オーバーウォッチ2のストーリーミッションは、キヤノンを構築するための「より伝統的な方法」です

ブリザードエンターテインメント

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

オーバーウォッチ2のリードライターは、ゲームの新しい4人のストーリーベースのミッションを、「オーバーウォッチユニバースでストーリーを伝えるためのより伝統的な方法」、つまりトレーラー、季節のイベント、そしてまあ、ヘッドキャノンによって行われた仕事を宣伝しています。 2016年の発売。

PlayStationブログへのインタビュー、リードライターのマイケルチューは言ったオーバーウォッチ2「始まり、中間、終わりの完全なストーリーがあります。

「さらに、ウィンストンのリコールの後、ついにストーリーを前進させました。今後の物語の中で未来にイベントを押し続けたいと考えています」とチューは言いました。

Chuは、ストーリー主導のコンポーネントが続けていると付け加えましたオーバーウォッチ2長年のコミュニティの欲求への対応ですオーバーウォッチキヤノンは、非操作的な映画やその他のメディアとは対照的に、ゲームプレイによって進められました。彼は、季節のアーカイブPVEイベントが始まったことを認めました。オーバーウォッチ2017年の春、主にストーリー主導のコンテンツを含む「実験」でした。

ブリザードは、そのPVEマップは通常の「2x」であると言いましたオーバーウォッチ新しいゲームプレイとストーリーの可能性を追加するマップもあります。

「私たちは物語を物語の経験と呼ぶのが好きです」とチューは言いました。 「協同組合で他の3人のプレイヤーと一緒にストーリーを演奏するという点で、それはシングルプレイヤーキャンペーンではありません。プレイヤーは友達と一緒にストーリーを体験します。」

ただし、懐疑的です。今月初め、私たちは実践的に行きましたBlizzcon 2019のストーリーミッションの1つで、おなじみのヒーローは、プレイヤーが慣れているものから能力、または異なる能力を強化していることに注意してください。オーバーウォッチ。しかし、「ロックインしたヒーローのセットで遊ぶことは、AI制御された対戦相手に対して20分間のストレッチで、アーカイブでは私にとっては魅力的ではありませんでした」とポリゴンのマイケル・マクワートルは言いました。オーバーウォッチ2。」

オーバーウォッチのアシスタントゲームディレクターであるアーロンケラーは、PVPとPVEの進行が「完全に分離」されていることを主にPVEのヒーローの異なるバージョンのヒーローを競争力のあるアリーナから締め出すために、PlayStationブログに伝え続けました。

「ゲームプレイを変える才能と能力がPVPで不公平な利点を与えることを望んでいません」とケラーは言いました。 「私たちの目標は、プレイヤーが何時間もプレイして再生できるヒーローミッションにフィードする堅牢で意味のある進行システムを作成することです。オーバーウォッチ2話。"

そうは言ってもオリジナルのプレーヤーの進行オーバーウォッチ持ち越します、そしてプレイヤーはインチにアクセスできますオーバーウォッチ2、最初のゲームで取得したすべてのコンテンツに。同様に、オーバーウォッチプレイヤーはすべてにアクセスできますオーバーウォッチ 2PVPコンテンツ、PVEストーリーミッションは続編の排他的なままです。

オーバーウォッチ2だった正式に発表されましたBlizzcon 2019では、まだ起動ウィンドウさえありません。ただし、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneが起動すると登場します。

Blizzcon 2019でゲームディレクターのジェフ・カプランは言ったアーカイブイベントは、2020年の通常の時間にまだ実行されますが、新しいストーリー主導のミッションはありません。そうでなければ、ブリザードオーバーウォッチチームは、Blizzconが明らかにした後、「暗くなる」ことになっていたため、PlayStationブログの今日のQ&Aはより興味深いものになりました。