内臓ゲーム/電子芸術
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ゲーム開発者のエイミー・ヘニグは語ったEurogamer今日、彼女は出版社のほんの数ヶ月後、1月に電子芸術を出発しました彼女のチームのスターウォーズプロジェクトを効果的にキャンセルしましたゲームに大きな変更を加える。
以前はNowty Dogで未知のフランチャイズで働いていたHennig、2014年にEAの内臓ゲームスタジオに参加しましたスターウォーズゲームに取り組む。そのプロジェクトはそうでしたティーザー形式でのみ表示されますEAのE3 2016記者会見で。 2017年10月、EA副社長のパトリック・セダーランド発表出版社は内臓を閉鎖し、スターウォーズゲームのデザインを、「より多様性とプレーヤーの代理店を可能にするより広範な体験になる」という直線的なストーリーベースの冒険から「ピボット」していました。言い換えれば、EAバンクーバーとEAのワールドワイドスタジオから来た新しいスターウォーズゲームは、オープンワールドの冒険になります。
スペインで開催されたGameLab会議で、HennigはEurogamerに、現在は「独立して働いている」と語り、小さなスタジオを結成し、Star Warsに取り組んでいません。ヘニグは、彼女が以前に取り組んでいたスターウォーズのゲームは「棚にある」と言った。
PolygonはEAに連絡し、次の声明を提供しました。
はい、エイミー・ヘニグはエレクトロニックアーツから移行しました。エイミーは素晴らしいストーリーテラーであり、クラフターとクリエイターです。私たちは彼女と彼女がEAで取り組んだチームやプロジェクトにもたらした創造的な精神を非常に尊敬しています。エイミーが次に来るもので最高のことを願っています。私たちは皆、興奮して見ています。