男の空はすぐにあなたのお気に入りの宇宙船をアップグレードさせます

男の空はすぐにあなたのお気に入りの宇宙船をアップグレードさせます

合成アップデートは、Beyond以来のゲームの最大です

The holographic diagram of a ship in No Man’s Sky

The holographic diagram of a ship in No Man’s Sky

こんにちはゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

あなたがあなたの宇宙船を愛したことがあるなら男の空はありません、しかし、それが少し速く、またはわずかに大きな在庫を持っていることを望んでいたので、開発者のHello Gamesにはいくつかの良いニュースがあります。で最新男の空はありません更新、合成、お気に入りをアップグレードすることができます宇宙船Sクラスまでずっと。

新しいアップグレードシステムは、このアップデートのShip Salvage Systemの一部として提供されます。これらの不要な船は、スクラップ材料、または他の船の在庫を増やすことを可能にする増強に変えることができます。

実際の船のアップグレード自体については、プレイヤーは宇宙船の装備ステーションでそれらを購入できます。これらのアップグレードにより、プレイヤーは船の在庫スペースを増やすか、クラスを完全にアップグレードすることができますが、これらの両方にはかなりの量のユニットがかかります。

合成アップデートの他の改善には、人生の質の変化が多数あることが含まれています。男の空はありません、新しいアップデートを含むプレイヤーインベントリ使いやすい。プレイヤーは、アイテムをドラッグアンドドロップして切り替えたり、必要なコンポーネントで壊れたギアを自動的に修復できるようになりました。

このパッチには、より良いスペースマップ、より明確な地形編集システムなど、他の数十の変更も含まれています。ベースビルディングの改善、およびカスタマイズ可能な衣装を保存する機能。

男の空はない」S Synthesis Updateは11月28日木曜日にリリースされます。アップデートに伴うすべての変更を見るには、以下の完全なパッチノートを表示できます。

Man's Sky Synthesisパッチノートはありません

船の救助

  • メカニックを回収する新しい船を導入しました。宇宙ステーションの船の救助モジュールにアクセスして、スクラップのために船を回収するなど、多くの船舶作業を実行します。
  • スクラップには、貴重な製品、新しいテクノロジー、在庫増強が含まれており、別の宇宙船の在庫の拡大が可能になります。
  • スターシップインベントリは、かなりの量のユニットに対してアップグレードすることもできます。
  • Starship Outfitting Stationには、まだSクラスではない宇宙船のクラスをアップグレードする機能もあります。このアップグレードには、かなりの量のナナイトが必要です。

地形編集

  • より滑らかな惑星編集のために、地形マニピュレーターを大幅に最適化しました。
  • 地形マニピュレーターで地形を編集するときに視覚効果を改善しました。
  • 広い領域を迅速かつ簡単に平坦化できるように、地形マニピュレーターに平坦化モードを追加しました。
  • 地形マニピュレーターに「復元」モードを追加し、編集を元に戻し、地形を以前の状態に復元できるようにしました。
  • ベースの境界内で地形マニピュレーターを使用して作成された編集は、ベースパーツによって作成された編集と同じ方法で保護され、ベースの外側の編集によって削除されないようにします。
  • 保護されたベースパーツの編集が保護を必要としない事柄によって使用されていた多くの問題を修正しました。
  • VRで地形マニピュレーターを使用して困難にしたさまざまな問題を修正しました。

マルチツール

  • プレイヤーが複数のマルチツールを所有する機能を追加しました。新しいマルチツールを購入するとき、ツールを取引するか、完全に購入するオプションがあります。
  • 購入したマルチツールは、簡単なスワッピングのためにクイックメニューに追加されます。

VR /非VRパリティ

  • 写真モードがVRで利用可能になりました。
  • 現在、クリーチャーはVRに乗っている可能性があります。
  • エクソクレイフトの一人称カメラは、非VRで利用可能になりました。

個人的な精製所

  • 新しいテクノロジー、個人の精製業者を追加しました。このテクノロジーにより、惑星表面にポータブルリファイナーを配置することなく、エクソスーツ内で直接要素を洗練させることができます。

カスタマイズ

  • カスタマイザーにさまざまなカスタム衣装を保存する機能を追加し、さまざまな外観間の迅速な変更を可能にしました。

スペースマップ

  • スペースマップを改善して、他の船や惑星の位置に関してより明確になりました。
  • 宇宙で操縦しながらコンパスを改善したため、宇宙船の後ろにいる場合、コンパスの中央にオブジェクトが表示されなくなります。

基地の建物

  • 複雑さの制限を増やすために、より多くの部品を配置できるように、大幅に最適化された貨物船ベースの建物を構築します。
  • 複数の標準的な基本建物部品を最適化し、複雑さの制限内に多くのオブジェクトを配置できるようにします。
  • ベースパーツを配置するときに、推奨されるスナップポイントの精度を改善しました。
  • ベースビルディングパーツプレビューホログラムの明確さとコントラストを改善しました。
  • ベースパーツを配置するときに、スナップ場所のスナップ場所のホログラムをフェードアウトしました。
  • さまざまな新しい三角形の基本建物部品を追加し、幅広い建物の可能性を開きました。
  • バイオドームに自動ハーベスター相互作用を追加し、すべての植物を一度に収集できるようにしました。
  • すでに他の貨物船を持っているシステムで貨物船を召喚するときに、貨物船のベースをデフォルトのレイアウトにリセットする可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 電源を入れたときでさえ、動力ドアが機能しない原因となった問題を修正しました。
  • プレビューホログラムと見なされると、デカールが見えなくなった問題を修正しました。
  • 一部の部品をスナップ回転に制限し、スムーズに回転するのを防ぐ問題を修正しました。
  • ベースパーツを配置するときにスナップオーディオが繰り返し再生される問題を修正しました。
  • PCの問題を修正し、パーツをスケーリング/回転させる方法のヒントを引き起こしました。
  • 貨物船ベースに配置されているオブジェクトを時々防止する可能性のある問題を修正しました。
  • ストレージコンテナが動作を停止する可能性のある前のベインドセーブに影響を与える問題を修正しました。
  • 廊下に配置された部品に電力を送信しないようにする問題を修正しました。
  • テラリウムと水族館のベースパーツに関する多くのオーディオとスナップの問題を修正しました。
  • プランターやバイオドーム内に植物を配置するのが難しくなった問題を修正しました。
  • 艦隊のコマンドルームのスナップを改善しました。
  • 専門家のターミナル(監督、科学者など)が正しくスナップすることを引き起こした問題を修正しました。
  • ライトテーブルをベースの内側に配置するのが難しくなった問題を修正しました。
  • 捕食者が建物カメラを使用してプレイヤーを攻撃する問題を修正しました。
  • バイオ燃料ジェネレーターとソーラーパネルの構築コストを削減しました。
  • 基本コンピューター、水中室、短距離テレポーター、コアルーム、基本的なピースなど、いくつかのベース部品のコストを削減しました。
  • ビルドメニューの短距離テレポーターとそのケーブルを適切なテクノロジーグループに移動しました。
  • 立体室の基礎を構築する際に、ジオメトリの欠落を引き起こした問題を修正しました。
  • 立方体の部屋にはしごを作るときに屋根のハッチが欠落している問題を修正しました。
  • 立方体の屋根片が立方体の部屋に正しくスナップすることを妨げた問題を修正しました。
  • プラグソケットをスタンディングライトに追加して、電源を入れることができました。
  • ミネラルおよびガス抽出器UIに欠落または悪いアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 供給デポと対話するときにカメラを改善しました。
  • ゴールドブロブ像との衝突問題を修正しました。
  • これらの部品が機能しなくなったため、建設研究ユニットからシャッタードアを取り外しました。
  • これらは配置可能なオブジェクトとして存在することを意図していなかったため、建設研究ユニットから大きなパワードアを取り外しました。
  • 色付きのライトには特定の個々の名前があるため、より明確に識別できるようになりました。
  • 基本部品に高度な回転ツールを使用することで、多くのVRのみの問題を修正しました。
  • プレイヤーが自分の中にいる艦隊のコマンドルームを削除し、ディープスペースに突っ込んだ問題を修正しました。
  • 月に構築されたときにベースがわずかに傾いているように見える可能性のある問題を修正しました。

在庫 / UIの改良

  • アイテムをピックアップして、テクノロジーにドロップして、修理またはインストールすることができます。
  • 在庫の周りにアイテムを移動すると、アイテムを別のアイテムにドロップすると、位置が交換されます。
  • テクノロジーを充電するとき、使用するスタックのサイズを調整することが可能になりました。
  • アイテムを他のプレイヤーに転送するとき、送信中のスタックのサイズを調整できるようになりました。
  • 現在の環境に関連しないハザード保護のアップグレードは、クイックリチャージメニューから隠されています。
  • ストレージコンテナ内の利用可能なストレージの量を5〜20スロットに増やしました。
  • ストレージコンテナにカスタム名を与えられるように許可されています。
  • 銀河貿易の端末の相互作用は、現在、ショップインターフェイスに直接開かれます。
  • ショップインターフェイスの正と負の割合の明確さを改善しました。
  • 現在、買い物額がラップされているため、1より少ない金額を選択すると、最大スタックサイズにラップします。
  • PCでは、キーを使用してショップの金額を調整しました。
  • 売買中にショップアイテムが予想外に自分自身を並べ替える原因となった問題を修正しました。
  • UIに表示されるExosuitのバックパックは、プレイヤーの選択したバックパックのカスタマイズと一致するようになりました。
  • プレーヤーがダイアログをスキップすることを選択した場合、ダイアログテキストが印刷する速度を上げました。
  • 製品の幅広い関数または目的に色が対応するように、製品アイコンの背景色の多くを統合しました。
  • 相互作用ボタンがインベントリトグルと同じキーにマッピングされた場合、プレーヤーが誤ってサブインベントリを変更する可能性のある問題を修正しました(たとえば、ジオードを分析しようとするときに別のインベントリにサイクリングします)。
  • Traveler Iteration Aresとの繰り返しの相互作用は、短い形式の会話を使用して、バッチハンドインをより速くするようになりました。
  • 宇宙船を見るときに表示される統計棒は、船の基本統計とアップグレードの真の状態をよりよく反映するように調整されています。
  • 宇宙船に設置された武器のポップアップは、その武器のピークの潜在的な損傷を示しており、すべてのインストールされたアップグレードを占めています。
  • 宇宙ステーションの地図製作者は、完全なトレードインターフェイスを使用するように変更され、プレイヤーが好きなだけ多くのチャートを購入できるようにし、特定のチャートを選択できます。
  • アイテムを収集するとき、それらのスタックが貨物在庫にある場合、それらは既存のスタックに追加されます。
  • いくつかの収集されたリソースが貨物在庫に保存されないようにした問題を修正し、在庫がそうでない場合に在庫を完全に報告しました。
  • 部分的なスタックを異なるスタック制限でインベントリに転送するときにアイテムを失う原因の問題を修正しました。
  • スタックサイズを変更するときに、精製所UIを閉じる可能性のある問題を修正しました。
  • 建設研究ユニットなどのさまざまな研究/ロック解除UIを使用するときに、正しい通貨が左上に表示されないようにする問題を修正しました。
  • 受信した通貨の表示を改善しました。
  • 他のプレイヤーの船を見るとき、分析バイザーの情報を改善しました。
  • 宇宙ステーションまたはスペースの異常で使用されたときに正しい分析バイザー情報が表示されないようにする問題を修正しました。
  • 遠征から報酬を収集するとき、「在庫の完全」メッセージにより、どの在庫がいっぱいかをより明確にするようになりました。
  • テキストが包まれたときに、文の開始と終了の間のパディングを増やしました。
  • カタログは、製品と技術の統計と要件を示す完全なポップアップの詳細を使用するようになりました。

パフォーマンスとビジュアル

  • 惑星の雲層が小惑星や貨物船と交差する原因となった問題を修正しました。
  • スターフィールドとワープトンネルの荷物には、多数のスタートとヒッチが滑らかになっています。
  • ベースPS4SのPSVRでは、誤った水反射効果を除去しました。
  • PS4に大きな視覚的不安を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • 重要な影のレンダリング最適化を導入しました。
  • ショップページを表示する際に重大なパフォーマンスの問題を引き起こした問題を修正しました。
  • 貨物船のベースを構築しながらパフォーマンスが向上しました。
  • グラフィックメモリが低いときにテクスチャの表示が改善されました。
  • 多くのシェーダー、地形、水レンダリングの最適化を導入しました。
  • 小惑星の外観を改善しました。
  • 地形生成に多くのマイナーな最適化を紹介します。
  • 木や草に関する多くの積み込みの問題を修正し、特定の緑豊かな惑星のビジュアルを改善しました。
  • カメラの前に直接粒子が点滅する原因となる問題を修正しました。

アップグレードとテクノロジー

  • グレネードスタイルの武器では、発射する前にマルチツールを解除する必要があり、UIをナビゲートしながら偶発的な爆発の可能性を減らします。
  • 宇宙船フェーズビームの戦闘パフォーマンスを改善しました。
  • 宇宙船ロケットの戦闘パフォーマンスを改善しました。
  • インフラナイフアクセラレータのパフォーマンスを改善しました。
  • 惑星間移動を速くするために、パルスドライブの基本速度を上げました。
  • パルスドライブの燃費と速度を改善する新しいパルスドライブのアップグレードが追加されました。
  • フリゲート艦にいるとき、ジェットパックはより速く充電するようになりました。
  • スプリントの充電率と期間を改善する新しいテクノロジーを追加しました。
  • プレーヤーの落下中にジェットパックが充電できるようにするジェットパックのアップグレードを追加しました。
  • クイックメニューからアクセスできる緊急ワープアップグレードを追加しました。このテクノロジーは、技術を壊して未知の目的地にゆがむことを犠牲にして、宇宙戦闘からの瞬間的な脱出を可能にします。
  • 貨物船技術の在庫のサイズを増やしました。
  • 新しい貨物船技術、The Matter Beamを追加しました。これにより、システムをシステム内のどこからでも貨物船に送信できます。
  • 貨物船は、すべての星のクラスに無制限にアクセスできなくなり、宇宙船と同じ方法でハイパードライブをアップグレードする必要があります。新しい貨物船ハイパードライブテクノロジーは、ブリッジに関する研究に利用できます。
  • トーチは、暗いエリアに入るときに自動的にオンになります。
  • Infra-Knife AcceleratorのアップグレードがPhoton Cannonのアップグレードと同じ名前を持っていた問題を修正しました。

一般的な生活の質とポーランド

  • クリーチャーは、クリーチャーペレットに餌を与えた後に取り付けることができます。収穫や搾乳の生き物は、依然として特定の餌を必要とします。
  • クリーチャーペレットのスタックサイズが増加しました。
  • ブロブスタイルのクリーチャーのライディングを可能にしました。
  • DiplosとProto-Gekクリーチャーのライディングアニメーションを改善しました。
  • テキストエクスペリエンスを豊かにするために、ダイアログシステムにオーディオイベントを追加しました。
  • プレイヤーは、自宅の外にテレポートの目的地を永久に蓄積することを許可しました(つまり、最も遠い進歩)銀河を蓄積しました。テレポートの目的地は、他の銀河を離れるときに削除されなくなりました。
  • 宇宙戦闘では、敵の火を十分に長く回避するプレイヤーは、パルスドライブと脱出を活性化することができます。
  • ミッションマーカーが建物内のポイントにつながると、プレイヤーが内部になるまでマーカーが建物のドアに配置されます。
  • プレイヤーが船の外で宇宙で死亡した場合、在庫は削除されたり破損したりしなくなります。
  • NPC船がプレーヤー船が召喚されている着陸パッドに着陸する原因となった問題を修正しました。
  • NPC船は、プレーヤーベースの最後の空いている着陸パッドに着地しなくなる可能性があります。
  • 効果のないマルチツールモードでオブジェクトを撮影するときに受け取ったフィードバック(たとえば、装甲ドアに対するマイニングレーザーを使用)が改善されました。
  • 船のない外観を使用する場合、マウスの感度の問題を修正しました。飛行設定がテザーコントロールではなくロックされた場合に使用された場合。
  • NPCを使用して言語を実践するシステムに多くの改善を行いました。
  • NPCSで言語を練習するための報酬を改善しました。
  • NPCSで言語を練習するとき、さまざまな応答を増やしました。
  • 空飛ぶトカゲのターニングアニメーションを改善しました。
  • ギルドの使節NPCの対話を改善しました。
  • アンチマッターを学習するためのチュートリアルは合理化されています。
  • 調理製品の販売価格は上昇しました。
  • イテレーションクローンからのナナイトの報酬が増加しました。
  • 調理済み製品を食べることの効果は、今では少し多様です。
  • クラッシュした貨物船コンテナの修理費用を削減しました。
  • 惑星表面に見られる破片のさまざまなアイテムの修理コストを削減しました。
  • テクノロジーの商人や船のトレーダーとの多くの頻繁に使用される相互作用を盛り上げました。
  • 新しいゲームを開始するとき、パーソナルフォースフィールドは、事前に知られているテクノロジーのリストに載っています。
  • 分析バイザーの鉱物鉱床の色と埋もれた技術アイコンは、他の惑星のランドマークから際立っているように、わずかに微調整されています。
  • バイオ燃料リアクターを充電するための燃料コストが削減されました。
  • Artemisの検索中にホロテルミヌスを充電するためのコストは削減されました。
  • ポータルグリフをアクティブにするためのコストが削減されました。
  • 新しいゲームを開始すると、プレイヤーは2つの貨物スロットから始まります。
  • 最初のいくつかの貨物スロットをアップグレードするコストが削減されました。
  • 惑星チャートのアイコンを改善したため、どのチャートがどの目的地につながるかがより明確になります。
  • 手続き上のアップグレードモジュールのアイコンと説明を改善しました。
  • ジオードに関するヒントは、そのジオードの適切な環境にのみ表示されます。
  • 金属の「指」の健康を減らしました。
  • プレイヤーがクラゲまたはアビソサルの恐怖によって殺されたときにテキストの説明を改善しました。
  • その他のその他のテキストの改善。

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤーのプレイヤーがDesyncを引き起こす可能性のある多くの問題を修正しました。
  • 同じマルチプレイヤーセッションのプレイヤーが他の人を見ることができないようにする可能性のある多くの問題を修正しました。
  • プレイヤーがマルチプレイヤーで他の人を見ることができないことを引き起こす可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーまたは空間異常中にプレイヤーが相互作用から締め出される多くの問題を修正しました。
  • スペースの異常に入るときに、シングルプレイヤーのミッションマーカーがすべてのシステムに移動する可能性のある問題を修正しました。
  • Nexusミッションのベースを構築するときに必要なベースパーツの数を減らしました。
  • マルチプレイヤーチャットアラートに、プレイヤーがどこに飛んでいるかについての情報を追加しました。
  • ダメージを受けたときにグループの他のメンバーにチャットアラートを追加しました。
  • チャットアラートを追加して、グループ内の他のプレイヤーにミッションの進捗状況を知らせることができます。たとえば、アイテムを収集したり、パーツを構築するためにより多くの物質を要求したりします。
  • マルチプレイヤーミッションでパイレーツを巻き込むときに送信されるチャットメッセージの数を減らしました。
  • いくつかのマルチプレイヤーチャットアラートがシングルプレイヤーで見られる問題を修正しました。
  • 自分でネクサスからマルチプレイヤーミッションを開始するときに確認を追加しました。
  • Nexusミッションの既製の段階で、スペースアノマリーテレポーターを使用するときに確認を追加しました。
  • マルチプレイヤーの進捗を保存するときに、テキストメッセージの明確さを改善しました。
  • プレイヤーが死亡した後、センチネルドローンがマルチプレイヤーで消滅する可能性のある問題を修正しました。
  • 車両の損傷を引き起こした問題を修正しました。マルチプレイヤー許可を無視し、PVPが無効になっているプレーヤーに対するプレイヤーの損傷を許可しました。
  • プレイヤーがミッションを去った後、マルチプレイヤーセッションの一部として誤ってリストされる可能性のある問題を修正しました。
  • コミュニティの主要な目標を中心に編集された地形は、どのプレーヤーによって元に戻すことができます。

発見ページ

  • ディスカバリーページシステムビューは、現在のシステムに適したセクションに開かれます。
  • ディスカバリーページを開くと、現在惑星にいる場合は惑星ページが最初に開かれます。
  • 「すべてのアップロード」ボタンが発見ページで動作するのを防ぐ問題を修正しました。
  • ディスカバリーページシステムビューでは、惑星をホバリングして、利用可能なリソースをすばやく確認できます。
  • ディスカバリーページの発見を回転させることができます。
  • プレイヤーの現在の惑星の場所を示すディスカバリーページのシステムビューにマーカーを追加しました。
  • 発見ページの未発見の惑星は現在飽和状態になっており、どの惑星がマッピングされているかをより明確にしています。
  • クリーチャーの生息地を説明するディスカバリーページのテキストを改善しました。
  • 正しいテキストではなく、ディスカバリーページに変数名が表示されるいくつかの問題を修正しました。
  • 発見ページで発見のアニメーションを改善しました。
  • クリーチャーの希望の餌は、ディスカバリーページに他の情報が掲載されています。
  • ディスカバリーページのサイクルディスカバリータイプが直接クリック可能になりました。
  • クリーチャーを発見した直後にディスカバリーページを開くと、そのクリーチャーにページが直接開かれます。
  • 死んだ惑星の発見ページの外観を改善しました。
  • 発見ページに骨とスクラップを誤って表示する原因となった問題を修正しました。
  • ディスカバリーページにテキストクリッピングを引き起こした問題を修正しました。
  • マルチツール、スターシップ、またはエクソスーツバックパックを発見ページに表示する可能性のある問題を修正しました。
  • 翻訳されていないテキストが発見メニューのポップアップに表示される問題を修正しました。
  • 発見ページで完全な説明を読んだときに、魚が土地の生き物であるかのように説明された問題を修正しました。
  • 発見ページでクリーチャーを表示するときに、多くのスケーリングの問題を修正しました。
  • 発見進行ゲージが非標準解像度で誤って表示される原因となった問題を修正しました。
  • 飛行クリーチャーを発見のヒントに基づいて地上に基づいてリストされた問題を修正しました。
  • 飛行クリーチャーを完全な説明において地上ベースとして説明することがある問題を修正しました。

VRバグ修正

  • マルチツールメニューを見ながら、マルチツールを即座にホルスタにしたVRの問題を修正しました。
  • クイックメニューから召喚するときに、VRプレーヤーが貨物船のワープ位置を選択できなくなった問題を修正しました。
  • PSVRでDualShock4を使用するときに、プレーヤーの右手が誤って整列する原因となった問題を修正しました。
  • VRでは、手コントロールが使用されていないときに手が隠されています。
  • PSVRでDualShock4を使用するときに、プレーヤーの左手が絶えずサウンドを作る原因となった問題を修正しました。
  • VRのワープトンネル効果の視覚的腐敗の問題を修正しました。
  • Holocontroller(VRでDualShock4を使用するときに表示される)を誤って整列させた問題を修正しました。
  • インデックスコントローラーで近接攻撃をあまりにも簡単にアクティブにした問題を修正しました。
  • 分析バイザーのチップテキストがVRで不正確な情報を含む問題を修正しました。
  • VRプレーヤーが貿易前post基地で配送ミッションを引き渡すことを妨げた問題を修正しました。

一般的なバグ修正

  • 地形マニピュレーターメニューまたはクイックメニューが開いている間にオブジェクトが対話できないようにする問題を修正しました。これでメニューを閉じます。
  • 分析バイザーでオブジェクトを探すときにアイテム名が表示されないようにする可能性のある問題を修正しました。
  • ギルドの使節が無効な製品を報酬として提供した問題を修正しました。
  • 渦立方体と酸素植物が収集されたときに衝突を残す問題を修正しました。
  • 分析バイザーを介して表示されたときに、栄養プロセッサが糞の山のアイコンを持つ原因となった問題を修正しました。
  • ミッションマーカーに向かってドライブをパルスすることを困難にする可能性のある問題を修正しました。
  • ゲームをロードするときに建物が欠落している可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • スターフィールドシステムのラベルが非標準解像度で間違った場所にある原因となった問題を修正しました。
  • ロードスターフィールド内のテキストをフリッカーにする可能性のある問題を修正しました。
  • 対話ラベルをフリッカーにする可能性のある問題を修正しました。
  • HUDマーカーが最初に描かれたときに、白い正方形が画面上でちらつきの原因となった問題を修正しました。
  • 非標準解像度で多くのUIアライメントの問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのベースの複数のコピーを発生させた問題を修正しました。
  • 空間異常のNPCが回転するときにスケールを変える問題を修正しました。
  • 離陸直後に宇宙船が建物で立ち往生する可能性のある問題を修正しました。
  • 分析バイザーを使用したときに繰り返しオーディオトリガーを引き起こした問題を修正しました。
  • 海洋シェルター内でレインオーディオが再生された問題を修正しました。
  • 恒星金属の無限の作成を可能にするエクスプロイトを修正しました。
  • アイテムの複製エクスプロイトを修正しました。
  • 調査デバイスを使用した後、ビーコンや他のオブジェクトのマーカーが消滅する可能性のある問題を修正しました。
  • 地形マニピュレーターが装備されている間に、トーチが誤って切り替える原因となる問題を修正しました。
  • カスタムマーカーがコンパスに表示されないようにする問題を修正しました。
  • VRシップコックピットハンドルを非VRでライトアップした問題を修正しました。
  • リロード後に宇宙船の方向が間違っている原因となった問題を修正しました。
  • サードパーティのXboxコントローラーを使用するときに、グリッチなプレーヤーの動きを引き起こした問題を修正しました。
  • ゲームの開始時に「初期化」オプションがバウンド解除されないようにしました(したがって、人々を永久にブロックしました)。
  • 選択ボタンに何かを再インするときに、バインディングプロンプトが再開される原因となった問題を修正しました。
  • 選択されずに地形マニピュレーターの材料選択メニューを開く原因となった問題を修正しました。
  • カメラが近づきすぎた原因となったエキソクラフトカスタマイザーの問題を修正しました。
  • 在庫内のアイテムスタックがクリエイティブモードでワーピングするときに最大サイズにブーストされる原因となった問題を修正しました。
  • 1つの単語の石を拾った後、アトラス駅のすべてのオーブを引き起こした問題を修正しました。
  • 既に収穫された惑星の物体が負荷で再び現れた問題を修正しました。
  • クリエイティブモードのときに、極端なセンチネルについてプレイヤーに警告された問題を修正しました。
  • 前post基地または宇宙ステーションのすべての船舶パイロットを同じように見せた問題を修正しました。
  • ユークリッドギャラクシーの外で新しいゲームを開始する可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • ギャザリングアニメーションのグリッチを修正しました。
  • エキゾチックな惑星からの照明設定が貨物船、フリゲート艦、または宇宙ステーションにいるときに存在する可能性のある問題を修正しました。
  • スペースの異常に搭乗するときに、建物のマーカーがすべて新しいシステムに転送される原因となる問題を修正しました。
  • 空間を自由に飛んでいる間、宇宙船を宇宙の異常に強制的にドッキングする可能性のある問題を修正しました。
  • プレーヤーからの入力なしに、船が空中の土地を停止させる可能性のある問題を修正しました。
  • 地形に穴が現れる可能性のある問題を修正しました。
  • アトラス駅に乗ってセーブをリロードした後にプレイヤーが立ち往生する可能性のある問題を修正しました。
  • インタラクションカメラが古代の遺跡のジオメトリ内にクリップできる問題を修正しました。
  • ポータルを通過することを含むミッションステップが、テキストを表示できない問題を修正しました。
  • 資格がないミッションボードミッションを受け入れようとしたときに「低いスタンディング」警告を隠した問題を修正しました。
  • 分析バイザーを使用するときに、大規模なミッションの詳細ポップアップが表示される問題を修正しました。
  • プレーヤーがクラッシュサイトを離れた場合、プレイヤーがストーリークリティカルなクラッシュした貨物船を見つけることを妨げる問題を修正しました。
  • プレーヤーがアクティブ状態にある間にポータルを離れた場合、プレイヤーがストーリークリティカルなポータルを見つけることを妨げる問題を修正しました。
  • コアストーリーミッションが次のミッ​​ションをトリガーしない多くのまれな問題を修正しました。
  • NPCが貨物船に配置された場合、スペシャリストNPCが機能するミッションを防ぐことができる問題を修正しました。
  • チュートリアルの正しいポイントでプレイヤーがHyperDriveの青写真を学習しないまれな問題を修正しました。
  • チャートを使用した後、惑星チャートに関するヒントを引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • ゲームの開始時に洞窟に入ることでハザード保護が請求された場合、ミッションのヒントを迅速に循環したバグを修正しました。
  • 非常に古いセーブゲームを持つ一部のプレイヤーが、建設研究ユニットのレシピを決して知らないという珍しい問題を修正しました。
  • Artemisのcrash落した船でのミッションの進行をブロックする可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 空間の異常に関するテクノロジー研究者からの青写真を買う余裕がないときに、間違ったテキストが表示される問題を修正しました。
  • 神秘的なテキストを追加しました。
  • Artemisストーリーの最初のアトラス駅が誤ったテキストを持っていた問題を修正しました。
  • 宇宙船がパルスドライブをアクティブにすることができないときにメッセージを改善したため、その理由についてより有益になります。
  • Vy'keen NPC相互作用の誤ったテキストを修正しました。
  • 調査UIの重複テキストを引き起こした問題を修正しました。
  • 損傷した宇宙船やマルチツールの在庫スロットをブロックする損傷したオブジェクトの名前と要件の多様性を改善しました。
  • 「ストームクリアリング」メッセージがトリガーされるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 不正確な成長時間が、無力なプランターに配置された植物にリストされている問題を修正しました。
  • 建物の部品情報に「構築できる」アイテムの数を原因で、一貫性がないか、間違っているかを修正しました。
  • スペースの異常にドアを開くときに、オーディオトリガーが2回再生される原因となった問題を修正しました。
  • ミネラルおよびガス抽出器にオーディオを追加しました。
  • 貨物船のキャプテンが、購入が拒否された後、プレイヤーが貨物船を購入したと思わせる問題を修正しました。
  • 研究フリゲート艦が無限のシステムスキャンを許可することを許可した問題を修正しました。
  • 燃料酸化剤遠征のアップグレードが実際に遠征時間を短縮するのを防ぐ問題を修正しました。
  • 遠征のアップグレード説明が遠征の詳細ページでスクロールするのを防ぐ問題を修正しました。
  • リロード後、プレイヤー所有の船が貨物船に乗らないようにした問題を修正しました。
  • インストールを部分的に完了した後、テクノロジーが貨物船に正しく設置されないようにする問題を修正しました。
  • 予備の艦隊ターミナルが利用可能であるにもかかわらず、新しい遠征が開始されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • Cクラスのフリゲート艦が意図したよりも頻繁に損傷を受ける原因となった問題を修正しました。
  • 遠征の結果を表示する際に、損傷の詳細を正しく表示しないようにしたまれな問題を修正しました。
  • フリゲート艦に宇宙船から抜け出すときに問題を節約する問題を修正しました。
  • 貨物船ハンガーから戻った後、遠征隊の司令官が見えなくなった問題を修正しました。
  • 外交フリゲート艦に間違った報酬を与えた問題を修正しました。
  • 遠征を開始した後、プレイヤーが貨物船のナビゲーターの相互作用に巻き込まれる可能性のある問題を修正しました。
  • 貨物船のベースの内側から宇宙船の操作を実行しながら、貨物船ハンガーが見えなくなった問題を修正しました。
  • Starship Hyperdrive範囲を使用して、貨物船ハイパードライブルートをプロットするために使用された問題を修正しました。
  • 貨物船を産卵させるが、見えない可能性のある問題を修正しました。
  • アイテムを貨物船に転送するために、プレースホルダーテキストがUIに表示される問題を修正しました。
  • ドッキング中に貨物船ブリッジ /ハンガーを誤ってオン /オフにした問題を修正しました。
  • 在庫システムのまれなクラッシュを修正しました。
  • Vulkan GPUでメモリのないクラッシュを引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • Xboxネットワークシステムのクラッシュを修正しました。
  • ウェイポイントシステムのクラッシュを修正しました。
  • 他のプレイヤーの貨物船のストレージコンテナと対話するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 発射体システムのまれなクラッシュを修正しました。