ビデオゲームのデザインは悲劇的に私が世界を見る方法を変えました

10年のカバーシューターを演奏した後、私はついに装飾を過ぎて見る方法を見つけました。

今日のジャンルの旗艦は審美的に豪華です。平ギアオブウォー、以前はその無色のパレットのためにランプーンされていたため、活気に満ちた美しいものに進化しました。しかし、すべてのアーティストの作品について、私はまだ有用性のレベルを見ています。どんなにゴージャスであっても、ゲームがどのジオメトリの幾何学が私にカバーを取ることを望んでいるのかをいつでも伝えることができます。

しかし、仮想世界の目的を内面化できるという事実は、空間のデザインに合わせて行動を無意識のうちに変える方法について簡単に心配します。頻度が高まると、私たちの実生活は暴力のためにも設計されているからです。

ビデオゲームに関連する現実の学校のデザインに関するこのエッセイは、ジェイコブ・ゲラーによって作成された上記のビデオのコンパニオン作品として書かれました。

フルーツポート高校2021年にミシガン州でオープンするように設定されており、私がよく知っているシューティングゲームを連想させる機能を誇っています。耐衝撃性ガラス。限られた視線。廊下を保護する硬いコンクリートの翼。それは、アメリカの学校の建設の新しいトレンドの最前線にあります。射手の場合、死亡者を最小限に抑えるための設計です。

過去10年間で、アメリカ人は少なくとも経験しました180の銃撃全国のK-12学校で。 2018年はこれまでで最も致命的な年でした。37人が殺害され、68人が29の別々の事件で負傷しました。それにもかかわらず、そして学校の安全に関する連邦委員会は銃器の入手可能性銃撃の最大の要因であり、乏しい法律はこれらの事件の予防に有意義に対処しています。そのため、一部の学校の建築家は、射撃が必然的であるかのように設計する以外に選択肢がないと感じています。

すべての新しい学校が同じようにこの課題に取り組んでいるわけではありません。インディアナ州のサウスウェスタン高校のように、軍国主義に傾いている人もいます。 NBCによって「アメリカで最も安全な学校、」サウスウェスタンのホールには、近くの保安官局に直接餌を与えるカメラが点在しています。

教師はパニックボタンを着用し、各教室にはブラックボックスがあり、それを使用して助けを求めるために、またはより不穏に「医師の診察」をしています。おそらく最もカルサルは、天井に組み込まれた学校の煙大砲です。保安官の部門は、大砲をリモートでトリガーし、廊下を密集した煙で満たし、理想的には射手を軽視することができます。

他の学校はより目に見えないほど設計しようとします。サンディフック小学校は2012年の撮影後に完全に改造されましたが、新しい外観はすぐにその悲劇的な過去を裏切ることはありません。建築家のジェイ・ブロットマンは、建物を自然に感じさせるために努力しました。入り口は美しく仕上げられた木材で、廊下は自然のテーマを取り入れ、ほとんどの部屋は自然光に浸されています。 「あなたは刑務所で良い人を育てるつもりはありません」ブロットマンは言った彼のデザイン哲学について。

しかし、オーガニックファサードの背後で、学校は最悪の事態に備えなければならないことを知っています。すべてのドアは、ボタンを押すと電子的にロックできます。自然光が防弾窓から流れ込み、学校には外側に文字通りの堀が建てられています。

銃撃のために設計されたスペースがどのように見えるかを知っています

これらの学校について読んだとき、私はビデオゲームレベルのデザインのさまざまな方法を考えずにはいられません。オリジナルのようないくつかのカバーシューターギアオブウォーまたはプラチナvanquish、彼らの世界の有用性をほとんど偽装しません。ギアオブウォー背後に身をかがめることを目的とした短い石の壁がほぼ排他的に住む世界を構築することにより、「ウエストハイカバー」の走りの先導を助けました。

このデザインは、特に自然主義的ではありませんが、プレーヤーに期待されていることを明確に伝えます。このように構築されたレベルは、ゲームプレイが最初に来ることを示しています。の猛烈なペースvanquish意味のあるレベルのジオメトリを把握しようとする2秒は、高いスコアを獲得できない2番目の費用であることを意味します。同様に、Gears of Warでカバーの間を走ることは、ボウリング場でボウリングのように感じられます。私はここで他に何をすることが期待されますか?

そのような他のゲームマックスペイン3、はるかに自然な環境を作成します。オフィスマックスペイン3驚くほど合法だと感じています。論文は机の上に説得力を持って積み上げられており、キュービクルは論理的に配置されています。コンテキストがなければ、ゲームの場所はハイエンドのアーキテクチャレンダリングと間違われる可能性があります。

しかし、これらのロケールで暴力が発生したとき、私はすぐにゲームレベルのデザインの撮影の特徴がまだ存在していることを知りました。私の脳が机とキュービクルを私が知っていた同じ種類の腰のハイカバーに翻訳するのに数分しかかかりませんでしたギアオブウォーマックスペイン3最初は建築的に無邪気に感じますが、そうではありません。視線は制御されすぎており、エントリポイントと出口ポイントは意図的に配置されています。美的と装飾の層の下で、このゲームの世界も暴力のために設計されました。

意識的であろうとなかろうと、私たちは時間を費やすスペースから行動の手がかりを取ります。ゲームではこれ以上明白ではありません。 Gears of Warのレベルは、今後の唯一の方法は、側面とカバーを通してであることを示しています。のオーガニック感覚スペースでさえマックスペイン3撮影ギャラリーにフェードします。

学校は射手のために建設されていません。これは、ゲームデザインが環境を扱う方法です。代わりに、彼らはそれを作るために防衛のために構築されていますもっと強く誰かが環境を使用してより効果的な射手になるためにより簡単に学生と教育者がカバーするために。これらのデザインは、必要になる必要がない限り、主に目に見えないことを意図していますが、意識的に理解しているかどうかにかかわらず、これらの決定が行われた理由をまだ知っています。奨励する。

マックスペイン3最初は建築的に無邪気に感じますが、そうではありません

Fruitport High Schoolには壁に組み込まれています。 Sandy Hookには、建物のあらゆる角度を覆うカメラがあります。サウスウェスタンには、学生が後ろに身をかがめるために床に赤い線があり、部屋のどの部分がドアから見えないかを示しています。そして、アメリカ全土の学校では、生徒はアクティブなシュータードリルを練習し、ドアの周りに机を積み上げ、管理者がハンドルを振ると沈黙します。

これらの銃撃の準備の有効性についてはほとんど研究が行われていません。それらは、意味のあるデータを持つには最近すぎません。しかし、私たちは、いくつかの公立学校の長年の特徴である金属探知機が恐怖と不安の感情を高めます学生の間。学生は、セキュリティ対策の背後にある意味を感じることができます。彼らは空間の目的を理解しています。

私は撮影ゲームで環境を習得するという感覚を崇拝しますが、教育環境に反映されているこれらのデザインのトレンドを見ると、私の背骨が寒くなります。私はそれらが最善の意図で構築されていると確信していますが、私はこの建築の傾向を心配せざるを得ません。これらのスペースが子供たちが形成期を過ごす場所である場合、それは世界に対する彼らの認識に何をしますか?暴力の可能性の継続的なリマインダーは、14歳の人に何をするのでしょうか?生徒は、壁が弾丸のhらからそれらを保護するために建てられた建物でどのように発展しますか?