エイミー・ヘニグの新しいスタジオは、「新興ストリーミングプラットフォーム」のための「ストーリーに焦点を当てた」ゲームを作成します

スカイダンスメディア

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Unchartedシリーズと内臓ゲームの元クリエイティブディレクター、エイミーヘニグ未完成のスターウォーズゲーム、同社からの発表によると、Skydance Mediaに参加して「新興ストリーミングプラットフォーム」の「インタラクティブシリーズ」を開発しています。

言い換えれば、Hennigの次のプロジェクトは、Naughty Dog and Electronic Artsでの彼女のAAAビデオゲーム作品とは大きく異なるようです。彼女は2018年に去りました

SkydanceでHennigに参加するのは、EAのベテランであるJulian Beakです。戦場:ハードラインスピードが必要です、そして内臓のスターウォーズゲーム。 BeakとHennigは、Skydance MediaのSanta Monica本社にオフィスがあるサンフランシスコベイエリアに新しいチームを構築します。

SkydanceはHennigとBeakがリードする特定のプロジェクトに正式に名前を付けませんでしたが、彼らの作品の説明は興味をそそられます。彼らがそれを説明する方法は次のとおりです。

新興のストリーミングプラットフォームでゲーマーと非ゲーマーに同様に連絡するように設計されたもので、インタラクティブなシリーズとして作成された新しいストーリーに焦点を当てたエクスペリエンスは、テレビや映画の視覚的な忠実度を提供するために最先端のコンピューターグラフィックスを採用しますが、観客を運転席に置くアクティブでリーンインエクスペリエンス。

声明の中で、Hennigは、Skydanceの彼女のチームが「テクノロジーを通して没入型のストーリーを伝える新しい方法を先駆けている」ことを望んでいると述べました。

「私たちの目標は、この新しいメディアの景観に基準を設定する高い生産価値と視覚的な忠実度を備えた魅力的で革新的な体験を作成することです」とヘニグは言いました。

Hennigが今年初めにDICE 2019でダブルファインプロダクションの創設者であるTim Schaferとの会話も、Skydanceの先進的なインタラクティブなエンターテイメント計画に関する洞察を提供するかもしれません。その会話の中で、ヘニグは、映画、音楽、テレビ番組のストリーミングの受け入れがゲーム体験にどのようにつながるか、そしてストリーミングがより多くのプレイヤーへの入場障壁をどのように下げるかを熟考しました。 Hennigは、「私たちが彼らのために作ったなら、おそらく相互作用を歓迎するだろう人々にとってはるかにアクセスしやすい経験」を想像しました。

「私たちは、インタラクティブなコンテンツを実際に歓迎するはるかに大きな視聴者にクラックできるかもしれないという事実に興奮しています」とHennigはDiceで語った。 「とにかく、それらのほとんどはステルスゲーマーです。彼らはNetflixショーをオンにし、同時にiPadでゲームをプレイします。彼らがマルチタスクではないように、それらの人々のために何かを作ってみませんか?」

「私は、2〜5年で大きな変化があり、おそらくもう少し長くなり、私たちのコンテンツが過去よりもはるかに摩擦のない人々に届けることができるように、この感覚に最も魅了されています。それははるかに大きな聴衆に到達するでしょう、そして私たちは今彼らのために物事を作り始めているはずです。」

Hennigは、ゲームが好きだと指摘しました未知そして夜明けまで」プレイ可能なのと同じように監視可能です。そして、私はTwitch StreamingやYouTubeのプレイスルーのような意味ではありません。誰かが遊んでいる間、リビングルームにいるのと同じくらい楽しいようだということです。そして、他の人々が受動的なオブザーバーとしてそこにいるということではなく、彼らは協力者です。」

Skydance Mediaは2010年に設立され、映画、テレビ、インタラクティブ、アニメーションのエンターテイメントを制作しています。その最近の演劇リリースには含まれますミッション:インポッシブル - フォールアウト、消滅、ジェミニ男、そしてターミネーター:暗い運命、そのインタラクティブな部門がリリースされました大天使:Hellfireそして持っていますウォーキングデッド:聖人と罪人開発中。