのものを下ります。そのうちの1人は、サンタのワークショップのプロトタイプを表示するポイントがあるようなものでした。しかし、私たちにはエルフがいません。何が得られますか?
だから私は私の研究をし、私はサーミについて知りました。この「優しさが伝染性」のこの流れに行くと、[クラウスとジェスパー]このおもちゃをこの小さなサミの女の子に届け、交換してサミが戻って助けてくれると思いました。中央のメッセージ。私たちは彼らをエルフとして見せませんが、彼らはまだ急成長しているワークショップにいます。
それだけでなく、マルグは映画の主人公の一人でした。マルグは小さなサミの女の子であり、彼女はジェスパーの変容に不可欠でした。映画のある時点で、私は彼らが英語を話すべきではないことに気付きました。彼らは最初は英語で書かれていましたが、私は気づきました。だから私たちは実際に行って、演奏できる小さなサミの女の子を見つけなければなりませんでした。そして、私たちはノルウェーのトロムソでずっと上がっているネダ[Labba]を見つけました。私は彼女を録音するためにそこに行きました、そして、彼女との私の関係はJesperとMarguとの関係に非常に似ていました。彼女は英語を話さないので、私はSámiを話しません。そのため、翻訳と模倣を通じてこの録音セッション全体を行わなければなりませんでした。私たちが物語の中心にあるマーグとジェスパーの間でそれらの会話を始めたとき、私はそれの多くを私に持ってきました。
あなたは手描きのアニメーションであなたのキャリアを始めましたが、その後、業界が争ったのでCG映画に取り組みました。何があなたを手描きに戻しましたか?
私は今まで去ったとは思わない。
私はちょうど正しい映画を見つける機会とそれを作るための適切なサポートを探していたと思います。特定の会議にもっと役立つプロジェクトがあると思います。だから、私がアイデアを持っているときはいつでも、少なくともストーリーラインのようにそれを発展させます。そして、私は言う、大丈夫、これに最適な媒体は何ですか?そして、答えはしばしばCGIです。しかし、時々答えは実際にはノーです、あなたは何を知っていますか?これは実写でより良いものになるでしょう。だからそれは私が決してしないことのその引き出しに入る!
そして、時々、あなたはあなたが行くという考えを持っています、ああ、あなたは実際に2Dがこれに最適なものを知っています。それはクラウスの場合でした。だから私たちは決めたのです。このような決定を下すたびに - 2Dにしましょう - アイデアを販売する可能性が低下していることに気付きます。ですから、私たちは自分が何をしているのかを非常によく知っていますが、時々リスクを冒すという考えが好きです。クラウスはそれにぴったりの瞬間でした。
アニメーションスタイルを前進させることに関して、いくつかのより大きなアニメーションスタジオがリスクを負っていないように感じますか?
彼らは物語的にリスクを冒していると思います。いくつかの興味深いものを見てきましたが、CGIの標準化されたバージョンに少し陥ったかもしれませんが、そうである必要はありません。のようなものを見るのは良いことですスパイダーバース、たとえば、その媒体を押すと、私にとってはすべての映画が違うことをする試みであるべきだからです。
私はそれがスタジオにもっと多くの負担をかけることを理解しています。彼らがヒットするフランチャイズの最初のものを持っていれば、それは非常に簡単になります。そして、あなたは道路が何であるかを知っています。あなたはそれらのリスクを取っているわけではなく、銀行のお金だと知っています。だから私はそれを理解しています。しかし、私自身の創造者として、私は毎回挑戦される必要があります。そして、私はフランチャイズでその1年生のヒットをプロデュースした友人が多すぎることを知っていますが、今では彼らは残りのキャリアのために続編をするだけであると非難されています。
あなたは、この映画が中断した場所で伝統的なアニメーションを「ピックアップ」すると言っていました - それはどういう意味ですか?
ヨーロッパや日本では2Dが生きており、元気であるため、それはまったく完全に真実ではありません。つまり、彼らは素晴らしい映画が出てきます。そして、それらが必要です。独立したクリエイター主導の製品が必要ですが、長い間、西洋のハイエンドの幅広いアピール2D機能はありませんでした。それが私がそれを言うとき、私が意味することです。映画が好きだからケルズの秘密または長い道のりまたは赤いタートル信じられないほどの映画であり、私はそれらが大好きです。私たちはそれらの映画を持っている必要がありますが、それらは聴衆とそれほど多くのリーチしか持っていません。彼らは非常に専門的な聴衆に完全に届きます。右。ですから、どのようにしてハイエンド2Dを最前線に戻すことが私の質問です。クラウスはそれをする良い機会のようです。
しかし、私はまた、ディズニーが2Dアニメーションを復活させようとしたとき、彼らの角度がノスタルジアに大きく傾くことであることを熱心に認識していました。ここに何か新しいものがあります。私はそれが長期的に彼らを傷つけると感じており、私たちはそれに陥りたくなかったと思います。それで、私たちは言った、さて、2Dアニメーションに本質的に何があり、その要素が実際に選択ではなく、技術的な制限であると言った。私はできる限り技術的な制限のいくつかを破壊することに着手しました。私たちは2Dで使用しようとしていない新しいテクノロジーがあったので、私はそれを試してみて、何が起こるかを見てみましょう。
目標は、2Dについて優れたものすべてを維持することでしたが、必ずしも選択ではなく制限であったものを置き換えることでした。だから、それは年をとっているが、どういうわけか新しいと感じるだろう。しかし、2Dを3Dのように見せる試みはありませんでした。それは決して試みではありませんでした。意図は、これをアニメーション映画のアートブックで見つけた視覚的な開発のように見えることでしたが、通常の外観のグラインダーに入らずに画面に直接置くことでした。
生産時間はありましたクラウス典型的なアニメーション映画よりも時間がかかりますか?
とても似ていました。従来のパイプラインの上にいくつかのアイテムを追加しました。照明部門とテクスチャリング部門を追加しました。しかし、最後に、それらは両方ともかなり管理しやすく、迅速でした。最悪のシナリオは、退屈なプロセスフレームごとのプロセスでしたが、最終的にはまったくそうではありませんでした。実際、初心者からのプロダクションから配達までの生産全体には2年半かかりました。したがって、実際には非常に合理的です。
ストリーミングサービスは、国際的なアニメーション映画のリーチが増えると思いますか?
彼らはすでに持っていると思います。私は自分自身が存在することを知らなかったことを発見し、私は媒体に精通していると思った。それに近い場所はありません。だから素晴らしいです。つまり、ほぼ毎週知らなかった宝石を発見し続けています。ですから、ええ、ストリーミングサービスは間違いなく役立ったと思います。彼らは、世界中の視聴者に既存のコンテンツをもたらすことだけでなく、実際に存在しない新しいコンテンツを作成することであるため、引き続き続けると思います。
オリジナルを作成しました卑劣な私、そしてそのフランチャイズには3つの映画とスピンオフがあります。これらのキャラクター、特に手下などを見るのはどのように感じますか?
手下が作用するまでに私は実際に映画に関与していなかったので、それは彼らがあなたにどのように感じるかとそれほど違いはありません。手下の所有権をまったく請求することはできません。 Gruと3人の小さな女の子との基本的なストーリーラインを設定しましたが、彼らが手下の詳細に入る前にプロジェクトを去りました。
ミニオンについてのあなたの気持ちと私がどのように感じるかの唯一の違いは、私の30年以上の年のキャリアにもかかわらず、1つスケッチは、ミニオンであることを私に最もやるように私に尋ねます。だから、私は彼らとは何の関係もなかったにもかかわらず、実際に手下を描くことを学ばなければなりませんでした!